Inhoud
Als je niets hebt gezien of gehoord Northgard, je hebt vorige week natuurlijk geen aandacht besteed aan de Steam Top Sellers-lijst of lees onze handige tipshandleiding voor beginners. Een RTS-spel dat je controle geeft over een factie van Vikingen die proberen een nieuw, mysterieus land te koloniseren, Northgard is het nieuwste strategiespel van Shiro-games, de makers van Evoland en Evoland II.
Momenteel bevindt het spel zich in Early Access en is als zodanig slechts een fractie van hoe het uiteindelijke product eruit zal zien. Maar zelfs die breuk is een zeer plezierig spel met drie verschillende facties om als en procedureel gegenereerde kaarten te spelen die elke nieuwe game interessant houden.
Momenteel zijn de drie verschillende facties waaruit spelers kunnen kiezen in Northgard de wolf (agressors), het hert (expansionisten) en de geit (pragmatici). Maar zoals je op de foto zou kunnen zien, zijn er twee facties die nog niet zijn vrijgegeven. Hoewel we misschien niet weten wat de ontwikkelaars van plan zijn voor deze twee overblijvende facties, is het altijd leuk om te gissen. Dus, als ik de ontwikkelaar was, aan welke twee andere facties zou ik toevoegen Northgard eerste?
De Arend
Hoewel er geen adelaars in Noorse mythos zijn die een naam dragen, zijn adelaars nog steeds een vereerd en heilig symbool. In feite, volgens de Poëtische en Proza Edda, zit boven de wereldboom, Yggdrasil, een adelaar die wijs is met kennis, omdat hij alles kan zien dat er vanaf zijn verheven baars voor ligt.
Het zou logisch zijn als de adelaar clan een op wijsheid gebaseerde clan zou zijn, mogelijk met bonussen voor het produceren van overleveringen. En ze zouden een unieke eenheid kunnen hebben - zoals de Berzerker van de wolvenclan - maar in plaats van een chagrijnige oorlogszuiger, zou het gespecialiseerd zijn in kennis zoals misschien een Gothi of een heethoofdeenheid.
Wat de startbonussen betreft, zou ik ze beginnen met een gratis verkenner die nieuwe gebieden kan opzoeken en ruïnes 30% sneller kan verkennen, omdat adelaars worden toegeschreven aan het hebben van zo'n geweldige visie. Misschien zouden ze ook met voldoende kennis beginnen om ook een van de startvoordelen te kiezen.
Ik zou hen ook een boost geven aan de handel en genezingstechnieken vanwege hun grotere wijsheid, maar ze zouden enigszins zwakkere strijders hebben als een afruil gegeven hun wetenschappelijke aard.
De Auroch
De oeros was een wilde os en is de voorouder van het vee dat we tegenwoordig overal ter wereld hebben. Bekend om zijn kracht, grootte en koppig temperament, zou dit het perfecte dier zijn om als clanmascotte te dienen voor een clan in verdedigende stijl.
Als beschermende mensen zouden de oerossen sterkere verdedigingstorens en algemene gebouwen hebben, evenals gezondheidsverhogingen voor hun gevechtseenheden wanneer ze de instrumenten van die eenheden upgraden. Ze zouden ook buffs hebben voor hun markten en goudaccumulatie, gezien hun defensieve karakter.
Het zou ook logisch zijn als hun landtegels veerkrachtiger zijn en langer duren om te vangen na een gevecht met hun vijanden, waardoor ze de mogelijkheid hebben om een snelle tegenaanval uit te voeren.
Wat de overwinningen betreft, zouden de oeros meer een niet-agressieve clan van het win-type zijn - waarschijnlijk won het spel door een overwinning in handel of wijsheid.
Beide clan-typen zouden goed passen bij de huidige clan-selectie en het spel compleet afronden, terwijl ze verschillende soorten spelers aanbieden die bij hun stijl passen. Als iemand die over het algemeen dit soort spellen wint door niet-agressieve overwinningen, zijn de auroch en de adelaar clans echt aantrekkelijke keuzes.
Welke aanvullende facties zou je graag toegevoegd zien? Northgard? Hoe zou je ze in evenwicht brengen met de huidige clans? Laten we erover praten in de comments hieronder!