Tot zonsopkomst, de exclusieve PS4 die later deze maand uitkomt, heeft al heel wat gameplay onthuld, maar een nieuwe trailer benadrukt de nadruk die de game legt op de impact die je acties hebben. De speler keuzes geven die van invloed zijn op het spel is een steeds populairder aspect geworden van verhaalgedreven games, en Tot zonsopkomst heeft het tot nu toe gedaan alsof het heel goed kon werken.
De trailer begint met het focussen op een muur van vlinders, en niet zo subtiele knipoog naar het vlindereffect. Terwijl de trailer uitzwaait, hoort u glas breken en een schreeuw horen en ziet u een kamer die is vernield. Glas is gebroken, een dressoir is op de grond en het bed is volledig ongemaakt. Terwijl de camera je naar de volgende kamer brengt, bereik je je eerste beslissing: ga links en vecht of rechts en ontwijk. Terwijl dit gebeurt, klinken er geluiden van een mes dat snijdt en iemand die schreeuwt. De rest van de video volgt in dezelfde geest, en pan zich uiteindelijk op en toont een verscheidenheid aan opties die u kunt nemen.
Het is een interessante trailer, niet zozeer vanwege wat het laat zien, maar vanwege wat het inhoudt. De impact van keuzes is een belangrijk verkoopargument in dit spel en de tekst in de video laat dat zien. Wat nog belangrijker is, is dat het laat zien dat je keuzes niet alleen iets zijn dat kan worden gedaan en vergeten. De camera neemt je mee terug door een huis dat al geweld heeft gezien, wat betekent dat de keuzes van iemand anders nu invloed hebben op wat je zou kunnen doen. De omgeving is dynamisch en blijft veranderd. Eén actie heeft geleid tot de resultaten die u ziet en de keuzes die u nog hebt. Omdat de game met acht vrienden te maken heeft, is het potentieel voor (smaakvolle) backtrack reëel en op zijn beurt duldt een vriend die opzettelijk dooming another.
Tot zonsopkomst is ingesteld voor release op 25 augustus.