Inhoud
Stedelijk rijkDe abrupte aankondiging en vrijlating hadden me heel enthousiast gemaakt. Een nieuw politiek georiënteerd strategiespel, uitgegeven door Kalypso Media, het bedrijf dat ons enorm charmant heeft gemaakt Tropico serie. Zeker, Stedelijk rijk werd ontwikkeld door Reborn Games - maar Kalypso kent de weg in politiek doordrenkte stedenbouwers.
Om dit alles in te prenten, ging ik niet verder Stedelijk rijk ervan uitgaand Tropico. Je kon aan de pre-release van streams en de trailer gameplay zien dat het niet zo leek op de bovengenoemde serie. Dit is de laatste keer dat ik het ga noemen: ga niet naar binnen Stedelijk rijk verwacht een El Presidente-ervaring.
Dus wat moet je verwachten? Veel optimalisatieproblemen, een onzinnig politiek systeem dat minimale gevolgen heeft voor je keuzes en acties, en veel tijd staren naar de inkomstenstijging en -daling van je stad.
Met een zwaar hart moet ik toegeven dat ik de aankoop van niet aanraad Stedelijk rijk in zijn huidige staat en zelfs zo ver dat het spel meer geschikt is om een Early Access-titel te zijn gezien de huidige, pijnlijk matige staat.
De goede
Voordat we aan het volledige whinefest beginnen (zoals een wijnfestival maar het wordt je niet dronken), laten we eens kijken naar enkele van de betere punten van Stedelijk rijk.
Veel mensen zijn in het spel gegaan en verwachten dat het eerst een stadsbouwer en een politieke simulator als tweede zal zijn. Dat is niet het geval - de groei van de politiek en van uw personages komt op de eerste plaats, waarbij de stad zich vierkant op een laag pitje (naast district en serviceplaatsing) bouwt.
Stedelijk rijk presenteert een reeks politieke partijen terwijl je door elk tijdperk dringt en beslissingen neemt die van invloed zijn op je stad. Deze partijen stemmen over rekeningen en edicten in de stadsraad en zijn aanwezig in de vele evenementen van het spel. Je zult politieke partijen zien op en neer gaan als je personage kinderen heeft en verhoogt hen om je regering te volgen.
Spioneren en manipuleren van de feesten in evenementen is leuk, zolang je maar let op wat ze zijn, waar ze voor staan, enzovoort. Het verminderen van de kracht van een partij die nooit stemt voor de dingen die je wilt goedkeuren, is bevredigend nadat je eindelijk een rekening hebt kunnen doorstaan die keer op keer wordt tegengehouden.
In de campagnetoestand van de game begin je met een enkel personage, en naarmate je vordert, beantwoord je vragen die het leven en de persoonlijkheid van je personage sturen. Dit voegt variatie toe tussen elke familie waarmee u kunt beginnen. omdat iedereen verschillende gebeurtenissen heeft - en na verloop van tijd gaat je eerste karakter met pensioen en geeft hij de fakkel door aan zijn gekozen erfgenaam.
Je ziet de effecten van je levensbeslissingen steeds meer naarmate je verder komt in je afstamming, wat een geweldige persoonlijke touch is voor een playthrough. Maar net als veel van de aspecten van de game, zijn de effecten van deze keuzes op je gameplay bijna onzichtbaar. Maakt het echt uit of mensen denken dat ik gek ben om elektrische experimenten uit te voeren op dode lichamen in mijn vrije tijd? Zal het publiek dat beweert dat mijn zoon een mentaal tekort heeft, een straf van God eigenlijk iets doen? Het antwoord op deze vragen en nog veel meer is een stevig "nee".
De slechte
Dit is waar de lof officieel stopt. Je kunt de lof langzaam zien uiteenvallen omdat, ondanks alle details die in het spel zijn gestopt, het allemaal vreselijk saai en misdadig halfgebakken is. Je hebt al deze facetten van het Wheel of Life (burgerbehoeften) om mee om te gaan - maar als het er op aan komt, kun je je burgers laten verkroppen in ellende en hun belastingen verhogen naar de hemel en ze zullen nog steeds je stad bevolken en je zal nog steeds in het deeg rollen.
Ik weet niet hoe vaak ik op dit moment een nieuwe campagne ben gestart. Ongeacht de familie waarmee ik begin, ongeacht de verschillende strategieën die ik probeer (hoge belastingen buiten de poort, all-gemengde zones, vasthouden aan standaardzones, gebruik van nutsvoorzieningen, helemaal niet gebruiken), er is een minimale variëteit in afspeelstijl.Je wacht nog steeds vooral op de tijd om door te gaan met de raadsman om te stemmen over de volgende rekening en het bank- of banksaldo van je stad te zien stijgen of dalen, op basis van hoe zwaar je je bevolking belast (Protip: je gaat hun belasting heffen) torenhoog).
Voor een game die al deze fijne kneepjes lijkt te hebben, Stedelijk rijk culmineert in een zeer vanille en algehele saaie ervaring. Het maakt niet uit hoe vaak je een nieuw spel start of hoe ver je in een nieuw spel duwt en nieuwe gameplay-aspecten opent, het culmineert allemaal tot hetzelfde: wachten tot de tijd voorbij is.
Een ander ding om op te noemen is dat, terwijl het spel zichzelf tot een politieke simulator maakt, de duidelijke overweldigende voordelen van specifieke rekeningen weinig ruimte laten in het beleid van je groeiende stad. Zeker, het beperken van werk voor burgers jonger dan 10 jaar is het juiste ding om te doen - maar het heeft geen zin om dat niet te doen, omdat de bonussen die je krijgt om het te doen te goed zijn om te laten liggen. Of je het wilt of niet, je regel zal alleen maar gaan leunen om vooruitgang te boeken. En dat is een teleurstelling wanneer Stedelijk rijkde hele vangst is zijn politieke systeem.
Ik weet niet zeker of dit zo is in ontwerp of omdat het spel niet uitlegt hoe het goed moet worden afgespeeld. De tutorial gaat alleen zo ver en raakt niet voldoende om de gemiddelde speler de informatie te geven die hij nodig heeft om te slagen. De digitale handleiding gaat ook niet dieper in op de diepten - je bent vast in de kast om ze zelf uit te zoeken. Dat zou fijn en dandy zijn als de effecten van wat je deed overduidelijk waren, maar dat doen ze niet en vaak doen ze helemaal niet veel.
Ik moet er zelf achter komen hoe ik een game moet spelen, maar niet als het een zware strijd lijkt om plezier te maken. Ik blijf proberen te genieten Stedelijk rijk en hoe hard ik ook probeer, ik blijf dezelfde conclusie trekken: "Deze game voelt niet af."
De lelijke
Men kan het kader voor een solide spel zien Stedelijk rijk, maar in zijn huidige staat gaat het amper over als een stadsbouwer of een politieke simulator. In plaats daarvan zou ik het meer een "tijdinkeping" in de meest ware zin noemen, omdat het grootste deel van wat je doet het kijken naar de tijd gaat en kijken naar je raad.
Als je politieke of sociale keuzes zinvolle effecten hadden of duidelijker effecten op je uitspraak, zou het een ander verhaal zijn. Deze hele recensie zou heel anders kunnen lezen - maar zoals het nu is, voelt het spel half af en is het onaantrekkelijk.
Het is echt zonde. Stedelijk rijkDe muziek trekt je echt naar binnen en de veranderingen die je stad ziet als de tijd verstrijkt, voelen goed om te bereiken, hoewel hun glans snel verdwijnt als je nog steeds gewoon wacht tot de tijd voorbij is.
Niets van dit alles noemt de technische problemen, die op het moment van schrijven talrijk zijn. Reborn Games patcht het spel, maar de meest in het oog springende problemen waar spelers in het algemeen tegenaan lopen, is een vrij fors geheugenlek dat RAM-achtig snoep eet. De meeste spelers lijken er een paar uur bij te zijn of zodra ze het derde tijdperk hebben bereikt. Ikzelf kan getuigen dat het RAM-gebruik rond het derde tijdperk een probleem begint te worden en ik een vrij nieuw tuig heb.
Ik kan niet wachten om dit tijdperk te beëindigen en het spel vervolgens in stop-motion te spelen.Stedelijk rijk heeft de potentie om een waardige aanvulling te zijn op de vele politiek georiënteerde spellen op Steam, maar in zijn huidige vorm is het een optie die ik niet kan aanbevelen. Dit is vooral het geval met het prijskaartje van $ 39,99, dat veel te veel lijkt voor een spel dat zo weinig spelersbetrokkenheid biedt dat het beter geschikt lijkt om te worden bestempeld als een lopende Early Access-titel. Het is erg moeilijk om de kosten te rechtvaardigen.
Hoewel het misschien de basis heeft voor een zeer meeslepende en diepe stadsmanager met politieke opties, zoals die nu zijn Stedelijk rijk is niet overtuigend noch diep - met je keuzes die uiteindelijk heel weinig betekenen en je morele politieke leugens niet relevant.
Werd het uitgebracht als Steam Early Access-titel die ik zou willen geven Stedelijk rijk meer speelruimte, maar een game in deze staat vrijspelen voor zo'n hoge prijs is gewoonweg belachelijk gezien de duizelingwekkend goede concurrentie in de pc-ruimte.
In zijn huidige vorm is het gewoon te middelmatig om te concurreren met andere stads- en politieke strategiespellen op Steam. Ik blijf het spel booten in de hoop dat ik plezier zal hebben, en elke keer valt dat plezier op zijn gezicht. Ik hoop oprecht dat Reborn Games tweaks Stedelijk rijk om een leuk en boeiend strategiespel te zijn, maar het heeft nog een lange weg te gaan en met het spel in een staat van volledige vrijgave (en een flinke prijs van $ 39,99) is het moeilijk je voor te stellen dat je de veranderingen snel genoeg ziet om te kunnen blijven staan op eigen benen.
(Volledige openbaarmaking: schrijver kreeg een recensie-exemplaar van Stedelijk rijk om deze recensie te schrijven.)
Onze beoordeling 5 Urban Empire probeert hard maar valt uiteindelijk plat in zijn ondiepe pogingen om zowel een politieke als een stadssimulator te zijn. Beoordeeld op: Steam What Our Ratings Mean