Inhoud
De DICE-top is in volle gang in Las Vegas en de keynote presentatie, "Verhalen vertellen over platforms: wie heeft de meeste voordelen, het publiek of de speler?" werd gepresenteerd door Hollywood-filmregisseur J.J. Abrams en Klep hoofd, Gabe Newell.
Maar er was veel bewijs dat hun samenwerking veel verder reikte dan alleen het delen van een podium.
Abrams is kennelijk graag bezig met zijn vak op het gebied van videogames, en zegt: "Er is een idee dat we hebben voor een spel waar we met Valve mee willen werken." En hoewel er geen solide aankondigingen werden gedaan, was het duidelijk dat Halve leven en Portaal IP's staan op tafel en Newell zegt: "We gaan uitzoeken of we samen een film in de portal of halvering kunnen maken."
Dit is een opwindende ommekeer, gezien het feit dat Gabe Newell in 2010 een Hollywood-samenwerking in een interview met PC Gamer bijna had uitgesloten, waarin hij uitlegde waarom ze alleen zouden overwegen zelf een film te produceren;"Waar we in deze richting kwamen was na Halfwaardetijd 1 was verzonden. Er was een hele reeks ontmoetingen met mensen uit Hollywood. Regisseurs daar beneden wilden een maken Halve leven film en zo, zodat ze een schrijver of een talentbureau zouden brengen om schrijvers binnen te halen, en ze zouden ons op hun verhaal pitchen. En hun verhalen waren gewoon zo slecht. Ik bedoel, bruut, het ergste. Niet begrijpen wat de game tot een goed spel heeft gemaakt, of wat de accommodatie interessant heeft gemaakt voor mensen om fan van te zijn. "
Dus het lijkt erop dat Abrams Newell heeft gewonnen met zijn begrip van Halve leven en Portaal, die beide in hetzelfde universum zijn geplaatst.
Het verhaal weven
De presentatie was gericht op de thema's karakter, verhaallijn en de trucs om de speler en / of het publiek te tekenen. De twee vertellers wogen over de sterke punten van elk medium, vergelijkende en contrasterende technieken die worden gebruikt in films en games.
In de Halve leven serie, het hoofdpersonage Gordon Freeman's handelsmerkstilte wordt goed behandeld als een hulpmiddel om de speler in staat te stellen onbewust zijn eigen persoonlijkheid op het verhaal te drukken, maar het heeft zijn beperkingen als een vertelinstrument, zoals Abrams heeft besproken;
"Spelers worden vaak gevraagd om zich te verhouden tot lege vaten, karakters die niet op een manier communiceren dat je zou doen. Het is op veel manieren frustrerend, maar in films kunnen we tenminste dwingende scènes en dialoog hebben."De noodzaak om spelers of het publiek mee te laten lopen en ze in te zetten was een belangrijk punt. De technieken die worden gebruikt bij het effectief vertellen van filmbeelden, is iets dat maar weinig games goed bereiken, maar Halve leven is zeker onder degenen die dat doen. Abrams bekeek hoe deze integratie in beide media wordt bereikt.
"We proberen de machines altijd te verbergen. Of het nu gaat om een hiërarchisch systeem in games waarin mensen denken dat ze een vrije wil hebben, maar die daadwerkelijk naar specifieke punten worden geleid. Films hebben momenten die echt aanvoelen, maar ze zijn als een goocheltruc. Misleiding. Films kunnen die machines verbergen. Ze kunnen dingen regelen zodat je erom geeft. Als je niet om de personages geeft, doet er niets toe. Geen ruimteschip, geen explosie, niets is belangrijk als je niets voelt voor de betrokken mensen. "
Meester Ambachtslieden
Zowel Abrams als Newell hebben bewezen meesters te zijn in het gebruik van hun respectieve platforms om hun publiek te engageren, zich te concentreren op individuele personages en tegelijk een verhaal van een veel breder bereik te leveren.Abrams' Bad Robot productiestudio heeft tv-series zoals Alias, Verloren en Rand evenals co-produceren met Paramount Pictures op films inclusief Klaver veld, de herstart Star Trek en het komende vervolg Star Trek Into Darkness, Mission Impossible III, Mission Impossible - Ghost Protocol en anderen. Abrams is ook aangekondigd als de directeur voor een Star Wars vervolg gepland voor 2015. Abrams 'scherpe oog voor karakterisering en verhalende ontwikkeling temidden van chaotische en turbulente gebeurtenissen is onbetwistbaar.
De langzaam brandende Newell Halve leven saga is een van de meest meeslepende en boeiende verhalen in de gamegeschiedenis van één speler, met tot nu toe in de hele serie gebruikte filmstrips. Tekens zoals de oude vriend Barney en de vader-dochterrelatie van Alex en Eli Vance werden op charmante wijze geportretteerd en effectief gebruikt om de speler te verzorgen. Dit paradigma, geplaatst tegen de achtergrond van de hele planeet door een fascistisch buitenaards bewind, is niets minder dan dwingend.Het idee van J.J. Abrams de wereld van Gordon Freeman op de een of andere manier in handen krijgen is zeker spannend, en zowel Abrams als Newell hebben laten zien dat ze niet bang zijn om nieuwe wegen in te slaan. Misschien is het de bedoeling dat wat ze van plan zijn te leveren echt iets is dat 'op verschillende platforms' werkt, maar dat we iets speciaals kunnen zien en spelen.
Bronnen: IGN, PCGamer
Headerafbeelding: AIAS