Vault-Tec Workshop-experimenten zoekgids

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Vault-Tec Workshop-experimenten zoekgids - Spellen
Vault-Tec Workshop-experimenten zoekgids - Spellen

Inhoud

Eindelijk is het zover: geen verdrietige, vervallen nederzettingen meer die door rovers worden vernietigd!


In een langverwachte actie kan de Sole Survivor nu zijn eigen glimmende kluis bouwen in Fallout 4 (compleet met gruwelijk onethische experimenten) dankzij de Vault-Tec Workshop DLC. Ben je er klaar voor om je proefpersonen een reeks vernederende en gevaarlijke tests te laten ondergaan voor het welzijn van de wetenschap?

Na het vinden van Vault 88 via de radiofrequentie en het voltooien van de initiaal Vault-Tec Calling en Better Living Underground speurtochten, de trainingswielen worden uitgetrokken en het is tijd om te beginnen met het experimenteren op die plooibare woestenij.

Een Model Citizen Quest

Voordat je gekke aannames kunt bouwen om Clem en de rest van de arme dwazen die in je kluis naar verlossing gaan te martelen, te martelen, je moet eerst de Overseer Desk bouwen.

De overseerdesk

Trek de Workshop op en ga naar het gedeelte "Special" (hetzelfde gebied waar de Robotworkbench van de Automatron DLC zich bevindt) om de Overseer Desk te vinden. Als u dit stuk wilt maken, heeft u het volgende nodig:


  • 5 Hout
  • 3 staal
  • 2 Rubber
  • 2 koper
  • 2 schakelingen
  • 4 aluminium

Je kunt de Overseerdesk neerzetten waar je maar wilt, maar plaatsen op het centrale gedeelte van de trein is logisch, omdat je tijdens het voltooien van de latere speurtochten er niet naar hoeft te zoeken.

Nu ben je helemaal klaar om de vervangbare proefkonijnen naar je te brengen voor je snode experimenten. Ga terug naar de voorkant van de kluis en tik op het radiobaken (hoewel opzichter Bartsow zegt dat het baken buiten staat, is het feitelijk in het openingsgebied voordat je de kluis verlaat om door de grot te gaan).

The Radio Beacon

Binnenkort genoeg zullen er drie vrijwilligers aankomen die denken dat ze tekenen voor een gezellig ondergronds leven, zonder enig idee te hebben waar je op het punt staat ze door te maken.


Voordat ze daadwerkelijk verschijnen, moet je eerst een andere workshopbank activeren. Trek het Workshop-menu omhoog en verwijder de rommelblokkering uit de Noordsector, volg dan de blip op je kaart om een ​​besturingskaart aan te sluiten op de werkplaats.

Als dat uit de weg is, ga dan terug naar de welkomstruimte om de nieuwe rekruten te ontmoeten. Je kunt hier in principe alle dialoogopties kiezen en het resultaat zal hetzelfde zijn, maar om de interviews de snelste te krijgen, nodig ze gewoon allemaal uit en ga akkoord met de beoordelingen van Barstow.

Power To The People Quest

Na de interviews, ga naar de blauwe kist gemarkeerd met "88" naar links en pak een outfit en een pip-boy.

Praat met Clem, die automatisch zijn inventaris ophaalt. Breng over naar de Vault 88-reeks (in de sectie 'Kleding') en de pip-boy (in het gedeelte 'Diversen').

Vault 88-borst

Om de een of andere reden is de pip-boy automatisch uitgerust, maar je moet eigenlijk handmatig kiezen om de reeks uit te rusten op Clem, die in het menuscherm niet wordt uitgelegd. Zodra het pak in de inventaris van Clem staat, markeert u het en selecteert u "Equip" (de "T" -toets op de pc).

Clem in zijn nieuwe blindgangers krijgen ontgrendelt de prestatie van de Vault Dweller omdat je eerste proefpersoon officieel klaar is om te worden misbruikt. Maar hoe eerst zijn fysieke grenzen te testen? Wat dacht je van een zware fietstest die ook wat extra kracht genereert om te gebruiken voor je hippe feesttenten?

Clem uitrusten

Trek het Workshop-menu en omhoog bouw eerst een voeding die ten minste 3 elektriciteit produceert, ga dan opnieuw naar het gedeelte "Special" en maak een Power Cycle 1000-prototype, waarvoor deze materialen nodig zijn:

  • 4 staal
  • 3 Schroef
  • 2 Rubber
  • 2 koper

Voordat je Clem aan de fiets toewijst, moet je dat ook doen maak een terminal in de buurt van de Power Cycle en bevestig ook een draad van uw stroomvoorziening. Terminals bevinden zich in de sectie "Power" en vervolgens "Miscellaneous" van het menu Workshop.

Het Power Cycle-prototype

Verlaat het menu Workshop en trek de terminal omhoog om de experimentparameters te kiezen:

  • Extra stroomproductie (schok Clem genadeloos wanneer hij langzamer werkt!)
  • Sustained Usage Incentives (injecteer hem regelmatig met Buffout om de snelheid op peil te houden!)
  • Environmental Enhancer (wrijf Clem in met essentiële oliën en speel rustgevende muziek ... doe dit niet)

Ga nu terug naar het Workshop-menu en wijs Clem toe aan de Power Cycle. Blijf een tijdje staan ​​kijken naar het experiment totdat Clem uiteindelijk te snel pedaalt en de Power Cycle (en alle aangesloten apparatuur) uitbrandt.

Trek het Workshop-menu opnieuw aan en markeer elk gebroken object en selecteer vervolgens "Reparatie" om deze zoektocht te beëindigen.

The Watering Hole Quest

Praat met Overseer Barstow om de volgende quest te starten. Verlaat de kluis en ga naar het HalluciGen-gebouw, waar je een stel kanonniers kunt doden die allemaal gek zijn geworden door het lekkende chemische gas.

Het Chemical Research-document is zittend op een witte kist op de derde verdieping, voorbij een grote tafel bedekt met bekers.

Chemisch onderzoek

Met het onderzoek in de hand, keer terug naar je kluis en rapporteer aan Barstow, die experimentele chemicaliën in drankjes zal plaatsen om hun effecten te testen op die kluisbewoners die tijd verspillen aan het socialiseren rond de waterkoeler.

Clem heeft een aantal bezwaren, maar zoals gewoonlijk kan Barstow hem praten om iets te doen. Trek het Workshop-menu en omhoog Bouw de Soda-fontein met behulp van deze materialen:

  • Staal 6
  • Glas 3

The Soda Fountain

Jij natuurlijk moeten ook een andere terminal bouwen en een voeding op beide apparaten aansluiten. Selecteer bij de terminal welk type experimenteel chemisch product u wilt gebruiken:

  • Eetlustonderdrukker (gebruik minder middelen op proefpersonen die toch gewoon dood gaan!)
  • Stemmingsverbeteraar (zorg ervoor dat iedereen high is ... met mogelijke bijwerkingen!)
  • Generieke cafeïne (zo saai!)

Wijs Clem toe aan de fontein, zodat hij alle drankjes uitdeelt en wacht totdat hij klaar is met zijn taak en praat met Barstow om de quest te voltooien.

Visie op de toekomstige zoektocht

Nu gaan we experimenteren met de ogen van onze proefpersonen met behulp van de Vault-Tec Phoropter.

Je hebt veel nucleair materiaal nodig om dit te bouwen, dus als je nog geen 25 zit in je reservaten, ga dan naar de nabijgelegen grotten en doorzoek het radioactieve gedeelte van de muren. Bouw de Phoropter met deze materialen:

  • 25 kernmateriaal
  • 4 staal
  • 3 glas
  • 2 Aluminium

Oh ik kan niet wachten om deze duivelse machine te gebruiken ...

Je kent de oefening van weten - bouw een terminal en haak beide apparaten aan een voedingen selecteer vervolgens welke van de experimenten u wilt uitvoeren:

  • Subliminale berichten (zorg ervoor dat uw bevolking compliant is!)
  • Kluiscontrole (weet altijd wie wat doet!)
  • Verbeterde oogzorg (serieus, waarom zou u deze kiezen?)

Ga nu terug naar Barstow om de experimenten te starten en te kijken hoe het plezier begint. Zorg dat je kalmeer de zorgen van de proefpersonen door hen te vertellen dat er niets sinisters aan de hand is. Als alles voorbij is, praat dan opnieuw met de Opziener om de quest af te ronden en het laatste experiment te starten.

Lady Luck Quest

Voor deze zoektocht hoef je nergens anders heen te gaan of iets bijzonders op te pikken, gewoon bouw de slotmachine met deze materialen:

  • 4 staal
  • 3 Kunststof
  • 2 schakelingen
  • 2 Uitrusting
  • 2 Schroef

Zoals eerder, bouw een andere terminal en sluit beide op een nabijgelegen voedingsbron aan met teveel elektriciteit over. Selecteer nu de parameters:

  • Indentured Servitude (Uh-oh, we kunnen een lijn overschrijden. Nee, ga ervoor.)
  • Klantprofilering (Houd altijd uw ondergeschikten in de gaten!)
  • Lost Revenue (Um ... no. Ken je het adagium "Het huis wint altijd?")

Nadat het gokken zijn loop heeft gehad, praat je weer met Barstow en zal ze onthullen dat ze haar levenswerk heeft voltooid met jouw hulp bij het uitvoeren van de experimenten. Neem de dialoogoptie niet om haar te vragen om te blijven. In plaats daarvan, laat haar vertrekken, zodat je het als opzichter kunt overnemen en de Oversight-prestatie kunt ontgrendelen.

Laat het gokken beginnen!

Met het laatste experiment gedaan, je hebt nu alle Vault-Tec Workshop-missies ingepakt en kan plezier hebben met het uitvoeren van je ondergrondse nederzetting!