Videogame Canon en dubbele punt; Je Canon ontwikkelen

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Videogame Canon en dubbele punt; Je Canon ontwikkelen - Spellen
Videogame Canon en dubbele punt; Je Canon ontwikkelen - Spellen

Inhoud

Voorheen, toen ik het idee van het videogamecanon verkent, heb ik specifiek gekeken naar hoe je spellen meetelt voor canon en hoe de definitie van videogamecanon in de loop van de tijd kan veranderen. Met elke dag nieuwe titels die uitkomen, is het bepalen welke games meetellen voor welke canon (s) al moeilijk is. Het is ook even zwaar, misschien nog meer, om je persoonlijke repertoire aan games te ontwikkelen.


Het ontwikkelen van je persoonlijke repertoire vergt veel meer dan het bezitten van veel games of het bekend zijn met verschillende games en genres. Om je canon te ontwikkelen, moet je de spellen spelen, net zoals bij het bouwen van je literaire canon je de boeken moet lezen (SparkNotes brengt je alleen maar tot nu toe). Ik weet zeker dat je weet hoe je games moet spelen, maar het spelen van videogames als een manier om je canon te bouwen, vereist een strategie en een vooruitziende blik.

Probeer minder bekende games, zowel oud als nieuw

Er zijn tal van geweldige games, van zowel grote als indie-ontwikkelaars, die niet dezelfde fanbases hebben als haardplaat, bloodborne, Cuphead, Minecraft, enz. De ontzagwekkende, populaire spellen zijn het waard om te spelen en toe te voegen aan je repertoire, maar minder bekende spellen kunnen je verder brengen dan je comfortzone en je gamingkennis uitbreiden.


Ik heb bijvoorbeeld een spel besproken met de naam Waar het geld is voor GameSkinny een paar maanden geleden. Waar het geld is is een actiestrategiegame waarbij de speler rovers bestuurt in het midden van een bankoverval. Ik had nog nooit van de game gehoord voor de beoordeling en het is geen spel dat ik normaal gesproken alleen zou willen spelen. Maar een paar uur spelen Waar het geld is mijn canon op een heel specifieke manier uitgebreid: thema's. Deze game omvat onderwerpen als diefstal, beveiliging en wetshandhaving. Spelen Waar het geld is geeft inzicht in deze onderwerpen waarop ik een beroep kan doen als ik spellen zou spelen met soortgelijke onderwerpen (bijv. L.A. Noire, Betaaldag 2).

Over het algemeen is een van de beste manieren om je canon voor videogames te ontwikkelen, het spelen van titels die anders niet op je radar zouden eindigen.


Neem de tijd om nieuwe games te ontdekken

Of de game populair is of niet, het ontdekken van nieuwe games om op je radar te zetten is belangrijk voor het ontwikkelen van je canon gedurende een lange periode.Het ontdekken van nieuwe spellen is veel meer dan aandacht schenken aan wat er volgende week of volgende maand aankomt, maar kijken naar welke andere spellen worden gespeeld en waarover wordt gesproken.

Ik keek bijvoorbeeld naar een van mijn favoriete Twitch-streamers die een vroeg toegankelijke Steam-titel spelen Dood de Spits. Hij zei dat hij verslaafd was aan dit spel en er zoveel vreugde in vond dat hij gelooft dat de ontwikkelaars niet genoeg aanrekenen voor het spel. Voor deze streamer, Dood de Spits is zo goed dat Mega Crit Games de prijs zouden moeten verhogen zodra ze het uit de vroege toegang halen.

Dood de Spits is een rogue-achtig strategiespel waarbij de speler een kaartspel opbouwt tijdens het spelen. Het kaartspel wordt gebruikt tijdens gevechten en bij elke succesvolle slag voegt de speler aan hun kaartspel toe en verbetert het spel. Ik heb nog geen kans gehad om het te proberen, maar Dood de Spits doet me denken aan Guild of Dungeoneering, Hand van het lot, en Hand van Fate 2, alle drie heb ik uitgebreid gespeeld. Er is ook een beetje Duelyst daar ook. uiteindelijk, Dood de Spits zou mijn repertoire van rogue-achtige deckbuilding-games bouwen. Het zou geweldig zijn om persoonlijk te zien hoe het zich verhoudt tot de andere games die ik heb gespeeld.

Bezoek Games from Your Childhood opnieuw

Tot nu toe heb ik alleen gesproken over het spelen van videogames die nieuw voor je zijn - games die je nog nooit eerder hebt gespeeld. Maar als je titels uit je kindertijd opnieuw bezoekt en ze opnieuw afspeelt die je al heel lang niet hebt aangeraakt, kun je je canon opbouwen door je te helpen verbindingen tot stand te brengen waar je niet lang over zou kunnen beschikken.

Veranderd beest voor Sega Genesis is een spel dat ik me vaag herinner. Ik heb duidelijke herinneringen aan het kijken hoe mijn oudere broers het spel spelen. Niettemin, het spelen van dat spel als een kind en het spelen van dat spel als een volwassene waren twee totaal verschillende ervaringen.

Als een kind, Veranderd beest was een geweldige beat 'em up-platformgame waarin de speler' werd opgestart 'in fantastische wezens. Het is een leuk spel. Als volwassene kan ik het niet helpen dat te merken Veranderd beest is een van de weinige games waar de mannelijke protagonist steeds minder kleding heeft terwijl hij opstart. Het verhaal van het herrijzen van de hoofdpersoon om de dochter van Zeus te redden is ook een beetje bizar. Wie ben ik om je dochter te redden? Ik was bezig dood te zijn!

Hoe dan ook, aangezien gaming grafisch, technologisch en cultureel blijft evolueren, is het onmogelijk om alles bij te houden. Maar niet elke game zal de moeite waard zijn om te spelen. In plaats daarvan is het ontdekken van hoe ik mijn persoonlijke videogamecanon en cultureel begrip van games kan ontwikkelen veel spannender.