Inhoud
- Het houdt oudere spellen levendig
- Er zou tijd kunnen worden besteed aan het ontwikkelen van nieuwe IP
- Nostalgie verkoopt wel ...
- Maar Uitgevers zijn gewoon geld grijpen met opnieuw verpakte inhoud!
- Geen compatibiliteit met Backwards
- Is Remastering echt nodig voor pc als er mods zijn?
- Soms kan remastering een beter spel opleveren
- Dus, is de Trend of Remastering Games Here to Stay?
Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?
Het houdt oudere spellen levendig
De wereld verandert in een snel tempo en dit geldt vooral voor de game-industrie. Games gaan zo snel vooruit, terwijl oudere games snel incompatibel worden en onspeelbaar op nieuwere hardware. Als gevolg hiervan blijven ze achter en vergeten ze. Herziening van gamesupdates en modernisering ervan. Hierdoor kunnen ze met hogere resoluties en framesnelheid werken, en voor veel mensen helpt dit om dat spel levend te houden. Zelfs als het niet het originele spel is, voorkomt het dat het uitsterft en wordt vergeten in een wereld waar de meeste consoles niet volledig compatibel zijn met eerdere versies.
Er zou tijd kunnen worden besteed aan het ontwikkelen van nieuwe IP
Aan de andere kant, waarom zou je een oud spel levend houden als de tijd en middelen beter besteed zouden kunnen worden aan het ontwikkelen van nieuwe franchises? Als je ergens op internet kijkt met betrekking tot dit onderwerp, zul je ongetwijfeld de mening zien dat oude games moeten worden overgelaten waar ze zijn. Ze zijn ontwikkeld, hebben hun kans gehad en zijn klaar met. Hoewel de remasteringsgames van ontwikkelaars meestal niet dezelfde zijn als die op de originelen werkten, beweren sommigen nog steeds dat de tijd en middelen beter kunnen worden besteed aan geheel nieuwe games.
Nostalgie verkoopt wel ...
Een grote reden voor remasters is nostalgie. Uitgevers weten dat nostalgie verkoopt en vaak kan dit een remaster aanmoedigen. Nemen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy bijvoorbeeld. Toen de originelen op de PlayStation werden uitgebracht waren ze enorm populair, de eerste drie games werden beschouwd als meesterwerken en spelers wilden meer. Er waren verschillende releases sinds de oorspronkelijke drie, maar ze hebben niet opnieuw opgenomen wat de originelen hadden en waren niet zo succesvol.
Spelers willen al jaren een remaster van deze spellen en tenslotte kregen we dit jaar de N. Sane Trilogy. Gemakkelijk de meest populaire remaster tot nu toe, het hele spel is volledig verkocht aan nostalgie. Originele spelers wilden hun jeugd opnieuw beleven, nieuwe ouders laten hun kinderen zien in welke games ze zijn opgegroeid en vrienden laten anderen zien wat ze hebben gemist. De N Sane-trilogie bekroonde grafieken en het succes hiervan zouden reboots van andere series ook kunnen activeren Spyro de draak of De ontsnapping der primaten.
Maar Uitgevers zijn gewoon geld grijpen met opnieuw verpakte inhoud!
Misschien wel de meest voor de hand liggende reden, het is meer dan waarschijnlijk waar dat de reden achter het opnieuw spellen van een spel geld is. Als het spel dat wordt geremasterd populair is, zoals Crash Bandicoot. De uitgevers gaan duidelijk besluiten dat het de moeite waard is om een remaster te maken. Het is immers heel gemakkelijk om de inhoud opnieuw in te pakken, waardoor deze er modern uitziet en werkt aan moderne hardware. Fans zullen het kopen en ze verdienen er ook een beetje geld aan. Het ding met dit is echter dat ze gelijk hebben. Fans kopen de remaster en de populariteit, samen met hoe goed het verkoopt, zullen uitgevers overwegen andere franchises te herschikken.
Nemen Bulletstorm Volledige clipeditie als voorbeeld. Het origineel Kogel storm werd uitgebracht in 2011 en dit jaar kregen we een remaster. Uitgaande van de huidige generatie consoles en pc, bevatte deze remaster een enorme grafische upgrade, een overgang naar Unreal Engine 4 en alle DLC inbegrepen. Er was niet veel toegevoegd aan nieuwe content. Om de een of andere reden werd deze remaster uitgebracht als een volledig geprijsde game.Het enige echte voordeel van deze remaster is voor consolespelen die nieuwkomers in het spel zijn, omdat dit hen in staat stelt om dit spel op de huidige generatie consoles te spelen. Hoewel er nauwelijks nieuwe inhoud is, hebben we een opnieuw gepatcht en te duur geremasterd spel.
Geen compatibiliteit met Backwards
Een van de veelgestelde vragen die u zult zien als een nieuwe console wordt vrijgegeven, is of deze backwards-compatibiliteit ondersteunt. Vaker is het antwoord op die vragen nee - vooral voor de oudere generaties zoals de originele PlayStation en de originele Xbox. Daarom is de enige manier om games op het moderne platform te krijgen, ze opnieuw te maken.
De laatste van ons oorspronkelijk uitgebracht op de PlayStation 3 met razende populariteit. Het duurde een tijd voordat de PS3 echt stoom sloeg en sommigen sloegen de hele generatie over, wat betekent dat ze het spel niet konden spelen. Vanwege zijn populariteit werd het remastered en op de PlayStation 4 uitgebracht, zelfs als dat niet echt nodig was. Als elk spel achterwaarts compatibel zou zijn gemaakt, zou er minder behoefte zijn aan remasters.
Aan de andere kant heeft het gebrek aan compatibiliteit met eerdere versies remasters in staat gesteld mensen kennis te laten maken met de games die ze mogelijk hebben gemist bij het overslaan van een generatie of het spelen op een ander platform. Als iemand van de originele PlayStation overging naar de Xbox en geen PlayStation 2 of PlayStation 3 bezat, waren er mogelijk games van de vorige generaties die ze wilden spelen, maar die ze gemist hadden. Als er games op de PlayStation 4 worden geremasterd, kunnen ze die games spelen en eindelijk kennis maken met de franchise. Dit is wat de remaster van De laatste van ons deed.
Is Remastering echt nodig voor pc als er mods zijn?
Het antwoord hierop is zowel ja als nee. De scène Modding op pc is vrij groot en vaak zal een modder een HD- of een High-Resolution texture pack uitbrengen voor een spel dat het er spectaculair uitziet. Als een game is ontworpen om op een pc te worden uitgevoerd, zal deze waarschijnlijk al jaren goed genoeg kijken zonder dat er veel van nodig is.
Wanneer Skyrim werd uitgebracht op de pc in 2011 had het de Steam-workshop en modding-ondersteuning. Dit leidde uiteindelijk tot de release van High-Resolution en HD texture-packs die de looks drastisch hebben verbeterd. In 2016 vrijgegeven Bethesda Skyrim: speciale editie met een geremasterde versie van het spel met verbeterde texturen en lichteffecten. Helaas is dit op de pc zelfs slechter dan wat mods konden doen en ziet het er niet zo indrukwekkend uit.
Hoewel een remaster voor een pc-game minder nodig is, is het meestal beter om een officiële remaster te hebben - zelfs als deze er niet zo goed uitziet als de gemodereerde versies. De redenen hiervoor zijn omdat de ontwikkelaars de game van binnenuit kennen en toegang hebben tot de originele bestanden. Ze kunnen veel meer doen om een stabiele remaster vrij te geven dan een modder zou kunnen. Ze kunnen ook echte verbeteringen toevoegen, zoals de ondersteuning van de controller en vooral, ze kunnen u ondersteunen als er iets misgaat.
Soms kan remastering een beter spel opleveren
Het is mogelijk voor een remaster om een betere, verbeterde versie van het spel te produceren. Teruggaand 10 jaar hadden we de 10e verjaardag van de Grafrover serie. Om dit te vieren, besloot Eidos Interactive om een geremasterde versie van het origineel te produceren Grafrover en laat het op meerdere platforms vrij. Het resultaat hiervan was Tomb Raider-jubileum. Dit volledig opnieuw gemaakte / geremastererde spel heeft het origineel opnieuw ontworpen. Zet op dezelfde locaties en niveaus terwijl je hetzelfde verhaal volgt. Verjaardag draaide op een verbeterde versie van de Legend-engine, gebruikt voor Tomb Raider Legend. Deze remaster ontving een aantal hoge beoordelingen en is aantoonbaar een betere game dan het origineel was. Het is een goed voorbeeld van een scenario waarin een remaster het originele spel recht deed en het overschreed.
Dus, is de Trend of Remastering Games Here to Stay?
Het lijkt erop dat deze trend van remastering-spellen nergens snel zal zijn. Uitgevers weten dat het geld gaat verdienen, en ze zullen niet stoppen totdat het geld niet meer stroomt. Ze spelen zwaar op nostalgie, wetende dat mensen ze kopen. Het is veel eenvoudiger om een game te remasteren dan om een nieuwe IP te ontwikkelen, en het lost veel compatibiliteitsproblemen met eerdere versies op.
Remasters zijn echt geen slechte zaak. Als ze goed zijn gedaan, kunnen ze de originele games levend houden en ze openen voor nieuwe mensen die misschien niet in de buurt waren toen de originelen uitkwamen. Ze laten spelers hun verleden herbeleven, oude favorieten spelen en ze laten zien hoe ze zich dat inbeeldten.
Heb je de laatste geremasterde games al gespeeld? Ben je het eens met deze stijgende trend? We zouden graag uw mening zien in de comments hieronder!