Video Game Tribute Album: een interview met The String Arcade Composer Dren McDonald

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Video Game Tribute Album: een interview met The String Arcade Composer Dren McDonald - Spellen
Video Game Tribute Album: een interview met The String Arcade Composer Dren McDonald - Spellen

Inhoud


Fans van klassieke videospelletjes kunnen verbaasd zijn om te beseffen dat de nummers waarvan ze dachten dat ze wisten ... zo radicaal anders konden klinken.


Herschikt en opnieuw ontworpen voor strijkkwartet door componisten Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) en Jason Poss (In de ban van de Ring film trilogie, World of Warcraft: Wrath of the Lich King) komt een gloednieuw, volledig crowdfunded tribute album: De snaar Arcade.

Wat is 'The String Arcade'?

"Het was een leuk experiment, het was een uitdaging die een beetje een test was om te zien of dit idee benen had om op te staan."
- Dren McDonald, over het herschikken van zijn eigen muziek

Alle winst van het album is gedoneerd aan de Alameda Music Project, een collegegeldvrij schoolprogramma dat intensieve lessen voor klassieke muziek geeft aan kinderen die onvoldoende worden gevoed in de klas K-5.

Dren McDonald was zo vriendelijk om een ​​paar vragen te beantwoorden die ik voor hem had nadat ik de kans had gekregen om naar het nieuwe album te luisteren.


(Voor meer informatie over dit album, zie: Video Game Tribute Album 'The String Arcade' Nu verkrijgbaar als digitale download en CD)

volgende

Inspirations

Met YouTube bezaaid met muziek covers in overvloed, is het geen nieuws dat video game muziek een snaar raakt bij de meeste muzikanten - maar zelden strekt het zich uit tot het veranderen en herschikken van de originele score. Voorts The String Arcade is verre van een verzameling 'Greatest Hits' van videogames, maar eerder een eclectische (hoewel thematisch correcte) verzameling van games, zowel indie als triple-A.

Dus het roept de vraag op - waarom deze spellen in het bijzonder, en waarom deze specifieke muziekstukken? Sommigen van hen waren de originele compositie van Dren McDonald's, dus hoe zit het met de anderen?

"Ik had een aantal criteria voor de muziek die we behandelden.

  1. Het moest een spel zijn waar ik van had genoten of mee had verbonden
  2. Het moest muziek zijn waarmee ik verbonden was
  3. Het moest muziek zijn die 'elastisch' genoeg zou zijn om goed te kunnen reageren op de herschikking die Jason en ik hen toebrachten.
De liedjesmuziek die eerder was vertegenwoordigd door chips (Galaga, Zelda) waren perfect in dat opzicht. Muziek die oorspronkelijk was vertegenwoordigd door traditionele instrumenten bleek moeilijker te herinterpreteren, of tenminste niet zo leuk, gezien het feit dat we 'los' de arrangementen benaderden. '

Wat betreft het gebruik van zijn eigen muziek, moest ik me afvragen: hoe zou het zijn om te moeten nemen wat je al hebt geproduceerd en het vervolgens in iets anders te snijden en te dobbelen? Zou het kunnen lijken op het ontleden van een favoriet kind?

"Oh nee, zoiets niet! Het was een leuk experiment. Het was een uitdaging die een beetje een test was om te zien of dit idee benen had om op te staan ​​... als ik niet succesvol was geweest met de re -schikkingen van mijn eigen muziek, ik ben misschien niet verder gegaan met de rest van het project! "

Als een Kickstarter-project kan het moeilijk zijn om het proces strikt door te voeren voor het goede doel - en de makers van The String Arcade had besloten dat dit geen winstoogmerk zou zijn.

De String Arcade

Kickstarter vermeldt dat het geld ging naar het afwerken en masteren van de opnames, maar ging dat geld naar de muzikanten, geluidstechnici, enz. Of deden ze het ook als een goed doel?

"Het Kickstarter-geld ging naar de muzikanten, de ingenieur, de locatiehuur, de productie, de verzendkosten enzovoort. Dus iedereen (behalve Jason en ik en John Mayfield, onze mastering engineer) werden betaald voor hun werk.

Het lijkt hypocriet om muzikanten te vragen gratis te werken terwijl we proberen geld in te zamelen voor een muziekprogramma. Als de kinderen in het programma opgegroeid zijn tot muzikanten, zou ik niet willen dat ze een wereld binnengaan waar van muzikanten wordt verwacht dat ze gratis werken, dus ik wil niet bijdragen aan dat stereotype.

Het idee van deze opname werd vanaf het begin gecombineerd met het idee van fondsenwerving. Ik wist dat AMP probeerde om hun programma tegen het najaar van 2014 van de grond te krijgen, dus ik wilde doen wat ik kon om dat mee te helpen. "

En waarom deze speciale liefdadigheidsinstelling?

"De pilootschool voor het programma is dezelfde school waar mijn kinderen naar toe gaan, wat maar een blok verderop ligt. Het is een inspanning van de gemeenschap, en daar geloof ik in. Het is gebaseerd op het El Sistema-programma, dat ongeveer 40 jaar geleden in Venezuela is ontstaan.

Het programma was bedoeld om kinderen bij muziek te betrekken niet alleen om hen te helpen muziek te leren, maar om ook geïnvesteerd te worden in een project van de sociale gemeenschap dat hen ook zou helpen om betrokken te blijven bij school. Met zoveel kunstprogramma's die uit educatieve budgetten worden gesneden, vind ik het belangrijk om gratis toegang te hebben tot muzieklessen voor elk kind dat geïnteresseerd is. Zorgt voor een betere gemeenschap. "

Wat Dren zelf betreft, hij heeft eerder gewerkt en muziek gecomponeerd voor videogames (sommige zelfs op het album), en het is een leven lang geïnteresseerd in zowel muziek als videogames waarmee hij op een carrièrepad is beland The String Arcade kan worden gerealiseerd:

"Ik speelde al muziek vanaf mijn vijfde en toen serieus vanaf mijn twaalfde. Ik zat in bands, had een platenlabel en was jarenlang erg betrokken bij de indie-muziekindustrie, tot de muziekindustrie echt begon. verandering in de vroege tot medio 2000's. Op dat moment was ik het beu om in de muziekindustrie te zijn, ik voelde me een beetje alsof ik mezelf in een hoek met mijn carrière had geschilderd. Dus ik wilde iets anders proberen Ik had al vrienden in de game-industrie. Dus ik heb hen geraadpleegd over het werken in gamesen ze waren erg behulpzaam.

"Ik was altijd al enthousiast over games, vanaf het moment dat ik Space Invaders in een arcade zag, en ik had een 2600, een NES, een Sega Genesis, enz. ... en ik weet niet waarom ik er nooit aan had gedacht om in games te werken als een muzikant ... ik ben gewoon nog nooit bij me opgekomen ... voor een lange tijd! Maar op de een of andere manier heb ik genoeg mensen overtuigd om me muziek te laten schrijven en geluiden te maken voor hun games. Het is heel veel plezier. Hard werken, maar heel veel plezier.'

De grote vraag blijft: als een Kickstarter-project (en een liefdadigheidsalbum), zal dit de enige keer zijn dat we iets als videogamemuziek horen dat gemaakt is voor strijkkwartet, of zullen andere nummers ook in de toekomst "de string-behandeling" ontvangen hebben ?

"Ik heb deze vraag nu een paar keer ontvangen en dat maakt me gelukkig omdat het betekent dat mensen graag meer willen horen! Ik denk niet dat ik hetzelfde type release met hetzelfde type arrangementen wil repliceren, maar met verschillende liedjes. Maar als een ander idee opvalt dat in deze brede categorie van interessante covers van games valt, zou ik het waarschijnlijk opvolgen.'

Alle originele arrangementen werden uitgevoerd door lokale Bay Area-muzikanten, met een speciale uitstraling door het in Boston gevestigde Videri String Quartet. Als je het album wilt kopen en het goede doel van het Alameda Music Project wilt ondersteunen, kun je het vinden voor aankoop op:

  • Loudr
  • iTunes
  • Amazone
  • Bandcamp

Veel dank aan Dren voor het nemen van de tijd om deze vragen te beantwoorden! Als je geïnteresseerd bent in enkele van mijn eigen gedachten over het album, kun je die bekijken hier.

Veel luisterplezier!