Videogames zijn niet het probleem & komma; They're A Solution & lbrack; A Rebutal To "The Straight White Male Industry" & rsqb;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Videogames zijn niet het probleem & komma; They're A Solution & lbrack; A Rebutal To "The Straight White Male Industry" & rsqb; - Spellen
Videogames zijn niet het probleem & komma; They're A Solution & lbrack; A Rebutal To "The Straight White Male Industry" & rsqb; - Spellen

Inhoud

In de afgelopen 8 maanden heb ik een lange weg afgelegd in hoe ik de videogames-industrie en de mensen bekijk die mee draaien. Videogames kunnen ons dingen leren waarvan we niet eens wisten dat we ze moesten leren of waardoor we moesten huilen bij het verlies van digitale personages; er zijn zoveel geweldige dingen die videogames kunnen doen. Ik heb hier bij GameSkinny talloze artikelen gezien die de positieve kant van gaming benadrukken. Dit artikel bevatte positieve communities, samen met games die gericht zijn op onderwijs en innovatie. Er is echt grond gebroken met games in scholen, gemeenschappen en medicijnen. Deze games reiken verder dan je stereotype software. Ondanks deze stappen vooruit, is één ding dat ik heb opgemerkt over de perceptiegaming, vanuit haar eigen gemeenschap, haar plicht om moreel hogere normen te hebben dan de rest van de wereld. Te denken dat we op de een of andere manier meer vooruitstrevend zijn dan de rest.


Bij het lezen van een artikel als "The Straight White Guy Industry" vraag ik me af welke verwachtingen de schrijver eigenlijk stelt voor videogames. De schrijver heeft de neiging om de voortgang van grote uitgevers en kleine studio's in gebieden over racisme, LGBT-kwesties en vrouwenhaat te ondermijnen. Met citaten als "... die homo-, lesbische, bi- en trans * -personages vertegenwoordigen in een positief licht is nogal progressief, speciaal voor het videogame industrie..."Ik begrijp niet waarom dit zo'n verrassing is, ik ken talloze mensen die games spelen en die geen anti-LGBT-mening hebben, of zoiets, een complete 180 van dat idee. Er is geen opzettelijke verwaarlozing, zeker niet niet proberen iemand te beledigen bij het maken van een spel, ongeacht of dat uit de stijl van de kunst of het dialoogvenster komt.

De schrijver blijft bespreken hoe vrouwen worden geobjectiveerd in videogames bij het opvoeden van de boob-jiggle-fest die dat wel is Dood of levend Xtreme volleybal, hij zegt: "maar die reactie laat zien hoe gebruikt spelers zijn voor hyper-seksualisering, objectivering en ontmenselijking van vrouwen in games - het is industriestandaard." Ik ben er vrij zeker van dat elke keer als ik met mijn bijna 4 jaar oude kind een winkelcentrum binnenloop, ik het gevoel heb dat ik zijn ogen moet beschermen tegen alle nauwelijks geklede vrouwen op borden voor winkels. Deze "objectivering" bestaat ver buiten gewone videogames. Ik durf alleen maar te zeggen dat in slechts een groot aantal games die tegenwoordig beschikbaar zijn, de meerderheid vrouwen niet objectiveert. Zijn voorbeeld zou de uitzondering zijn, niet de regel.


Er zijn enkele uitstekende punten die hij heeft gemaakt, en we zijn het erover eens dat er nog veel ruimte voor verbetering is. Maar welke cultuur leeft hij waar de kwesties van LGBT-rechten worden gerespecteerd? Welke cultuur bestaat er waar vrouwen echt als gelijken worden beschouwd? Nou op mijn punt, en het punt van het artikel, er is geen cultuur die volledig, volledig tolerant is in een van die gebieden. Toch blijven mensen en de auteur klagen over hoe de industrie zo'n vreselijke plek is voor een persoon in een minderheidsgroep. Hoe zit het met tv, films, muziek en boeken, zijn de gemeenschappen om hen heen beter?

Wil je me vertellen dat er tv-series, films en boeken in de winkel liggen die de rauwe, emotionele en radicale veranderingen die we op de wereldmarkt en -centrale nodig hebben niet brengen?

Wat een shocker. Verandering is nog nooit zo snel gebeurd voor iedereen of wat dan ook, voeg nu aantallen mensen toe in de miljarden daar aan. Het soort verandering dat van een van deze artikelen wordt verwacht, maakt dat het lijkt alsof videogames achter de feiten aanlopen met ethische kwesties, terwijl het precies het tegenovergestelde is. Om een ​​belangrijke verhaalboog voor je te bagatelliseren Massa-effect karakter's relatie helpt niet. Wanneer je wilt, is een grote studio en uitgever de mogelijkheid om elke vorm van seksuele geaardheid te behouden die je wenst, namelijk hetero, lesbisch, homoseksueel, biseksueel of transgender zijn; en dan krijg je die veranderingen eigenlijk, ik zou zeggen dat dat een overwinning is. Maar oorlog won door middel van enkele gevechten, niet één gigantische overwinning die over de wereld raast en dingen op magische wijze verandert.


Wil je me vertellen dat iemand beledigd is door dit stereotype?

De filmindustrie wordt vaak vergeleken met videogames als we het hebben over hoe media en entertainment ons beïnvloeden. Nu ben ik geen filmbezoeker, de laatste keer dat ik naar een bioscoop ging was misschien 2 jaar geleden, maar zelfs ik ben me bewust van de prevalentie die de indie-filmindustrie heeft gehad. Ik heb gehoord van alle soorten films en geprobeerd om licht te werpen op onderwerpen die sommigen van ons onder druk zetten.Onderwerpen variërend van onze gevangenissen tot voedsel, onze werkethiek, seksleven, onze tolerantie voor anderen, de lijst gaat maar door. Deze onderwerpen raken dingen die drastische veranderingen nodig hebben, en veranderingen die op het eerste zicht rudimentair lijken. Maar de onderdanen van LGBT en racisme zijn er al sinds voordat iemand van ons werd geboren. Waar denk je dat het eiland Lesbos zijn naam vandaan heeft gehaald? Dus als films, een van de topleiders in de media over de hele wereld, moeite hebben met het vinden van een algemeen publiek om een ​​beroep te doen op deze gevoelige onderwerpen (sommigen worden bestraft met de dood in bepaalde regio's van de wereld), waarom zouden games een gemakkelijkere tijd hebben? Films en games in zowel het grote budget als vooral in de indie-afdeling pakken af ​​en toe deze problemen aan en worden meestal met veel lof ontvangen wanneer ze smaakvol worden gedaan.

Nogmaals, het is niet zo dat deze kleine overwinningen ons in staat stellen onze hoed op te hangen en het een dag te noemen.

Deze "overwinningen" zijn kleine klompjes van waarheid die uiteindelijk zullen sneeuwballen in een gigantische bal van positiviteit, die de negativiteit en kortzichtigheid in deze kwesties zal afschaffen. Maar dat is nog ver weg. We zullen games blijven zien zoals Naar huis gegaan, die je speelt als een vrouwelijke hoofdrol in een emotioneel krachtig verhaal, en Papers alsjeblieft wat ons laat zien wat het is om het levensonderhoud van iemand anders in uw handen te hebben. We kunnen de komende jaren mogelijk wat problemen met racisme gaan zien, omdat gamestudio's (de mensen die de games maken) een flinke stap voorwaarts maken in geografische gebieden zoals Zuid-Azië, India en Afrika. Wedstrijden zoals Adobe Game Jam, Bring Your Own Game en elke NASSCOM Game Developer Conference helpen ontwikkelaars uit ondervertegenwoordigde gebieden te benadrukken. Hopelijk zullen met sommige studio's tractie en geld winnen, zullen we enkele echt innovatieve titels van deze mensen zien. En degenen die misschien durven te vormen hoe we onszelf en anderen zien. Omdat deze indietitels populariteit en geld blijven winnen, zullen AAA-studio's en -uitgevers de suite volgen.

Het feit dat al deze veranderingen in onze cultuur in gang zijn gezet, met gemeenschappen zoals GaymerConnect en Ladies of the Round Table, in combinatie met de foute verontwaardiging over iets anders dan de stille meerderheid, is een goede zaak. Ik denk echter niet dat "wij" gamers, als subcultuur, volledig verantwoordelijk worden gehouden voor de rest van de wereldbeelden over deze hot-button-problemen, en evenmin de opvattingen van de totale game-community weerspiegelen. Hoe graag we ook denken dat we alleen dingen kunnen oplossen, "dit is veel meer een cultureel probleem dan een probleem in de industrie." Ik denk dat de veranderingen aan de gang zijn, zij het in een luiaard tempo, maar niettemin. Laten we dat vieren op de lange weg naar de finishlijn. Door meer aandacht te besteden aan de vocale minderheid, ben je soms in feite de cyclus aan het bestendigen. Uit mijn eigen ervaringen, vind ik de tijd nemen om de positieve en positieve kanten van de industrie te benadrukken, we zullen uiteindelijk worden gezien als de gemeenschap die we zijn, in plaats van dat we klagen over wat we niet zijn.

@Coatedpolecat