Videogames kunnen ons over geschiedenis leren

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 6 Juli- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
What is a Game?: Crash Course Games #1
Video: What is a Game?: Crash Course Games #1

Inhoud

Zoals ik in eerdere artikelen al zei, kunnen videogames op verschillende positieve manieren werken. Games kunnen therapeutisch zijn, ze kunnen mensen samenbrengen, ze kunnen een positieve invloed hebben op onze gemeenschappen en ze kunnen zelfs worden gebruikt als een medische behandeling.


Geschiedenis brengen naar videogames

Christina Gish-Hill, universitair hoofddocent antropologie aan de Iowa State University, helpt PBS een educatief videogame genaamd Een Cheyenne Odyssee. Het spel plaatst de speler in de schoenen van een lid van de Cheyenne-stam, om hen een perspectief te geven van de westerse expansie in de Verenigde Staten.

Onder: Christina Gish-Hill

De game is gericht op kinderen van middelbare scholen en het is de derde game uit de serie Mission U.S die Thirteen Productions heeft geproduceerd. Voor elke Mission U.S-serie werkte Thirteen Productions samen met verschillende historici en opvoeders om de feitelijke inhoud te leveren die nodig was voor elk van deze historische en educatieve videogames.

Meer over Cheyenne Odyssey Gameplay

De setting vindt plaats in de jaren 1860 en spelers nemen de rol aan van een Noordelijke Cheyenne-jongen genaamd Little Fox. Het spel volgt Little Fox van kind tot volwassene en spelers kunnen communiceren met verschillende personages, waaronder kolonisten, soldaten en handelaren. Het spel leert spelers hoe het leven van de Cheyenne-stam werd beïnvloed door het verval van buffels, de uitbreiding van kolonisten, de opkomst van de reservatie en de spoorlijn.


Dr. Richard Littlebear, president van Chief Dull Knife College en de adviseur voor het project, legt uit hoe de game spelers echte gebeurtenissen leert die de Cheyenne-stam meemaakte. Hij voegt ook toe,

"... dit is veel meer dan een spel over de hoge en lage punten van onze geschiedenis. Het leert studenten hoe ze beslissingen moeten nemen en hoe ze moeten leven met de gevolgen van die beslissingen, net zoals iemand dat in het echte leven moet doen. "

Geweldig voor leraren

Het spel kan worden gebruikt door kinderen vanaf 9-10 jaar; Ik geloof echter dat de game kan worden gespeeld door iedereen die wat meer over geschiedenis wil weten. Daarnaast kunnen docenten het materiaal in het spel gebruiken om lesplannen voor het klaslokaal te maken.

Er zijn verschillende manieren waarop kinderen leren, en ik geloof dat dit een geweldige manier is om een ​​nieuw leermiddel in de klas te introduceren, vooral omdat spellen niet alleen voor kinderen, maar ook voor volwassenen heel aantrekkelijk zijn.


Datum van publicatie

Hill begon met het helpen van het project in april 2013, waar ze de scripts bekeek die ze zou ontvangen en later diende als de tester voor de lancering. De game is vorige maand op 16 oktober uitgekomen. Je kunt de game en de andere Mission U.S-games hier bekijken.