Inhoud
- De eerste grote controverse over videogames vond plaats in 1976, tijdens een game genaamd Death Race.
- Broken People = / = Corrupt Games
- Fout.
- Hoewel het waar kan zijn dat sommige daders van gewelddadige handelingen videogames spelen, zijn die spellen niet de onderliggende reden voor hun acties.
Wanneer gewelddadige acties plaatsvinden - schietpartijen op scholen, terreurdaden, huiselijk geweld of enige andere vorm van sociale gewelddadige daad -, neigt de media om een vinger in de richting van entertainment te wijzen. Hoewel films en televisie soms worden bekritiseerd, is het meestal niet dat soort entertainment dat mensen de schuld geven. In plaats daarvan wijzen ze graag rechtstreeks naar videogames. Als gamer word ik walgend van de gedachte dat mediageweldigers denken dat mensen die games spelen met geweld in hen gewelddadige mensen zijn.
Videogames hebben een lange geschiedenis van entertainment die varieert van de dierbare herinnering pong naar de altijd zo controversiële Grand Theft Auto serie. Games zoals pong zijn gezinsvriendelijk en krijgen een controverse over videogames. Gewelddadige videogames (Grand Theft Auto, noodtoestand, haat, Mortal Kombat, enz.) krijg een vreselijke reputatie in deze controverses, en wij als gamers worden ermee geconfronteerd als er iets slechts gebeurt.
De eerste grote controverse over videogames vond plaats in 1976, tijdens een game genaamd Death Race.
Death Race, volgens de normen van vandaag, zou tam lijken. De publieke verontwaardiging over deze game was dat het je doel was om over gremlins te rennen. Ja, gremlins. Not mensen. Terwijl je deze gremlins rende, huilden ze een beetje. Het publiek was geschokt en de media begonnen specials te draaien op de psychologische gevolgen van 'gewelddadige' videogames. Ze speculeerden dat Death Race en games in het algemeen moeten de schuld voor een toename van geweld en moorden. Natuurlijk! Omdat er nooit een moordpartij of seriemoordenaar of gewelddadige actie plaatsvond voorafgaand aan deze ... Oh wacht.
Broken People = / = Corrupt Games
Er waren genoeg mensen die immorele en gewelddadige handelingen begingen voordat controverses over videogames ontstonden. De wereld als geheel heeft geresulteerd in gebroken mensen, geen videogames.
De gebroeders Harpe, die veertig slachtoffers vermoordden over een periode van zes jaar, deden dit zonder invloed van videogames. Veertig mensen. Dat omvat een van de eigen dochter van de man, die werd vermoord omdat ze huilde. Deze moorden werden niet in het minst beïnvloed door een videogame. Maar dit is een voorbeeld van een reeks moorden verspreid over de tijd. Dus misschien veroorzaken videogames alleen het doden van sprees of razende opnames, toch?
Fout.
De meest elementaire openbare registers bewijzen dat er lang voordat de videogames werden gepopulariseerd moordpartijen of spree-moorden werden geregistreerd. Laten we Russell Lee Smith als een goed voorbeeld beschouwen. Smith vermoordde twee mensen en verwondde er negen meer. Voordat hij de twee vrouwen doodde, had hij hem gevangen genomen. hij heeft ze verkracht. Smith is slechts een van de mensen die vóór 1976 een moordpartij pleegde. Er was nog veel meer om uit te kiezen.
Hoewel het waar kan zijn dat sommige daders van gewelddadige handelingen videogames spelen, zijn die spellen niet de onderliggende reden voor hun acties.
De media falen om naar andere overeenkomsten in hun gevallen te kijken - een ervan lijkt pesten te zijn. Ik verontschuldig de acties van deze mensen op geen enkele manier, maar het is geen pretje om buiten de gewone bevolking te staan. Als je kijkt naar de twee meest goed gepubliceerde schietpartijen op school in de Amerikaanse geschiedenis, Virgina Tech en Columbine, werden alle drie de shooters als outcasts erkend. De media erkenden subtiel dat deze kinderen en jonge volwassenen werden belachelijk gemaakt, voor de gek gehouden en gepest op school. Toen probeerden ze nog steeds videogames de schuld te geven voor de gewelddadige acties.
Videogames zijn een manier voor mensen om weg te komen van de realiteit. Dat is waarom ze zich afspelen in fantasiewerelden - ze laten spelers ontsnappen naar een andere plaats, planeet of zelfs universum. Ze laten spelers toe om iemand of iets te zijn dat ze in het echte leven niet lijken te kunnen. Videogames kunnen ontspannend zijn, en een vorm van stressverlichting ondanks het geweld.
En misschien moeten de media overwegen dat videogames een gezonde manier zijn om frustratie te verlichten. Ze zijn een manier voor ons om 'geweld' uit te voeren zonder iemand pijn te doen. Het is waar dat games voor sommige mensen ongevoelig maken voor geweld en hen misschien ertoe kunnen brengen gewelddaden te plegen. Maar die mensen zijn er maar heel weinig tussen. En in de meeste gevallen zijn die mensen geestelijk ziek - wat betekent dat videogames het geweld niet hebben veroorzaakt. De persoon was al gewelddadig.
Animatiedrang is overal om ons heen het enige verschil met een videogame is dat het interactief is. Kijk naar oude cartoons zoals Tom en Jerry of Wile E. Coyote en Roadrunner - het zou onwetend zijn om te zeggen dat er geen geweld is gemaakt met deze animaties. Dat is alles waar ze over gaan, een dier dat een ander probeert te vermoorden. Kinderen werden elke zaterdagochtend opgewacht met het kijken naar deze 'gewelddadige' tekenfilms. Als we oudere generaties vragen, herinneren ze eraan dat ze vroeg opstaan om te zien hoe deze dieren elkaar elke week op verschillende manieren proberen te vermoorden.
Sommigen zullen beweren dat spelen als een geanimeerd personage dat een ander vermoordt, onze gevoelens in de werkelijkheid kan verdoven. Ik ben een goed voorbeeld van dat dit niet waar is en ik ben er zeker van dat ik niet de enige ben; Ik ben bijna flauw of kotst bij het zien van echt bloed, maar ik vind het prima met een videogame. Feit is dat videogames geanimeerd zijn, geen echte mensen, hoewel ze gemaakt zijn om op mensen te lijken; ze zijn niet echt. Films kunnen meer een doelwit zijn omdat het echte mensen zijn die worden neergeschoten, maar omdat iedereen in de algemene populatie films kijkt, hoe kan de media dat een negatieve draai geven.
Elke keer als ik hoor over een gewelddadige uitbraak, wacht ik tot de media uitbarsten en de videogames de schuld geven omdat ze een gemakkelijke zondebok kunnen zijn. Videogames zijn niet de reden voor geweld, meer een stukje in een gigantische mentale puzzel. De waarheid is dat de meeste gamers gematigder zullen zijn dan de meesten. Iedereen die naar een nerd is geweest om PAX, Comic Con of een andere mega-nerd conventie te verzamelen, kan je vertellen dat we allemaal medelevende mensen zijn en de meesten erg aardig.
Dus de volgende keer dat media je games proberen te voeren, heeft die jongen gedood, weet je gewoon dat er andere omstandigheden zijn die niemand kent. Het was waarschijnlijk niet wat hij of zij thuis deed voor entertainment dat de uitbraak veroorzaakte, het was waarschijnlijk wat ze moesten verdragen voordat ze daar aankwamen. Stop alsjeblieft dat de media je hersenspoelen want videogames zijn een geweldige vorm van kunst, entertainment en sociale communicatie. Als we ooit zover komen dat we deze moeten censureren, dan is het slechts een plafond voor hoe creatief mensen kunnen zijn of hoe mensen hun vrije tijd zullen doorbrengen.