Virtual to Reality & colon; De belangrijke lesspellen hebben me geleerd

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 3 Juli- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Virtual to Reality & colon; De belangrijke lesspellen hebben me geleerd - Spellen
Virtual to Reality & colon; De belangrijke lesspellen hebben me geleerd - Spellen

Inhoud

Tijdens de vakantie kon ik mijn eigen exemplaar ophalen Super Smash Bros. Wii U, om te zien waar alle hype over ging. Je kunt je alleen maar verheugen in dezelfde vechtgame die ik me herinnerde met zoveel nieuwe ideeën en verbeteringen. Wat me echter verbaasde, was hoe moeilijk ik er ooit mee omging. Super Smash Bros. 4 beschikt over snel tempo gameplay waarbij elke seconde actie telt, en een verkeerde beweging kan je extreem straffen.


Toen ik begon met het aanpakken van de uitdagingen die zich voordeden in het spel, raakte ik steeds gefrustreerder door elke fout die op mijn scherm viel. Eerlijk gezegd gaf het me hoofdpijn. Na elk verlies zou ik het gewoon afschudden en het opnieuw proberen, hoewel ik vastbesloten was om de uitdaging voor me te voltooien. Het lukte me niet om de tweede of derde poging, of zelfs de twintigste keer. Elke dood heeft me geleerd hoe ik kan verbeteren om de missie beter aan te pakken. Elke poging bracht me zoveel dichterbij het succes tot ik het uiteindelijk heb gepakt.

Elk spel begint met de missie om de speler iets te leren. Enkele voor de hand liggende voorbeelden van leren in games zijn het beheersen van besturingselementen, het begrijpen van mechanica of zelfs speciale plotevoluties binnen het verhaal. Maar games hebben ook veel gedaan om me echte dingen over de echte wereld te leren en hoe ermee om te gaan. De vaardigheden die ik heb opgedaan met videogames zijn niet alleen in andere games omgeruild, maar ook in de echte wereld. Ik heb het niet alleen over uitstekende oog-handcoördinatie.


Videogames hebben de neiging lessen te leren die we niet noodzakelijkerwijs realiseren dat we leren totdat we teruggaan en onszelf achteraf evalueren. Voor degenen onder ons die al zo lang als we ons kunnen herinneren games hebben gespeeld, is dit een leven lang kennis die is vergaard door ons aan te passen aan situaties die ons niet alleen in ons fysieke leven maar ook in ons spelleven worden gepresenteerd.

Dus vergeet al die nee-zeggers, die je vertellen dat videogames voor dweebs zijn die in de kelders van hun moeder wonen. Iedereen kan een videogame oppikken en ervan leren, vooral als je het leuk vindt om het te doen. Wat het is, leer je uiteindelijk. . . wel, dat hangt van het spel af.

6 Belangrijke lessen uit videogames

De volgende lijst bestaat uit een paar spellen waaraan ik heb toegegeven en het voelde alsof ik er iets uithaalde. Houd in gedachten dat ik spelletjes heb gespeeld sinds ik een peuter was en enkele van de meest elementaire lessen geleerd heb over de spellen van de jaren 90. Verder zul je zien dat mijn lijst niet in een bepaalde volgorde staat en alleen spellen bevat waar ik hands-on ervaring mee heb.


Portaal 2

Welke betere manier om mijn verzameling leerervaringen te beginnen dan met de game die me inspireerde om deze lijst te schrijven? Portaal 2 is een vervolg op bekende Valves Halve leven binden, Portaal, die het oorspronkelijke concept van schietportalen op muren ver genoeg uitbreidde om er een compleet en compleet spel van te maken. Voor degenen onder u die dit nog niet weten, Portaal is een puzzelplatformgame waarbij je een pistool gebruikt om twee verschillende kleurenportals te schieten die je gebruikt om slim ontworpen levels te wissen. Elke fase wordt steeds complexer als je ze opruimt, en elke fase lijkt net iets meer inspanning te vergen dan de vorige.

Onlangs is een onderzoek verschenen dat heeft gemeten hoe iemands cognitieve vaardigheden zijn toegenomen door games te spelen, door te meten Portaal 2--een game ontworpen voor het plezier - tegen Lumosity - de website met meerdere games die zijn ontworpen voor hersentraining. Voor en na het uitzenden van deelnemers voor 8 uur totaal spelen, hebben ze tests op probleemoplossing, ruimtelijk denken en persistentie uitgevoerd. Degenen die hebben gespeeld Portaal 2 toonde een "statistisch significant voordeel" ten opzichte van degenen die Lumosity speelden in alle drie de gebieden; Ondertussen lieten de Lumosity-spelers geen significante verbetering zien in welke maat dan ook.

Dat verklaart zeker waarom elke keer dat ik eruit kwam Portaal 2 Ik had het gevoel dat ik iets episch kon bouwen Minecraft. Ik ben er een paar uur in gezonken Portaal 2 en kan zeggen dat de unieke puzzelplatformelementen wonderen doen om buiten de gebaande paden te leren denken, vooral in de Co-Op-modus.

Soms raakte ik een uur lang vast op een niveau of sleutelde ik eraan en probeerde ik de beste manier te vinden - of durfde ik de enige manier te zeggen - naar de uitgang. Portaal 2 is niet iets dat je gewoon kunt oppakken en door kunt na je eerste playthrough. Elke keer als ik er terugkom, merk ik dat ik nog steeds moeite heb met veel puzzels. Ik vind dat de gemiddelde persoon meerdere opeenvolgende playthroughs nodig heeft om elk niveau in de campagne te onthouden.

Portaal 2 is een geweldige puzzel-platformer die je perfect betrokken houdt met zijn humoristisch verhaal.

Shoutout naar het origineel Portaal voor het aanleren van slimme probleemoplossende technieken voor alle soorten situaties.

Pokemon

Pokemon is een van de weinige game-franchises die ik tot op de dag van vandaag religieus volg - maar dat was ik niet gewend. Na de geweldige tijd die ik had met Pokemon Ruby en Pokemon Emerald van de derde generatie, mijn liefde voor Pokemon gewoon een tijdje afsluiten.

Het was niet echt iemand's schuld, maar de maatschappij. Op dat moment leerde ik dat Pokemon was voor kinderen en aangezien ik een meisje was, zou ik toch waarschijnlijk geen spelletjes moeten spelen.

Ik liet niet echt andere mensen me afhouden van het spelen van mijn games, maar ze slaagden er wel in om me te weren Pokemon gedurende vele opeenvolgende jaren. Toen ik eindelijk terugkeerde, begon ik me af te vragen waarom ik de games ooit had verlaten.

Pokemon heeft me effectief laten zien dat het goed is om iets leuk te vinden waarvan anderen denken dat het een beetje raar, kinderachtig of anders is. Als een spel me aanspreekt, dan ga ik me niet rot voelen met het spelen ervan. Als je hier problemen mee hebt, kun je het opnemen met mijn Mega Gardevoir.

Fable: The Lost Chapters

Met FabelHet unieke systeem dat je karakter verandert afhankelijk van of je goede of slechte daden doet, het is gemakkelijk om aan te nemen dat ik mijn gevoel voor moraliteit uit dit spel zou opeisen. Dat kon echter niet verder van de waarheid zijn. Mijn moeder heeft mijn basale morele vezel opgezet, deze game hielp alleen mensen met een beetje anders te omvatten.

Voordat ik speelde Fabel, Ik had nog nooit gehoord van een spel waarmee je iemand zou kunnen veroordelen, ongeacht hun geslacht. En het is niet dat je je geslacht in het spel kon kiezen en dat het gewoon niet genoeg kon schelen om er beperkingen aan op te leggen, omdat het enige speelbare personage in feite een man is, maar ze laten je toch allemaal met mannen trouwen.

Fable: The Lost Chapters heeft me volwassen gemaakt en aanvaard dat er verschillende soorten liefde in de wereld zijn, en dat niet iedereen dezelfde voorkeuren zal hebben. Er zijn mannen die met mannen trouwen, en er is niets dat iemand kan doen om dat te veranderen.

Het is goed om te zien hoe andere videogames deze trend in de loop van de tijd oppikken en ervaringen bieden die nauw aansluiten bij de voorkeuren van verschillende mensen. Elke game die een waarheidsgetrouw inzicht in moeilijke sociale taboes biedt, is een geweldige game in mijn boek.

The Elder Scrolls

Ik heb uitgepakt The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition op mijn verjaardag na de release van The Elder Scrolls IV: Oblivion- niet alsof ik het eerste van de serie zelfs al kende.

Opgewonden installeerde ik het spel op mijn pc en startte het op. Mijn ervaring ermee was geweldig en ik heb echt veel plezier gehad met het spelen ervan. Het was de meest open wereld die ik ooit het voorrecht had gehad om het ten volle te verkennen. Na een paar missies voor beginners begaf het spel zich en liet ik mijn eigen paden kiezen - en het was zeker niet aan het ontbreken.

Wanneer Oblivion's voorganger--The Elder Scrolls V: Skyrim- eindelijk in de schappen geslagen in 2011, ik was helemaal verdiept in het spel. Tussen de PS3- en pc-versies heb ik ruim 300 honderd uur geklokt Skyrim. De tijd die ik doorbracht in deze enorme werelden leerde me een les die een tijdje duurde om te leren.

Er zijn veel meer keuzes dan ik dacht dat er waren. Tot op de dag van vandaag vind ik iets nieuws telkens als ik speel Elder Scrolls spel. Dit concept is iets dat gemakkelijk overgaat in de realiteit, door me te laten beseffen hoeveel extra wegen ik zou kunnen nemen voor mijn leven.

Het werkt ook als een inductieve intelligentiecontrole - als ik dacht dat ik alles zag, had ik absoluut ongelijk. Het laat me voortdurend verlangen naar meer kennis, in een poging zoveel mogelijk te leren, maar zorgt ervoor dat ik niet vergeet dat ik het nooit allemaal kan weten.

In de kern, The Elder Scrolls serie is altijd tot de rand gevuld met unieke kennis en biedt een volledig open wereld om te verkennen op elk gewenst moment. Ik ben enthousiast om te zien waarvoor ze denken The Elder Scrolls VI.

Shoutout naar Everquest Online, het enige open wereldspel dat ik eerder speelde The Elder Scrolls. Ik speelde een aantal van de secundaire personages van mijn vader voor hem tijdens zijn avonturen; het ontzag en het wonder dat de game in me sloeg, inspireerde me om dieper in de wereld van videogames te duiken.

Fantasy Life

Fantasy Life is een weinig bekende 3DS-game die een charmante mix van gameplay aanpakt die ik nog niet eerder heb gezien in een videogame. In Fantasy Life, je krijgt het leven dat je wilt, of dat betekent dat je tegen slechteriken kunt vechten en de wereld moet redden van zijn ondergang, of je wilt drankjes in een oud, oud lab mengen.

Het doet er niet toe waar je zin in hebt, Fantasy Life trekt door. Ga je gang, koop een vakantiehuis in elke stad en ga timmerwerk doen om meubels voor je huis te maken. Heb je een beter schild nodig? Smith, jezelf een!

Fantasy Life is een spel dat ik met plezier zal vervullen bij het voltooien van de kleine taken. Alles waaraan je wordt gegeven, voelt alsof het zijn eigen doel in de wereld heeft.

Terwijl ik speelde Fantasy Life, het leerde me langzaam dat als ik niet vertraag om alles in te nemen, ik veel in het leven zal missen. Het draait een nieuw perspectief op de wereld, zoals het plaatsen van een nieuw paar brillen.

Onderschat de waarde van simpele dingen in onze wereld niet. Soms kan de eenvoudigste van dingen uiteindelijk het meest betekenen.

Shoutout naar Animal Crossing voor het leren van mij geduld; tenminste een of andere obscure vorm ervan!

Super Smash Bros. 4

Super Smash Bros. voor de Wii U en 3DS zijn geweldige spellen. Ik geef toe dat ik niet in de intrappen hype voordat ik een exemplaar van de game kreeg, maar het bleek echt beter dan ik ooit had verwacht.

Vóór Super Smash Bros. 4, Ik vulde mijn intrappen behoeften met het originele N64-spel en Super Smash Bros. Melee op de GameCube. Ik heb meer uren geklokt dan ik zou willen toegeven melee.

Met Super Smash Bros. 4, het spel voelt eigenlijk vanaf de basis opgebouwd met concurrerende spelers in gedachten. Ik heb zo'n moeilijke tijd om de uitdagingen op te lossen. Zelfs zonder fantastische internettoegang om online te spelen, is het spel nog steeds moeilijk, uitdagend en uiterst frustrerend.

Het duurde niet lang voordat ik de groove voelde intrappenechter, omdat ik niet meer gefrustreerd raakte door al mijn mislukkingen en in plaats daarvan bleef doorgaan omdat ik wist dat ik het uiteindelijk zou halen. Elke pijn is een les en elke les maakt je sterker.

Super Smash Bros. 4 leerde me dat hoe hard het ook gaat, ik nooit moet opgeven. Oefening is het enige dat je uiteindelijk beter zal maken.

Mijn recente openbaring met Super Smash Bros. inspireerde me zelfs om een ​​diepgaand artikel te schrijven over hoe het me hielp omgaan met de stress van falen.

Laatste gedachten

Of we het nu willen toegeven of niet, we leren iets wanneer we een game spelen die we van nature leuk vinden. Het voelt gewoon niet alsof we iets leren op het moment, omdat, nou ja, het is een leuke ervaring.

Videogames deden het goed om me een aantal belangrijke lessen te leren die ik anders misschien niet had ontvangen. De ervaringen en herinneringen die ik heb met gamen zijn van onschatbare waarde en ik zou ze niet inruilen voor de wereld.

Ik ben verbaasd over de enorme hoeveelheid kennis die glanst door iets te spelen dat zo leuk en opwindend is. Het is tenslotte moeilijk om te beseffen dat je iets leert wanneer je plezier hebt. Ik ben heel benieuwd wat voor soort dingen je hebt geleerd van het spelen van games. Geluid hieronder!