War Z's uitvoerend producent geïnterviewd over valse claims

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 14 Februari 2021
Updatedatum: 20 Januari 2025
Anonim
War Z's uitvoerend producent geïnterviewd over valse claims - Spellen
War Z's uitvoerend producent geïnterviewd over valse claims - Spellen

Inhoud

De War Z, zoals je kunt zien in mijn vorige artikel over het onderwerp, heeft zeer snel een grote plons gemaakt. Zelfs het negeren van de controverse over het begin van de aankondiging zo kort na het succes van dag Z en als een zeer duidelijke poging om het succes van de ARMA 2 mod te verzilveren, is de daadwerkelijke release nauwelijks soepel verlopen.


Gamespy slaagde er echter in om een ​​interview te maken met Hammerpoint Interactive's uitvoerend producent, Sergey Titov. De volledige tekst staat in hun artikel, maar een korte samenvatting is eenvoudig genoeg.

Valse claims?

Sergey geeft op geen enkel moment in het hele interview toe dat een van de claims in zijn advertenties of vermelde functies op de Steam-pagina (die sinds de release van de game vanmorgen zijn gewijzigd en nog steeds functies bevat die beschikbaar zijn en die niet zijn) waren op een of andere manier vals of zelfs misleidend. Hij besteedt het grootste deel van het interview aan het beargumenteren van semantiek en woorddefinitie, allemaal simpel woordspel om te vermijden te zeggen dat ze beweringen deden die niet waar waren, oftewel gelogen.

Vocal Minority

Hij maakt ook duidelijk dat volgens hun interne bugrapporten en klachtenregels het aantal mensen dat daadwerkelijk over de game klaagt zogenaamd erg klein is. Als dat eerlijk is, dan zijn die mensen extreem luid en hebben ze veel bewijs dat andere mensen het blijkbaar niet erg vinden.


Online vrijgave

Het laatste punt dat ik zal maken voordat ik het interview voor zichzelf laat spreken, is een van de laatste punten die hij maakt, in zijn bezorgdheid over het feit dat The War Z niet als echt eindproduct is uitgebracht (wat nauwelijks een punt is dat kan worden aangevoerd tegen als je het spel bekijkt of speelt). Zijn poging tot punt, zo onhandig geformuleerd als het was, lijkt te zijn dat een constant ontwikkelend en verbeterend online spel niet kan worden gezegd dat het een echte release heeft.

Het probleem met dat punt is dat het aantoonbaar onjuist is. Online games hebben een release, ze hebben gewoon geen punt waarop ze klaar en gedaan zijn, een verschil dat Hammerpoint vastbesloten lijkt niet te begrijpen.

Hopelijk zal Valve het niveau van ontevredenheid aanpakken dat deze game creëert voordat het de geloofwaardigheid van Steam vernietigt.