Warface viert 4e verjaardag met een glimp van zijn toekomst

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 23 Juli- 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
 20-JARIG JUBILEUM SHOWCASE - GHOST RECON
Video:  20-JARIG JUBILEUM SHOWCASE - GHOST RECON

Inhoud

48 miljoen spelers, 179 landen en meer dan 70 updates. Dit zijn enkele van de nummers die de groei van het gratis FPS-spel van Crytek laten zien. Uitgebracht op 21 oktober 2013, is de titel zojuist door zijn vierde verjaardag gegaan.


Om deze gelegenheid te vieren, heeft de uitgever My.com een ​​video (hierboven) geüpload op de official Warface kanaal op YouTube, en laat zien wat spelers kunnen verwachten van de volgende uitbreiding van het spel, die in december beschikbaar zal zijn.

De Pripyat-update:

De ontwikkelaars verwachten dat het een unieke ervaring zal brengen voor de Warface gemeenschap. In een exclusief interview met GameSkinny, sprak Michael Khaimzon, de creatieve directeur van het spel, over de nieuwe inhoud en deelde hij enkele inzichten:

"Het is bijna een jaar in productie, dus er komen veel nieuwe dingen aan. Nieuwe omgeving, nieuwe vijanden, nieuwe boss-gevechten en een nieuw hoofdstuk in het duel Warface-Blackwood. Laten we echter niet vergeten dat, naast deze missie, de update ook nieuwe wapens, prestaties en vele andere dingen zal bevatten. "


Afgezien van de items die door Michael zijn genoemd, zal het pakket ook een nieuwe op verhalen gebaseerde samenwerkingsmissie (hierboven) bevatten die wordt gehouden in Pripyat, Oekraïne, in het hart van de uitsluitingszone van Tsjernobyl. Na tientallen jaren van isolatie zullen spelers de ruïnes verkennen die zijn achtergelaten door de ergste nucleaire ramp in de geschiedenis.

De missie markeert het volgende hoofdstuk in het conflict dat het universum van het spel aandrijft, waarin de wereld wordt geconfronteerd met de zwaarste financiële crisis. Terwijl de meeste mensen op aarde in armoede duiken, bezit een groep kapitalisten het grootste deel van de rijkdom van de aarde. Ze huurden de paramilitaire groep Blackwood in om hun faciliteiten wereldwijd te beschermen. Spelers sluiten zich aan bij het Warface-team om het monopolie te slechten.

Met dit uitgangspunt zijn de verwachtingen van ontwikkelaars om een ​​unieke ervaring te leveren hoog. Terwijl ze de laatste hand leggen aan de Pripyat-missie, stelt het materiaal dat My.com online heeft gedeeld, ons in staat om enkele gedachten te hebben over de komst van de Warface arsenaal in Tsjernobyl.


Eerste indruk:

De trailer die eerder in dit artikel is getoond, is niet de eerste media die My.com heeft gedeeld over de Pripyat-missie. In de afgelopen maand heeft de uitgever drie andere video's geüpload: Binnenkort in Warface: Special Operation in Chernobyl, Next in Warface: Welkom in Tsjernobyl en Pripyat: Behind the Scenes.

Door middel van de beschikbare beelden, kunnen we een glimp opvangen van wat voor soort ervaring de ontwikkelaars van Crytek hebben gecreëerd.

Tsjernobyl kan voor sommige spelers een vertrouwde omgeving lijken, dankzij Call of Duty 4 Modern Warfare (2007) en S.T.A.L.K.E.R .: Schaduw van Tsjernobyl (2007), maar de ontwikkelaars van Warface zorg ervoor dat je nieuwe elementen toevoegt aan de oude formule.

Zoals de afbeelding hierboven laat zien, zullen spelers van de Pripyat-missie reizen door omgevingen die de verlatenheid van een post-apocalyptische omgeving combineren met de geavanceerde technologie van Blackwood. Het resultaat is een interessant contrast tussen oud en nieuw, die unieke en gedenkwaardige locaties kan creëren, zoals Horizon: Zero Dawn (2017) en de Fallout franchise hebben bewezen.

Het is ook de moeite waard om de moeite te vermelden die Crytek heeft gezet om Pripyat tot leven te brengen. Het bedrijf stuurde 30 ontwikkelaars naar de real-life locatie om te bestuderen hoe ze het best konden worden gereproduceerd Warface. Als gevolg hiervan voegde het team 230 meubelsmodellen, 6 kilometer (ongeveer 4 mijl) aan terrein, 800 objecten en 400 texturen, samen met 30 gebouwen en constructies uit het echte leven toe aan de missie.

Deze cijfers laten zien dat Crytek de sfeer en de onderdompeling van de nieuwe missie benadrukte, trouw bleef aan het bronmateriaal en nieuwe elementen aan de wereld toevoegt, zoals de Blackwood-gebouwen. Of Crytek nu de juiste balans zal vinden tussen oud en nieuw, zullen we pas in december ontdekken.

We kunnen echter beweren dat de Pripyat-missie door het creëren van een versie van Tsjernobyl die we nog nooit hebben gezien, het potentieel heeft om een ​​van de grootste ervaringen te worden die een speler kan hebben in een Free-to-Play-shooter, dankzij de unieke setting.

Naast het vrijgeven van nieuwe beelden van de komende missie, vonden My.com en Crytek ook andere manieren om de fans te bedanken Warface voor hun voortdurende steun gedurende deze vier jaar.

Speler Beloningen:

Op 19 oktober maakte My.com (hierboven) bekend dat spelers veel bonussen zouden ontvangen tijdens de vier dagen waarin Warface vierde zijn verjaardag. Volgens een persbericht bevatte de winactie:

  • Vier cadeaubonnen, één voor elke dag Warface viert zijn verjaardag, met de kans om verschillende prijzen te winnen, waaronder de Black Hawk-bijl;
  • Van 19 tot en met 22 oktober kunnen spelers elke dag een gouden willekeurige doos krijgen voor het verzamelen van 100 kills in elke spelmodus. De dozen kunnen verschillende items en zelfs permanente wapens opleveren. Er kan slechts één doos per dag worden verkregen;
  • Speciale jubileumshows voor de Fazil UE3, AP-84 Custom, Anatolia RK-102, S60B3 en Abada 266 mm voor spelers in elke dag die ze spelen;
  • Van 19 tot en met 22 oktober ontvangt elke speler een bonus van 400% op al hun winsten, inclusief Warface dollars, Crown Points, XP en VP.
  • Verhoogde VIP-booster op 22 oktober om het feest af te ronden.

Terwijl Crytek en My.com de vierde verjaardag vierden Warface, het is normaal om terug te kijken naar prestaties uit het verleden, maar we moeten ons ook afvragen wat ons te wachten staat.

Wat de toekomst in petto heeft:

In dit verband beweerde Michael Khaimzon dat zijn team methoden bestudeert om het vertellen van de game te ondersteunen. Daarom zou het geen verrassing zijn om toekomstige missies van te zien Warface met diepere plots.

De Creative Director wees er echter op dat dit geen gemakkelijke taak is. Vanwege het snelle tempo van het spel, is het moeilijk om een ​​gemiddelde te vinden om een ​​verhaal over te brengen zonder de actie te onderbreken.

Storytelling is echter slechts een van de aspecten die Michael en zijn team tot doel hebben te perfectioneren. Crytek's gratis te spelen titel zal blijven uitbreiden, met nieuwe missies, functies en wapens. Om op de hoogte te blijven van de voortgang van Warface, terwijl het naar voren marcheert, moet je vandaag meedoen op de website van de game.