Waxen Rhapsodic over Shadow Of The Colossus

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 4 Kunnen 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Wax Moon - Ready or Not | Sofar San Jose, CA
Video: Wax Moon - Ready or Not | Sofar San Jose, CA

Voor de meeste mensen die videogames spelen, is er die ene titel die altijd een speciale plaats in hun hart zal hebben. Of het nu een spel was dat hen in hun favoriete genre bracht, iets dat op persoonlijk niveau met hen sprak, of gewoon iets waar ze een onvergetelijke tijd mee hadden, mensen vormen gehechtheid aan hun favoriete spellen die heel lang bij hen blijven. .


Voor mij, Schaduw van de Colossus is de game waar mijn hoofd altijd naar terugzwerft als ik denk aan belangrijke titels in mijn leven.

Ik zal niet liegen - ik was niet helemaal in de ban van Schaduw van de Colossus toen ik het voor het eerst speelde. Mijn 13-jarige remmers van de gamer wilden luchtschepen en dagvaardingen, en alles wat ik op het scherm zag, was een kind met alleen een boog en een zwaard dat niet praatte behalve wanneer hij schreeuwde om zijn paard.

Begrijp me niet verkeerd, ik dacht dat de game er geweldig uitzag; Ik doe het nog steeds. Schaduw van de Colossus was een van de mooiste games die uitkwamen voor PlayStation 2, en het zag er uiteindelijk beter uit dan een behoorlijk aantal games gemaakt voor Xbox 360 en PlayStation 3. Maar graphics zijn nooit een enorm verkoopargument voor mij geweest.

"Je bedoelt dat er geen ultiem wapen is dat ik kan krijgen door 20 uur te malen?" Ik vroeg spottend mijn televisiescherm.


"Nee, dat is niet zo, maar we beloven dat als je wat tijd doorbrengt met dit spel, je er zeker van zult zijn!", Luisterden de imaginaire onstoffelijke stemmen van Team Ico naar mijn onvolwassen oren.

Ik luisterde niet en kwam terug Schaduw van de Kolos naar Blockbuster - alleen om het terug te trekken toen ik zag dat het bijna een perfecte score had gekregen in het gamingmagazine waar ik toen op was geabonneerd. En nadat ik mijn eerste play-through had voltooid, was ik verslaafd.

Schaduw van de Colossus zeker niet jouw normale door Japan ontwikkelde RPG. Waar veel JRPG's destijds (en nu zelfs) willekeurige ontmoetingen hadden op de hele wereldkaarten, Schaduw van de Colossus heeft zoiets niet. Het spel is een serie van zestien baasgevechten met enorme wezens die een mengsel lijken van organische stof en steen, en dat is het dan.


Het is grimmig, maar de grimmigheid is een van de dingen die het spel zo magisch maken. En Schaduw van de Colossus is op meerdere manieren grimmig dan alleen het gebrek aan vijanden om te vechten. De hoofdpersoon, Wanderer, heeft alleen een zwaard en een boog gedurende het hele spel en dat is alles wat je krijgt qua uitrusting. Je trouwe paard Argo is de enige echte metgezel die je vergezelt, en de plot in Schaduw van de Colossus is vrij minimaal.

Dit alles maakt echter niet echt uit. Als er een miljoen wapens waren om uit te gaan en te krijgen, zou dit de integriteit van het spel wegnemen. Schaduw van de Colossus gaat net zo goed over de bazen als over de hoofdpersoon, en als de ontwikkelaars besloten hadden een hoop vreemd materiaal toe te voegen, zou het naar mijn mening de ervaring hebben weggenomen.

Op het risico cliché klinken, zal ik zo ver gaan om te zeggen dat er een gevoel van zuiverheid is Schaduw van de Colossus. Wanderer is naar een ver land gereisd om zijn overleden liefde te doen herleven, en om dat te doen wordt hij door een godheid beschuldigd om de kolossen te doden, en dat is precies wat je in het spel doet. Er zijn geen side quests, er is geen verzamelkaartspel, er is geen blitzball.

Schaduw van de Colossus probeert je niet te verrassen, en het probeert je niet te misleiden. Wanderer gebruikt zijn zwaard om de speler te begeleiden in de algemene richting van het volgende bossgevecht, en het is vrij eenvoudig om bij elke kolos te komen. Maar toen ik de colossi voor de eerste keer zag, had ik een moment van "wacht ik ga daar tegen vechten? ..." wat ik sindsdien niet echt van veel spellen heb gekregen.

Schaduw van de Colossus maakte me klein. En alles dat zo'n effect op iemand heeft - of het nu een spel, een schilderij, een boek of een ander soort kunst is - is belangrijk. Hopelijk het langverwachte project van Team Ico The Last Guardian, die in 2016 eindelijk uitkomt, kan een soortgelijk gevoel oproepen.

Als je een kopie van kunt ophalen Schaduw van de Colossus en een PlayStation 2 aan de lage kant, ik beveel het ten zeerste aan. Er is een reden dat het vaak wordt genoemd als een van de beste games die er in de jaren 2000 uitkomen.