We zijn hier aan het filmen: 10 games die geweldige films kunnen maken

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 18 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG
Video: TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG

Inhoud



Laten we eerlijk zijn: films op basis van videogames zijn meestal verschrikkelijk. Hoewel veel van het te maken heeft met de scripts, regisseurs, cast etc. kunnen veel van de problemen worden opgelost door twee kernproblemen:

1.) De film maakt iets uit niets (Super Mario Bros.)

2.) De film negeert wat is vastgesteld om zijn eigen ding te doen (DOOM, Resident Evil)

Met de Warcraft aanpassing opdoemen aan de horizon, zou ik tien games willen voorstellen die zouden zorgen voor betere films (op voorwaarde dat de betrokken personen niet Uwe Boll of Paul W.S. Anderson zijn).

volgende

Hotline Miami

Ideale bemanning:


Adam Wingard of Nicolas Winding Refn regisseren met een script geschreven door Simon Barrett

Hotline Miami is een van de meest gewelddadige games in het recente geheugen en heeft een aantal hoofden gedraaid met zijn gepixelde bloedbad. Het spel is snel en furieus met een onbegrensde benadering van zijn gruwelijke inhoud.

Het spel was echter meer subversief en in plaats van gewoon geweld te zijn omwille van geweld, had het een diepere betekenis over spelers die van deze gruwelijke inhoud genoten. Dus hoe kan een game met een subversieve boodschap over geweld in een film worden omgezet?

Ten eerste is de esthetiek in beide genageld Rijden en De gast. Beide zijn hyper gewelddadige films en hebben zelfs de bonkende jaren 80 beats om de beelden te begeleiden. Beide films, vooral De gast, het voor elkaar krijgen om dromerig en buitenaards te voelen, wat een belangrijk onderdeel is van het spel. Maak het voor het script een subversieve kijk op geweld in film. De scène waarin Don Juan en Richard (respectievelijk paard en haan) met Jacket praten en vragen: "Vind je het leuk om mensen pijn te doen?" Kan enigszins worden veranderd om de kijker aan te spreken en hopelijk een aantal vragen te stellen.

Bayonetta

Ideale bemanning:

Edgar Wright regisseren en co-schrijven van het scenario

Ik zal het gewoon zeggen, Bayonetta is de beste actie (spektakelactie, personageactie, hoe je het ook noemt) gemaakt spel. Het is ook een van mijn favoriete spellen. Een badassvrouw die allerlei kont op het scherm schopt, is al eerder gedaan, dus waarom niet Bayonetta aangepast voor het zilveren scherm? Het spel is een reeks belachelijke, overdreven engagementen met allerlei bizarre wezens, aaneengeregen met nog zanier tussenfilmpjes, ondersteund door een onzinnig verhaal dat je niet anders kunt dan liefhebben. De meeste actiefilms gebruiken simpelweg een simplistisch verhaal als een excuus voor wat er ook op het scherm gebeurt.

Het moeilijkste deel van de film zou Bayonetta zelf zijn. De film moet ervoor zorgen dat ze het sterke personage blijft dat de controle heeft over haar seksualiteit en niet alleen maar een schelp van een vrouw die sexy is en gekke dingen op het scherm doet (omdat dat tot de dood is gedaan).

Edgar Wright heeft laten zien dat hij een talent heeft voor weelderige beelden, opvallende scènes en geweldige actie met zijn werk aan de Cornetto-trilogie en Scott pilgrim tegen de wereld. Het extravagante schouwspel van Bayonetta voor het leven zou een gemakkelijke taak voor de getalenteerde regisseur moeten zijn. Dus zeg het maar!

Lege ruimte

Ideale bemanning: Het ding tijdperk John Carpenter of Vreemdeling tijdperk Ridley Scott

Lege ruimte werd geïnspireerd door films zoals de Vreemdeling franchise, Evenement Horizon, Het ding, 2001: A Space Odyssey, onder talloze anderen. Sinds de spelserie werd geïnspireerd door sci-fi-horrorfilms, waarom kan de spelserie zelf dan geen film worden? Meer dan welk ander item op deze lijst, is de basis hiervoor meerdere keren gelegd en is aangetoond dat het werkt en succesvol is.

Donkere, broeierige atmosfeer in een verlaten ruimteschip? Controleren. Een langzame opbouw van het verkennen van het schip om erachter te komen wat er mis ging? Gedaan. Groteske monsters gedaan met praktische effecten? Natuurlijk. Deze formule is ontelbare keren gedaan, maar de Lege ruimte universum en mythos voegen enkele elementen toe die veel van de films niet hebben gehad.

Zowel de recente films van Ridley Scott als John Carpenter waren matig in vergelijking met hun eerdere klassiekers. Als echter een van beide de creatieve vonk zou kunnen gebruiken die wordt gebruikt Het ding of Vreemdeling en had een solide script om mee te werken, deze film zou er een zijn voor de leeftijd.

Naar de maan

Ideale crew: Het duo van

Michel Gondry en Charlie Kaufman achter Eternal Sunshine of the Spotless Mind zouden zorgen voor een uitstekende combinatie.

Naar de maan heeft niet alleen een van de beste verhalen in gaming, maar heeft ook het meest ontroerende liefdesverhaal in het medium. Het verhaal van twee wetenschappers die proberen te helpen de laatste wens van een stervende man te vervullen, zal je beïnvloeden op niveaus die weinig andere verhalen kunnen.Dit is een van de slechts twee games die me ooit laten huilen; een prestatie die geen enkele film ooit heeft volbracht. Een echte prestatie wat mij betreft.

Met het duo van Kauffman en Gondry aan het werk, zou deze film een ​​knock-out moeten zijn. Eeuwige zonneschijn heeft al veel overeenkomsten met Naar de maan, een liefdesverhaal zijn met een sci-fi twist. Zolang Kauffman niet te ver gaat in het typische Kauffman-gebied en de originele soundtrack van het spel wordt gebruikt, zou de film een ​​echte winnaar kunnen zijn.

Brutale legende

Ideale bemanning:

Ralph Bakshi of Don Bluth animeren en regisseren

Ah, Brutale legende, wat een unieke titel! De avonturen van Eddie Riggs in de heavy metal-geïnspireerde wereld waren leuk om te spelen en te aanschouwen. Met landschappen die rechtstreeks uit de metalen albumhoezen van oude, fantasierijke vijanden en een erg metalen soundtrack werden gerukt, was het spel overal een traktatie voor metalheads. Hoewel het problemen had, was het een van de meest fantasierijke en unieke spellen die spelers konden krijgen.

Metal heeft al geanimeerde films geïnspireerd, zoals Heavy Metal, dus een aanpassing van Brutale legende hoeft niet per se live actie te zijn. In feite kan een geanimeerde functie de beelden van het spel nauwkeuriger weergeven. Neem gewoon de volledige cast van het spel mee om het stemwerk te doen! DECAPITATIONNNNN!

Ninja Gaiden

Ideale bemanning:

Gareth Evans regisseren

De Ninja Gaiden serie staat bekend om zijn meedogenloze problemen, diepgaande vechtsystemen en bloederige actie. Elk spel in de serie zou een uitstekende pasvorm zijn, maar het opnieuw opstarten van de serie voor de originele Xbox en het vervolg voor de 360 ​​zou het beste materiaal kunnen opleveren. Sinds de serie heeft een onzinnig verhaal dat maakt Bayonetta kijk coherent en logisch, de focus van het spel ligt altijd op de actie. Dus de film zou hetzelfde moeten doen. Heb een verhaal als achtergrond om de actie op te zetten en laat Ryu Hayabusa naar de stad gaan voor enkele vervelende demonen.

Gareth Evans heeft laten zien dat hij een van de beste actievoerders is De overval serie en Merantu, en hij is in staat verbluffende scènes te maken om te filmen. Gezien de gewelddadige aard van het spel en zijn films, zou hij een goede match moeten zijn voor dit bloedbad van een actiefilm.

God van de oorlog

Ideale bemanning:

Zack Synder of Tarsem Singh regisseren

De gruweldaden van Kratos de Spartan zouden goed passen bij het grote scherm. De spellen hebben al het format en de flow van een speelfilm; dus een aanpassing zou niet zo moeilijk zijn om te volbrengen. Bewaar het verhaal en de personages en breng ze tot leven.

Ik besef dat dit project in de maak is, maar de namen die tot nu toe aan de film zijn gehecht, inspireren niet het vertrouwen. De verrassingshit van Zack Snyder 300 toonde de wereld dat hij een talent had voor visuals en het leiden van gedenkwaardige vechtscènes.

Tarsem Singh leverde een prestatie voor de ogen mee onsterfelijken, zelfs als het verhaal nogal saai was. Een van deze mannen aan het roer kon Kratos op het scherm brengen in al zijn bloed doordrenkte glorie.

Sanatorium

Ideale bemanning:

Guillermo del Toro schrijven en regisseren

Sanatorium is een klassieker van de horror- en avonturengenres. Het spel volgt een geheugenverlies (cliché, maar het werkt hier), die zijn identiteit probeert te vinden en waarom de gebeurtenissen die met hem gebeuren zich voordoen. Spelers spelen verschillende, enge, en kruipende scenario's in hun zoektocht naar antwoorden. Het zijn briljante dingen.

Guillermo del Toro heeft bewezen fantastisch te zijn met het creëren van fantastische werelden met een donkere rand en geweldige praktische effecten, monstersontwerpen en een huidkrepende atmosfeer. Met zijn verbeeldingskracht aan het roer van deze productie, zou niets dan goede dingen het resultaat kunnen zijn.

Gabriel Knight

Ideale bemanning:

Jennifer Kent regisseren en schrijven

Jane Jensen's klassieke avonturenspel van een worstelende, uit New Orleans afkomstige horrorschrijver die zijn afkomst ontdekt, is een favoriet bij fans en wordt beschouwd als legendarisch in de gamewereld. Met een donker verhaal, een geweldige setting met de stad New Orleans en schitterend schrijven, heeft de game om de een of andere reden zijn plaats in de geschiedenis van het spel gecementeerd.

Het succes van deze zou sterk afhangen van de visuals en hoe waarachtig het script blijft tot het bronmateriaal. Jennifer Kent deed wonderen met haar regie op De Babadook, het publiek een gevoel van claustrofobie en een onwankelbaar gevoel van angst geven, zelfs wanneer de film de zon in ging. Gezien hoe behendig ze de atmosfeer behandelde De Babadook, Ik denk dat ze een sterke kandidaat is om te regisseren.

Geen helden meer

Ideale bemanning:

Takashi Miike regisseren

Ik schreef niet lang geleden over de grote schurken van het spel. Hoe kon je dat lezen of het spel spelen en niet willen zien op het grote scherm? behalve Moordenaar 7, het spel is betwistbaar Suda 51 op zijn best met de belachelijkheid die wordt getoond. Een otaku en voormalige worstelaar die in het bezit komt van een balk katana en erop uit is de grootste huurmoordenaar ter wereld te worden? Vergeet de Bioshock film, maak dit !!!

Takashi Miike is waarschijnlijk de meest productieve regisseur die in Japan werkt en aan bijna elk type en genre films heeft gewerkt. Hij heeft laten zien dat hij vaardig is in het regisseren van fantastische actiefilms zoals 13 moordenaars en ook als gekke, absurde capriolen met Ichi de moordenaar. Hij werd geboren om deze film te maken.

Daar heb je het! Tien games die in aanmerking komen voor geweldige films! Ben ik het eens met mijn lijst? Het oneens zijn? Kun je een paar games bedenken die ik over het hoofd heb gezien? Geluid uit in de reacties hieronder!

Op zijn minst zouden deze betere films opleveren dan Super Mario Bros was!