West of Loathing & colon; Een van de beste spellen van het jaar is gemaakt van stokfiguren

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
West of Loathing & colon; Een van de beste spellen van het jaar is gemaakt van stokfiguren - Spellen
West of Loathing & colon; Een van de beste spellen van het jaar is gemaakt van stokfiguren - Spellen

Inhoud

Tot kort geleden had ik nog nooit van gehoord Kindgom Of Loathing of ontwikkelaar Asymmetric, wat nu een trieste schande lijkt van mijn kant. Vanuit het niets hebben we nu een full-length, Western-thema follow-up voor die browser game, en het is misschien de slappe slag van de zomer.


Natuurlijk, de gaming-wereld is in het slop zonder enige grote AAA-naam releases tot de herfst komt, maar als Ten westen van Loathing heel duidelijk laat zien - we hebben ze zelfs niet nodig!

Saddle Up, Pardner

Op het grafische front, Ten westen van Loathing mogelijk serieus getekend in Microsoft Paint. De gameplay is net zo simplistisch als de kunst, waarbij elk kaartsegment zich als een avonturenspel gedraagt ​​- doordrongen van incidentele gevechten die botte botten bieden, turn-based RPG-stijl.

Elementen uit klassieke cRPG's van vervlogen tijdperken zoals Fallout zijn aanwezig, waar u extraatjes en vaardigheden hebt om te ontwikkelen die kunnen worden gebruikt in een dialoog of in verschillende wereldkaartsituaties. Sommige worden gewonnen door alleen maar te nivelleren, terwijl anderen verschijnen door taken te voltooien (zoals dwaas steeds opnieuw in cactussen lopen).

De combinatie van zes shooters met magie samen met de stoffige Westerse omgeving zal je natuurlijk denken Wasteland 2 of Hard West, maar er zijn geen van de gameplay- of grafische valkuilen van die titels, omdat Ten westen van Loathing maakt zich nergens druk om, zelfs niet op afstand, ingewikkeld of gecompliceerd.


Ze mag alleen de boksbeugels van haar opa en een beetje moxie hebben, maar ze is klaar om het hele vreemde westen te verslaan!

Hoe is dit zo leuk?

Niet lang na de beslissing om een ​​Koeienpuncher, Beanslinger of Snake Oiler te zijn, heeft onze stenige hoofdrolspeler haar boerderijleven achter zich gelaten om het avontuur in het westen te ontdekken. Zoals in elke RPG, is er genoeg avontuur te vinden in een stoffig klein gehucht.

Het blijkt dat de lokale sherf (ja, de sherf) niemand meer kan opsluiten omdat de laatste crimineel die uitbreken de celdeur meeneemt. De sherf heeft het te druk met het beoefenen van zijn stoel om te gaan tippelen en te gaan zoeken.

Tijdens het avontuur pak ik de Walking Stupid perk en nu staar ik naar mijn Cow Puncher terwijl ze glijdt, kruipt, graaft, flaps, vliegt, zweeft en cartwheels over de gamewereld. Het is een stokfiguur, maar op de een of andere manier is het interessanter dan een open 3D-wereld.


Terwijl ik op zoek ben naar de celdeur, merk ik dat ik een schichtig paard probeer te overtuigen (die een serieuze rotzooi schijnt te hebben, man) dat het de wortelstroom neerzet en de realiteit in al zijn hardheid aanvaardt. Toen ik eindelijk de varmints ontdekte die de celdeur hadden gestolen, herinnerde ik me een gewilde poster over een bandiet die gezichten steelt, wat een zinloze grap leek. Blijkbaar kan ik de bende ervan overtuigen dat ik die echte face-stealer ben, zodat ik de deur kan opgaan zonder zelfs mijn pistool eruit te trekken.

Ergens in al deze gekkigheid dringt het plotseling tot me door ... Ik heb eigenlijk meer plezier in het bespelen van deze belachelijke RPG-parodie met stokmensen dan met het grotere budget Wasteland 2.

Er is nog nooit een vat gelabeld met TNT dat niet moet worden opgeblazen!

Domme modus: activeren!

Vergeet niet het spelen van klassieke RPG's zoals Kwelling of Icewind Dale II en het realiseren van al die ogenschijnlijk nutteloze items had in feite een doel, of die plekken waar je eerder was geweest, hadden eigenlijk nog veel meer te ontdekken als je eenmaal een nieuw item of goudklompje informatie hebt verworven? Dat is eigenlijk het hele spel met Ten westen van Loathing, net met grap na grap na grap komt hard en snel naar je toe.

Er is een fantastische meta-ness aan de grappen die op de een of andere manier de grens tussen domme onzin en rechtmatig grappig op meerdere niveaus overbrugt. Je kunt tijdens het spel bijvoorbeeld veel hoeden dragen, waaronder een geheime helm die ... het spel moeilijker maakt.

Het is een zwart-wit spel ... met een kleurenblinde modus. Sloten worden geplukt met naalden, die worden gevonden door het openen van hooibergen. 'When The Cows Come Home' gaat van een typisch Western spreektaal naar een zin vol angst, want het betekent nu dat brandende demonkoeien een portaal uit de hel openbreken.

De pun-tastische toon is hier iets in de trant van Discworld of de Xanth serie als ze zich in het oude westen bevonden.

Toevallig was zijn naam Cactus Man voordat hij muteerde in een Cactus Man

Het komt neer op

Gezien de enorm verschillende tonen, de grootte van de ontwikkelingsploegen en de hoeveelheid geld die erin ging, zou het dom zijn om te proberen te vergelijken Ten westen van The Loathing naar een van de AAA-games die dit jaar verschenen, van Resident Evil 7 naar Prooi naar Horizon Zero Dawn.

Maar hier is het ding - voor RPG-fans die af en toe een beetje een parodie houden, deze kleine indie-titel misschien net zo leuk als een van die spellen. Ten westen van Loathing is een bewijs van wat je kunt doen als je een leuk concept, solide gameplay en voldoende glans hebt op het gebied van de stijl.

Het doet er niet toe dat dit letterlijke stokfiguren zijn, of dat het spel volledig zwart en wit is, of dat elk gebied klein is. Het is gek, het is toegankelijk, het is leuk en ik zou het de hele dag kunnen spelen zonder me te vervelen.

Onze beoordeling 9 Ik heb eigenlijk meer plezier in het bespelen van deze belachelijke RPG-parodie met stokmensen dan ik deed met het grotere budget Wasteland 2. Beoordeeld op: PC Wat onze waardering betekent