Wat zijn de verdiensten van Handheld Gaming Over Everything Else & quest;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Wat zijn de verdiensten van Handheld Gaming Over Everything Else & quest; - Spellen
Wat zijn de verdiensten van Handheld Gaming Over Everything Else & quest; - Spellen

Inhoud

Bijna net zo lang als er videogames bestaan, en vooral in de afgelopen 15 jaar, is er een verhit debat gaande of gaming superieur is op consoles of pc.


Handheld-gaming heeft zeker altijd een enorm publiek gehad, waarvan veel leden de console en het pc-publiek kruisten, maar het is nog nooit zo vocaal geweest of herkend in de media als de twee andere grote platforms.

Staat u mij toe een eenvoudige vraag te stellen aan diegenen van u die ooit een Game Boy, Nintendo DS of Sony Handheld hebben gehad. Hoe vaak heb je in het openbaar iets op een van deze systemen gespeeld en werd je door een onbekende gevraagd "Oh, is dat zo Pokémon'?

Deze situatie is mij meerdere malen persoonlijk overkomen, en in de meeste van die afzonderlijke gelegenheden speelde ik niet Pokémon helemaal niet, maar eerder een van de honderden andere geweldige games die beschikbaar zijn op handheld-systemen. Ik denk dat dit voorbeeld tot twee afzonderlijke punten spreekt - het eerste is dat Pokémon is nog steeds erg populair en zal dat waarschijnlijk ook nooit zijn, en ten tweede heeft handheld-gaming in het algemeen een zeer vereenvoudigde identiteit in de ogen van het grote publiek.


Ik ben hier om te proberen een vraag te beantwoorden die de afgelopen jaren op de lippen van nogal wat mensen is geweest:

Gaat handheld-gamen op weg naar buiten? Is de toegankelijke trend van mobiel gamen, naast traditionele console- en pc-gaming, eindelijk gelukt om handhelds overbodig te maken?

Het antwoord lijkt misschien voor de hand liggend, het is een beetje ingewikkelder dan je zou denken.

Laten we hier wat dieper op ingaan.

De objectieve verschillen tussen handheld en mobiele spelplatforms

Omwille van dit argument gaan we de belangrijkste bezwaren van handheld-gaming onderzoeken in vergelijking met de andere beschikbare soorten gaming in de huidige markt. Sommigen hebben zich jarenlang afgevraagd of mobiel gamen de draagbare moordenaar zou zijn en zien hoe mensen nu goedkope en verslavende games op hun telefoons kunnen spelen met slechts een druk op de knop, en handhelds zijn veel gecompliceerder dan dat. Maar vandaag gaan we dit onderwerp vanuit een kritisch perspectief bekijken en laten zien hoe de twee gamewerelden compleet van elkaar verschillen en hoe beide een eigen hebben, volledig gescheiden soort beroep.


Het kan vanzelfsprekend zijn, maar sommige mensen moeten nog nadenken over de manier waarop verschillende mobiele dingen zoals deze van de meeste handheld-games zijn.

Bij het vergelijken van draagbaar gamen met mobiel gamen, is de overdraagbaarheid van beide vergelijkbaar, omdat ze totaal verschillende ontwerpfilosofieën hebben. Mobiel gamen is een geweldige plek voor eenvoudige spellen met een eenvoudig ontwerp en doelstellingen zoals Boze vogels, Jetpack Joyride, en Fruit Ninja, waar slechts een paar vingers nodig zijn. En hun eenvoud naast hun kleine formaat maakt ze terecht goedkoop; voor slechts een dollar of twee. Hoewel er wat meer complexe mobiele games zijn voor hardcore gamers, zijn de meeste populaire mobiele games veel eenvoudiger.

Handhelds zijn tegenwoordig objectief meer gecompliceerde en capabele speelautomaten dan mobiele apparaten. Daar zijn een aantal redenen voor. Een daarvan is dat handhelds meer ingebouwde besturingselementen hebben dan vrijwel elk mobiel spel, omdat de mobiele beweging op het aanraakscherm ver weg is van de tijd dat de meeste telefoons externe toetsenborden hebben en de nieuwe 3DS alleen al ongeveer 10 knoppen heeft (niet meegerekend) de twee besturingsstokken en de D-pad).

De schouderknoppen zijn hier niet zichtbaar, maar het aantal knoppen aan de voorkant is nog steeds duidelijk.

Maar het grootste verschil tussen mobiele en handheld-apparaten is het simpele feit dat mobiele apparaten in het begin niet geschikt waren om te gamen. De gemiddelde mobiele telefoon die zou kunnen spelen Slang meer dan 15 jaar geleden was daar niet specifiek voor ontworpen, en hoewel iOS en Android gamen als medium gaan omarmen en meer tijd en energie steken in het maken van hun producten in game-machines, is dat nog steeds niet waar ze voornamelijk voor gemaakt zijn .

Er zijn games op mobiel die mechanisch en grafisch complexer zijn dan Boze vogels en Fruit Ninja, maar de meeste van hen bestaan ​​in dezelfde categorie als de eenvoudigere voorbeelden - terwijl handheld-games, hoe eenvoudig ook, worden gemaakt voor de basis voor krachtigere machines die speciaal zijn ontworpen voor het spelen van games.

Mobiele telefoons en tablets hebben sindsdien absoluut een lange weg afgelegd, maar dergelijke apparaten zijn nog steeds niet exclusief ontworpen gamingplatforms.

Handhelds experimenteren iets meer dan de meeste platforms

De handheldsector van de gamingindustrie is ook lange tijd een van de beste hoeken van de industrie geweest om nieuwe ideeën uit te proberen.Van de recentere toevoegingen aan handhelds zoals aanraakschermen en gyroscopische bedieningselementen, tot de eerste opwinding van het kunnen spelen van games zoals Tetris en Super Mario Bros. onderweg is handheld gaming voor het grootste deel altijd een gebied geweest met belangrijke innovaties die voortdurend voorkomen.

Hoewel de back-touchpad van de PlayStation Vita niet zo vaak wordt gebruikt als mogelijk, is het een vrij unieke ontwikkeling die vooral goed wordt gebruikt in Tearaway.

Om nog maar te zwijgen over het feit dat, terwijl de technologie voortdurend verbetert, de gemiddelde AAA-console of pc-release elk jaar weer groter en mooier en duurder wordt. Ondanks dat, is handheld gaming gebleven op een plaats waar, hoe duur ook een high-end handheld-productie is, het nog steeds veel goedkoper is dan een standaard console of pc-game.

Dit betekent dat, hoewel de technologie altijd verbetert, wat ook een feit is voor handheld-gaming, midden in de investeringsschaal handhelds kunnen bestaan ​​en nog steeds zeer grote, diepe en mooie games hebben, terwijl ze nog steeds minder complex en groots zijn op een technische schaal, en laat bepaalde games van het tussentype een plek vinden om erbij te horen.

Games zoals die in de Ace Attorney series, die altijd erg lang zijn geweest en vanaf de eerste dag steeds meer grafisch gedetailleerd en mechanisch diep worden, voelen zich thuis op handhelds zoals de DS en 3DS.

De meest recente aflevering in de serie laat dit bijzonder goed zien. Het ziet er allemaal heel leuk uit, maar het voelt niet goed op een console.

Terwijl een paar van de Ace Attorney games zijn geport naar consoles en mobiele platforms - en redelijk goed - hun pick-up-en-play karakter, evenals hun relatief eenvoudige grafische en progressieve model, maken ze veel meer geschikt voor handhelds. Ze zijn te klein voor consoles en te groot voor mobiel.

Een goed voorbeeld van een game gemaakt van de grond voor de handhelds De wereld eindigt met jou. Hoewel niet elke exotische eigenschap die het had, noodzakelijkerwijs perfect was geïmplementeerd, De wereld eindigt met jou werd speciaal gemaakt voor de Nintendo DS en kon eenvoudigweg niet worden geporteerd of opnieuw worden gemaakt in de buurt van zijn oorspronkelijke visie op een ander systeem dan de 3DS.

Het gebruik van de dubbele schermen van de Nintendo DS, aanraakbediening, gezichtsknoppen en microfoon maakt optimaal gebruik van het systeem, maar maakt het ook bijna onmogelijk om het overal te repliceren.

De wereld eindigt met jou ontving een iOS-poort genaamd The World Ends With You: Solo Remix, die zeer positieve recensies kreeg, net als het origineel / Maar feit is dat ze niet exact hetzelfde spel meer waren. De iOS-versie is een van de weinige handheld-naar-mobiel poorten die de laatste jaren is uitgekomen - maar zelfs met zijn positieve eigenschappen zal het nooit op dezelfde manier mechanisch zo diep zijn als het origineel, omdat het simpelweg niet kan .

Geweldige poort, geweldige game, maar het is niet helemaal dezelfde ervaring als het origineel, omdat het letterlijk niet kan zijn.

Wat houdt draagbare apparaten populair?

Uiteindelijk is wat heel eenvoudig is, een kwestie van handheld-gaming populair, ondanks zijn technisch superieure concurrenten. Sommige mensen spelen gewoon liever spellen op handhelds. Sommige mensen willen misschien een diepe game-ervaring, alleen voor een lagere prijs, thuis of onderweg beschikbaar, en zonder te hoeven opstarten en een ingewikkeldere machine zoals een console of pc te gebruiken.

Hoewel de verkopen voor handheld-consoles in het algemeen zijn gekrompen ten opzichte van de laatste generatie games, denk ik niet dat het op dit moment redelijk zou zijn om te zeggen dat handhelds doodgaan of onderweg zijn. Zolang er mensen zijn die een goedkopere of eenvoudigere spelervaring willen zonder diepte op te offeren, of gewoon mensen die games anders willen spelen dan met console, pc of mobiel, zullen er altijd mensen zijn die van gamen in de hand houden en deze ondersteunen.

Als er niets anders is, kunnen we dat redelijkerwijs aannemen Pokémon zal nog een tijdje rond zijn.

Pokemon ...

... Pokemon verandert nooit.