Wat Blizzards World Championship-serie betekent & inhoudt

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Wat Blizzards World Championship-serie betekent & inhoudt - Spellen
Wat Blizzards World Championship-serie betekent & inhoudt - Spellen

Met de aankondiging van de StarCraft II World Championship Series (2013) openbaar gemaakt, zijn veel vragen gerezen terwijl opwinding over de scène explodeert. Teams, fans en organisatoren zijn allebei blij met wat gepland is, maar willen ook graag zien hoe dit het bereik van het idee van E-Sports verder zal vergroten. We hebben het idee in november 2012 opnieuw geclaimd onder de naam van het artikel: Het splitsen van de scène voor regionale kampioenen met de hoop dat iets soortgelijks als WCS naar voren zou worden geschoven om alle scènes en hun spelers te laten gedijen en zich onder elkaar te bevinden:


"Maar op het zelfde moment, er is zeker een gebrek aan verkooppunten voor buitenlandse spelers om te schitteren en zichzelf onder elkaar te plaatsen met een geldprijsfinish aan het eind. De suggestie van regionaal gewaardeerde toernooien, variërend van verschillende niveaus, helpt de frustraties voor veel spelers te verminderen en verbindt ze weer met uitdagers die ze van elkaar kunnen opbouwen.

[…] Een goede mix van regionale competities en internationale toernooien zorgt voor een uitgebalanceerd en constant fietsen van zowel aspirant-professionele spelers als niveaus van kampioenen van lokaal naar nationaal naar internationaal. Met een meer geleidelijke verspreiding van toernooien, zou er een resultaat moeten zijn van minder nadruk op het hebben van een Koreaan (momenteel de beste spelers) in je team en meer vraag naar buitenlanders om te verbeteren in plaats van de marketinguiterste te worden. Dit zal ook meer stabiele redenen toevoegen voor kleinere teams om te concurreren in plaats van te vertrouwen op huurlingen om te compenseren (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) voor rooster tekortkomingen. "


Deze World Championship Series van Blizzard zit zeker in de goede stap, maar heeft ook verschillende nadelen. Hun redenen om dit seizoen de World Championship Series te creëren zijn een dilemma-lezer en fans zijn waarschijnlijk al bekend met:

"Ten eerste, terwijl de overvloed aan toernooien tonnen levendige concurrentie opleverde, maakte het het ook voor spelers en teams moeilijk om conflicten te plannen. Wat nog belangrijker is, voor toeschouwers was er niets dat de gebeurtenissen samenbracht om een ​​uniforme verhaallijn te creëren, en het was moeilijk om te identificeren wie de beste spelers waren van week tot week. "

[We hebben dezelfde dingen in geschreven Het gebrek aan verhalen in E-Sports 'evenementen (December 2012) en The Overabundance of Toernooien & Branching Problems (Nov. 2012)]

Inderdaad, zoals uitgelegd in het WCS-overzicht van 2013, creëert dit systeem niet alleen een goed schema voor de loopbaan van een persoon (tussen april en november), het biedt toernooiorganisaties ook de mogelijkheid om hun evenement op de juiste manier te verdelen voor een gelijke verdeling van fan-interest als evenals aanwezigheid van hoge spelers (zowel van de gerenommeerde spelers als van de aspirant-spelers).


In 2010 en 2011 was Blizzard op de achtergrond en delegeerde macht en rechten aan verschillende groepen om een ​​basis te vormen voor grote toernooien en organisaties. In 2012 en 2013 zijn ze van een achtergrondpositie afgeweken naar de voorhoede en de aanvoerder van de E-Sports-boot. Hun semi-RIOT LCS (League of Legends) en FGC EVO (vechtspellen) systeem maakt een consistent format voor toeschouwers om te begrijpen. Het stroomlijnt het belang voor alle evenementen in alle regio's op dezelfde manier en evenementen binnen WCS (ESL, MLG, GSL, OGN / OSL en Proleague) verlenen beurzen aan WCS seizoensfinale. Hier zijn enkele van de pluspunten die WCS met zich meebrengt:

  • Creëert een gelijkmatig schema van meerdere seizoenen, waardoor een goede budgettaire planning en planning voor spelers en teams mogelijk is (ik verwacht dat contracten minder jaarlijks en meer zullen worden opgesteld om de twee seizoenen, vooral met nieuwere rekruten).
  • Het creëert regionale kampioenen en helpt teams bij het verdienen van reputatie en beloning voor hun spelers (zie: Minortoernooien - het CV van een pro-gamer [Januari 2013])
  • Beperkt machtsstrijd tussen organisaties en de behoefte om elkaar "op te ruimen" door de hoeveelheid prijzengeld (om zo populaire pro-gamers aan te trekken) en andere tactieken
  • Eenvoudig systeem om spelers regionaal en wereldwijd te rangschikken om te weten wie echt de beste is, niet door een aantal prestaties, maar door consistente prestaties en gerangschikte punten.
  • Staat de mogelijkheid toe dat nieuwe kampioenen stijgen en hergebruikt degenen die langer op de goede weg zijn.

De nadelen voor dit systeem zijn evident, maar waren ook onvermijdelijk, omdat het tafereel zijn mogelijkheden te boven ging en bereikte. Wat mensen 'oververzadiging' noemden, was slechts een race om relevant te zijn en een hoofdbestanddeel van de E-Sport. MLG, ESL en OGN / GSL zijn hier duidelijk de winnaars en hoewel het puntensysteem van Blizzard ook kan worden toegeschreven aan niet-WCS-evenementen, betekent dit ook het volgende:

  • NASL (NA), DreamHack (EU) en Proleague (KeSPA) [KR] zullen waarschijnlijk deel uitmaken van het aantal punten dat wordt toegekend aan WCS-ranglijsten en zaden, maar het betekent ook dat ze worden beschouwd als tweederangsevenementen vanwege hun minder impactvolle effect op een WCS-seizoen.
  • Dit puntensysteem betekent ook dat alle andere toernooi-organisaties die geïnteresseerd zijn in StarCraft II een grotere klim zullen krijgen om relevantie te bereiken.
  • Minder belangrijke toernooien zullen waarschijnlijk nog minder activiteit en participatie zien, omdat WCS online componenten van deelname veel aspirant-spelers zullen aantrekken (aangezien het meer de aandacht van een groot team trekt: zie; Minortoernooien - het CV van een pro-gamer [Januari 2013])
  • Gebeurtenissen die niet met WCS zijn geassocieerd en waaraan geen attribuut voor WCS-seedings is toegewezen, moeten passen binnen hun kampioensreeks (en ook een reden creëren waarom mensen dit moeten bekijken).

Zoals gezegd zijn de nadelen klein gezien de neerwaartse helling in termen van het aantal nieuwe toernooien en competities dat wordt gecreëerd. Het online gedeelte van WCS zal ook valsspelers en potentiële hackers aantrekken, maar dat is zowel onvermijdelijk als klein in ruil voor gemak en verruiming van het vermogen om zoveel mogelijk nieuwe concurrenten aan te trekken.

De waarheid van alles is dat Blizzard's World Championship Series een stap in de goede richting is. Weinigen zijn het er niet mee eens, hoewel velen het niet eens zijn met enkele van de kleinere kwesties zoals het pseudo-regioblokkering en manieren om het systeem te omzeilen waarin Koreanen zich in het Noord-Amerikaanse systeem zullen bevinden wetende dat ze niet in staat zijn om te snuffen om te zegevieren in de GSL / OSL en Proleague. Het puntensysteem kan ook problemen zijn als het niet op de juiste manier is gebalanceerd, waarbij we mogelijk nog een Pool Play-probleem zien (spelers die niet succesvol zijn geweest, blijven seedings en punten behouden vanwege hun prestatie vele maanden geleden). Kortom, de fouten en problemen met de Wereldkampioenschappen zijn zowel klein als versnellen het proces dat al aan de gang was, het voordeel hiervan is dat het prijzengeld verhoogd is, de mogelijkheid om te concurreren minder kostbaar is en er verhalen worden gecreëerd. Met de WCS van Blizzard is de basis voor competitie verhoogd en is de volgende stap voor StarCraft II begonnen!

Armchair Athleticism series post # 14 - Oorspronkelijk gepost op 3 april 2013.