Inhoud
- De Plicht Ontwikkelingscyclus
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Call of Duty: Ghosts 2
- Nieuw project
- Modern Warfare Collection / Remake
- Het vonnis
Call of Duty: Black Ops III bereikt winkelschappen op 6 november 2015 - slechts acht dagen verwijderd. Zoals met elke succesvolle franchise van een videogame, brengt een nieuwe release altijd speculatie over toekomstige titels in dezelfde serie, zelfs als deze zojuist is gelanceerd. Activision's Plicht is misschien de wereldleider voor speculatieve fans, met zijn vreemde ontwikkelsysteem, toegewijde fanbase en consistente formule voor een spel dat altijd hetzelfde is, elke keer net anders aangepast.
Momenteel is een van de grootste bedrijfsgeheimen de identiteit van Call of Duty: 2016 (CoD16). Wat zou het kunnen zijn?
De Plicht Ontwikkelingscyclus
Omwille van de relevantie zal dit artikel zich uitsluitend richten op releases in het afgelopen decennium.
- Call of Duty 4 Modern Warfare (Infinity Ward) [2007]
- Call of Duty World at War (Treyarch) [2008]
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Infinity Ward) [2009]
- Call of Duty Black Ops (Treyarch) [2010]
- Call of Duty Modern Warfare 3 (Infinity Ward / Sledgehammer Games) [2011]
- Call of duty black ops II (Treyarch) [2012]
- Call of Duty Ghosts (Infinity Ward) [2013]
- Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games) [2014]
- Call of Duty: Black Ops III (Treyarch) [2015]
- Call of Duty: 2016 (Infinity Ward) [2016]
De ontwikkelingscyclus van Activision is vooral grappig om bij te houden. Acht jaar lang Plicht ontwikkeling werd gedeeld tussen twee studio's: Infinity Ward en Treyarch. Vanwege geschillen tussen Infinity Ward en Activision tijdens het maken van Modern Warfare 3 in 2011 sloot Sledgehammer Games zich aan om de titel te voltooien en verdiende hij de nodige inloggegevens om zijn eigen naam naar voren te brengen Plicht titel in 2014 en creëerde een ontwikkelingscyclus van drie jaar in het proces.
Nu, elk jaar een nieuw Plicht is gemaakt door een andere ontwikkelaar, in feite geeft elke ontwikkelaar drie jaar de tijd om aan zijn volgende spel te werken. Het begin van de ontwikkelingscyclus van drie jaar was CoD: geesten door Infinity Ward. Het volgende was CoD: AW door Sledgehammer Games en tot slot, in 2015 Black Ops III zal uitkomen. Maar wat komt er daarna?
CoD16 wordt een Infinity Ward-titel. Ze zijn gecontracteerd om het te ontwikkelen, er bestaat geen twijfel over. Ze werken sinds de release van CoD: geesten in 2013, maar waar hebben ze aan gewerkt? Er is geen nieuws over het onderwerp van CoD16. Nul. Zilch. Maar speculatie met fans is amok.
De opties die Infinity Ward heeft voor CoD16 zijn:
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Call of Duty: Ghosts 2
- Nieuw project
- Moderne oorlogsvoering Collection / Remake
Call of Duty: Modern Warfare 4
Waarschijnlijk de meest geliefde Kabeljauw serie, Moderne oorlogsvoering bracht Plicht naar de grote competities. Met releases zoals CoD4: Modern Warfare en Modern Warfare 2, Infinity Ward domineerde de verkoop van videogames met exquise, nooit eerder vertoonde multiplayer-actie, een boeiende carrièremodus en co-op-missies. Wanneer fans wordt gevraagd wat hun favoriet is Plicht is, het antwoord is bijna altijd tussen MW2 en de CoD: Black Ops serie.
In 2011, CoD: MW3 werd grotendeels als ongepolijst beschouwd. Vanwege de juridische ruzie tussen Activision en Infinity Ward kreeg de game een slechte rap en deed het niet zo goed. Twee jaar later waren enthousiaste fans klaar om weer op te stappen Moderne oorlogsvoering bandwagon. Helaas voor hen, CoD: geesten werd aangekondigd.
Call of Duty Ghosts was de laatste game van Infinity Ward. Moderne oorlogsvoering fans blijven onzeker over een toekomstige titel en er is geen woord voor of tegen gegeven. Veel leden van het klassieke Infinity Ward-team zijn verantwoordelijk voor de Moderne oorlogsvoering serie over tijdens het geschil, dus er is een wijdverbreide overtuiging dat het nieuwe team gewoon voorstander is Ghosts en zal niet terugkeren.
--------SPOILER ALERT--------
De waarschijnlijkheid van Modern Warfare 4 wezen CoD16 is slank.
De campagne eindigde in Modern Warfare 3 toen de in-game schurk van de hele serie eindelijk stierf. Als ze echt zouden zijn, zouden de personages in het spel op dit punt in hun militaire carrière naar kantoorbanen gaan - om nog maar te zwijgen van het feit dat een van de protagonisten dood is. MW3 is een perfecte afsluiting van een volledige Kabeljauw trilogie.
Om door te gaan met de serie, moest Infinity Ward het opnieuw opstarten: voeg alle nieuwe personages, schurken, wapens, plotten, instellen toe. Ze zouden sowieso echt een geheel nieuwe serie maken. Om deze reden alleen al voorzie ik niet Moderne oorlogsvoering terugkomen ... tenminste, niet op deze manier.
Bovendien werken schrijvers vaak lang van tevoren titels. De schrijver van CoD: geesten had waarschijnlijk het script voor Geesten 2 klaar voordat het eerste spel zelfs een exemplaar verkocht.
Call of Duty: Ghosts 2
Over dat gesproken Call of Duty: Ghosts 2, de waarschijnlijkheid van het vervolg CoD16 is heel hoog.
Zoals hierboven aangegeven, werken schrijvers vaak een klein bedrag in de volgende titel als ze weten dat een vervolg mogelijk is. Dit is zodat ze de nodige cliffhangers kunnen achterlaten om het publiek wakker te houden. Het origineel CoD: geesten gebruikt deze exacte techniek.
--------SPOILER ALERT--------
De grote schurk in Ghosts is een agent genaamd Rorke. Hij was vroeger een geestelijke en zocht wraak nadat een van de geesten hem achterliet. Op wraakgevoelige woede probeert hij de wereld te regeren door middel van terreur ... blah blah klassieke bad guy stuff.
Aan het einde van het spel krijgen spelers de kans om Rorke in de borst te schieten, wat ze graag doen na alle gruwelijke dingen die ze tijdens het spel hebben gezien. Boom: .44 Magnum geschoten in het hart. Helemaal gelijk? Fout.
Wanneer spelers zichzelf uit het water trekken (waar ze Rorke neergeschoten hebben) en op het strand, zien ze hun overwinning als de ODIN (in wezen een enorme satellietraket-lanceerder) de hel op vijanden in de verte regent. Dan word je door niemand minder dan Rorke zelf in zijn gezicht geschopt. Credits rollen.
Bovendien, als het spel in de moeilijkste modus wordt verslagen, is er aan het einde van de credits een extra scène te vinden waarbij spelers in een soort kooi lijken te zitten.
De fase is ingesteld op een andere CoD: geesten avontuur.
Het is het meest logisch CoD16 zijn Geesten 2. Het verhaal is opgezet, de personages zijn fris en klaar om op te worden gegroeid, en de setting en stijl hoeven niet te worden gerevitaliseerd. Echter, de manier waarop CoD: geesten zou terugkomen, zou het een heel ander spel dan het origineel kunnen maken. Daarover later meer.
Nieuw project
Het lijkt belachelijk dat Infinity Ward vanuit het niets een geheel nieuw project zou beginnen. Ze deden dit gewoon mee Call of Duty Ghosts en ze hebben drie jaar de tijd gehad om de kinks voor een vervolg uit te werken. Hoewel nieuwe bewegingsmechanica in de titels van Treyarch en Sledgehammer Games mogelijk van invloed is op deze mogelijkheid. Maar voor nu zal de kans op dit gebeuren klein blijven.
Modern Warfare Collection / Remake
EEN Moderne oorlogsvoering verzameling is eigenlijk heel goed mogelijk, maar niet noodzakelijkerwijs zo CoD16. Activision bespreekt dit idee al geruime tijd en komt uiteindelijk tot de conclusie dat nieuwe, nieuwe games belangrijker zijn.
In een interview met Game Informer zei Activision Publishing CEO Eric Hirshberg: "Als het goed wordt gedaan, denk ik dat [remasters] geweldig kunnen zijn" en, nog belangrijker,
"Ik zou graag willen spelen Modern Warfare 1 of het origineel Black Ops. Er is zeker een diepe put daar. Geen aankondigingen, maar het is iets waar we over praten en veel nadenken. "
Hij merkte ook op dat,
"[Activision] heeft [elk] [ze] nodig om de inhoud [waar ze] al toe gedaan hebben voor [hun] nieuwe spellen te maken. Het is altijd een kwestie van geweldige mensen vinden om dat werk te doen."
Op basis van deze opmerkingen, a Moderne oorlogsvoering verzameling zal waarschijnlijk worden gedaan door een externe ontwikkelaar. Infinity Ward is duidelijk vast aan het werken aan de "nieuwe games" van Activision. Daarnaast zou Activision zich zorgen maken over het laten vallen van fans door een remake uit te brengen in plaats van een nieuw spel bij feature Plicht tijd. Dus a Moderne oorlogsvoering verzamelen is mogelijk, maar waarschijnlijk niet voor CoD16, tenzij het op de stilte-stilte is gehouden.
Het vonnis
Wanneer de grote afbeelding echt wordt geanalyseerd, is de CoD16 hype sterft weg. Het is bijna pijnlijk duidelijk wat de game uiteindelijk zal zijn. Als het moet worden gespeld: G-H-O-S-T-S 2. Alles is ingesteld voor dat spel; de trein rolt. Drie jaar in ontwikkeling zijn er beter voor geweest, want er is echt geen andere duidelijke richting voor Infinity Ward om te nemen.
Wat betreft de vraag hoe ze zullen aanpakken Call of Duty: Ghosts 2 (of wat dan ook CoD16 wordt uiteindelijk)...dat is helemaal een ander onderwerp en een avontuur voor een andere dag. Geavanceerde beweging, setting, plot, multiplayer ... de concurrentie met Treyarch en Sledgehammer Games is nog nooit zo hoog geweest en Infinity Ward moet het dit jaar echt brengen.
Blijf op de hoogte voor een sequentieel artikel waarin mijn speculaties van geavanceerde beweging, onder andere, voor Call of Duty: Ghosts 2.