Wat bepaalt een gamer en dubbele punt; Women & comma; Bros & comma; Mobiel en casual & comma; en Getting Along

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 25 Augustus 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Wat bepaalt een gamer en dubbele punt; Women & comma; Bros & comma; Mobiel en casual & comma; en Getting Along - Spellen
Wat bepaalt een gamer en dubbele punt; Women & comma; Bros & comma; Mobiel en casual & comma; en Getting Along - Spellen

Inhoud

Als je de video's van Anita Sarkeesian hebt bekeken, zul je een veelgehoord argument tegenkomen bij mensen die haar als mens haten of het niet met haar eens zijn:


"Ze is geen gamer."

Deze bewering kan worden beschouwd als een van de belangrijkste onenigheid over de aanwezigheid van Sarkeesian online, maar is zij de enige die wordt opgeroepen? Twijfelachtig.

Ik zal het eigenlijk een stap verder doen en zeggen dat veel mensen, waaronder enkele mannelijke stereotypen, het slachtoffer zijn van deze bewering. En het zorgt ervoor dat de hele gamegemeenschap eruitziet als een besloten, exclusieve club.

Laten we eens kijken naar een aantal eeuwigdurende favoriete stereotypen van gaminggames die ons niet echt een plezier doen:

De Bro Gamer

De meeste shooters houden van Kabeljauw, Halo en Oorlogswapens worden bewoond door mannen. Een bepaald type man. Ik heb popped-collar-brochures. Meestal in een niet-vleiende zalmkleur. Deze staan ​​bekend als de 'bro' gamers.


Als je kijkt naar de Urban Dictionary-vermelding voor dit ras, is het niet erg beleefd of vriendelijk. Ze staan ​​erom bekend afwijkende taal te gebruiken, veel over hun singel te praten en worden over het algemeen gevonden in friet die uit een Solo-beker drinkt.

Zijn ze allemaal zo? Twijfelachtig. Zijn dit de enige spellen waarin dit type persoon bestaat? Waarschijnlijk niet. Dus waarom zetten we deze specifieke mensen vast als bro-gamers wanneer ze games spelen zoals de rest van ons? 'Ze spelen niet echt games 'is hier niet van toepassing--Kabeljauw en Halo zijn beide zeer goed verkopende titels. Zijn de brochures maar zo talrijk? Het is mogelijk.

Deze games worden echter vaak gezien als de low van de low in termen van community en in het algemeen 'gamer'ness - brosephs zijn gewoon' bros ', het zijn geen echte gamers. Wanneer hun spelers overdreven reageren of acteren, schudden we onze hoofden en zeggen 'nou, dat is precies hoe ze in DAT spel zijn' en gaan verder.


Waarom?

The Girl Gamer

Volgens het stereotype is deze persoon voornamelijk te vinden in MMO's, MOBA's, mobiele games en casual games (terwille van dit artikel zullen we 'casual' omschrijven als Facebook en Mobile, inclusief smartphones, tablets en browsergames) en incidentele shooters. Volgens marktgegevens vormen deze mensen 45-50% van de gamingindustrie in termen van uitgegeven geld. Wordt dat geld besteed aan populaire AAA-titels of best-sellers? Waarschijnlijk niet, aangezien de meerderheid van de demografen voor best verkopende titels mannelijk zijn.

Na een populaire mening en doorlopende argumenten, ziet een zeer spraakzame groep van de gaminggemeenschap geen probleem met vrouwen in gaming, of hoe games vrouwen uitbeelden - of het nu door stereotiepe tropen, aandachtzoekende spelers of de behandeling van vrouwelijke gamers is , de gemeenschap wordt geconfronteerd met een heleboel discours over het onderwerp seksisme. Voelt de hele gemeenschap zich zo? Gezien het bestaan ​​van witte ridders, uiteraard niet.

Hoewel Sarkeesian beweert meer dan 60 uur te besteden aan games die voor haar series worden gespeeld, wordt ze nog steeds geconfronteerd met de claim dat ze geen echte gamer is.

Vrouwen die Facebook-games, browsergames, mobiele games en andere casual titels spelen, worden niet als gamers beschouwd.

Waarom?

Mobiel en casual

Zoals hierboven vermeld, wordt deze markt voornamelijk door vrouwen gehouden - hoewel mannen deelnemen aan mobiele en casual games (opnieuw: casual games worden gedefinieerd als 'mobiel', browser, Facebook, smartphone en tabletspellen).

Mannen worden er evengoed van beschuldigd geen echte gamers te zijn als ze meedoen enkel en alleen dit type omgeving. Moeders en vaders die nonchalant spelen, kinderen die nonchalant spelen, grootouders die nonchalant spelen - geen van hen wordt als een gamer beschouwd.

Waarom?

Hoe definieer je een gamer?

Ik kan niet zeker antwoorden waarom een ​​van deze vragen. Al deze mensen spelen games - ongeacht of ze al dan niet gepassioneerd over hen zijn.

Is passie wat een gamer maakt? Komt een broeder die gepassioneerd is over zijn CoD overeen met een 'echte' gamer? Of is hij gewoon een nepdouchebag? Is een meisje een nep-gamer omdat ze terloops met WoW of GW2 speelt? Of een 'aandacht op zoek naar hoer'? Hoe dan ook, ze zal negatieve aandacht krijgen van veel van haar leeftijdsgenoten, net zoals de broeseres.

Het feit is: deze mensen zijn technisch gezien gamers. Dus welk sociaal stigma volgen ze niet om dezelfde status te krijgen als de 'echte' gamers? Misschien speelden ze geen vintage consoles. Misschien speelden ze niet De legende van Zeldaof misschien wisten ze niet eens dat Zelda de heldenhoed niet echt draagt ​​- Link kan een vreemde naam voor hen zijn. Maakt dit hen minder een gamer?

Ongeacht het antwoord van een persoon, deze vraag doodt de gaminggemeenschap ernstig. Naar mijn mening is dit de oorzaak van vele argumenten die stereotypen rechtvaardigen: 'Zwarte mensen zijn geen gamers - daarom zijn er geen zwarte hoofdpersonages', 'Vrouwen zijn geen gamers, ze willen gewoon aandacht', 'Bros aren niet eens echte mensen. '

Stereotypen zijn de menselijke natuur, maar ze hebben een plaats

Logischer gezegd, stereotypering is een onderdeel van de menselijke natuur. Het is een onmiskenbare praktijk dat iedereen is schuldig aan. Zelfs als we het woord 'schuldig' gebruiken om het te beschrijven, klinkt het als een kwaad dat gewoon van nature in het menselijk brein voorkomt.

Eerlijk gezegd hebben je hersenen stereotypen nodig om te functioneren. Stereotypering is categoriseren - en het is essentieel om de wereld om je heen te begrijpen. Het stereotypering van uw realiteit staat bekend als de cognitieve functie en het vereenvoudigt informatie zodat het later gemakkelijk kan worden opgeslagen en opgeroepen.

Sociaal gezien is stereotypering een manier voor een mens om zich opgenomen te voelen in een groep individuen - mensen die zich op dezelfde manier kleden, op dezelfde manier handelen en dezelfde meningen delen, worden vaak beschouwd als onderdeel van hetzelfde stereotype.

Wanneer wordt het echter pijnlijk?

Houd in gedachten dat stereotypen niet altijd, of zelfs vaak, de realiteit weergeven van de mensen die worden gecategoriseerd. Om er één aan te pakken, leven mensen die CoD spelen niet altijd in een studentenhuis of drinken Natty Lite. Dit soort stereotypering - mensen samenvoegen vanwege ras, geslacht, klasse of enige andere vooringenomenheid is schadelijk voor die mensen en kan ze onnauwkeurig weergeven.

Het is de menselijke aard om mensen bij elkaar te brengen, en gamers zijn geen uitzondering. Maar ik vraag me af...

Sluiten we verschillende soorten gamers uit om verandering te voorkomen?

"Games zijn altijd zo geweest - er is geen probleem."

Hoewel dit misschien een paar van jullie woedend zal maken, is mijn theorie dat we onszelf beschermen door te dicteren wie wel en niet gekwalificeerd is als 'gamer' met behulp van kleine stereotypen, omdat veel gamers en gamegemeenschappen bang zijn voor verandering.

Ik vond het absoluut vreselijk dat mijn WoW-gilde uit elkaar viel omdat we allemaal verschillende spellen begonnen te spelen. Dit betekende dat ik nieuwe mensen zou moeten ontmoeten, nieuwe persoonlijkheden zou moeten tolereren en ruimte moest maken in mijn vriendenkring voor mensen die ik misschien niet echt leuk vind. Ik haatte die verandering en heb het in het algemeen moeilijk om nieuwe dingen aan te pakken, althans in het begin.

De toegeving dat deze mensen bestaan ​​en ten minste een deel van de kansspelmarkt uitmaken, betekent dat de producten die binnen die markt worden geproduceerd, moeten veranderen. Thema's, plots, karakters, instellingen, etc. zullen allemaal in een ander perspectief bekeken moeten worden.

Eerlijk gezegd denk ik dat het niet alleen gamers, maar ook ontwikkelaars angst aanjaagt.

Verschuiven van een bewezen verkoper is moeilijk en begrijpelijkerwijs is het moeilijk om te doen een keer, veel minder twee of drie titels op een rij. Spellen zijn duur om te ontwikkelen, en vasthouden aan de norm is een veilige manier om winst te maken. Geen schande daarin: deze bedrijven en ontwikkelaars moeten overleven en we willen dat ze games blijven maken.

Accepteer en beloon veranderingen die je leuk vindt

Dat betekent dat wij, als gamers, moeten opklimmen en zeggen dat het goed is voor mensen om verschillende dingen te proberen. Het is prima als de hoofdpersoon zwart of vrouwelijk is - of, de hemel verhoede, een zwarte vrouw. Het is oke voor games zoals Kabeljauw en Oorlogswapens om populair te zijn, en de mensen die deze spellen spelen, zijn nog steeds een belangrijk onderdeel van de algehele demografische en verdiende om games naar hun smaak te hebben.

Evenzo, hou niet van iemand omdat ze spelen Kabeljauwof Wauwof Boerderij dorp. Houd niet van hen om persoonlijke redenen - ze zijn een eikel, ze noemden je moeder een slechte naam, ze noemden je een n00b in LoL. Een hekel hebben aan iemand omdat ze een klootzak zijn, is veel beter dan afkeer van ze omdat ze toevallig passen in een bepaald stereotype (wat misschien niet echt uitbeeldt wie ze zijn als persoon).

Haat geen uitgeverijen omdat ze spellen maken die bewezen hebben te verkopen - stel verandering voor, en help die verandering versterken met je portemonnee. Beloon ontwikkelaars die hun fouten en schadelijke stereotypen erkennen door hen te vertellen dat je hun redelijke houding en bereidwilligheid om kritiek te accepteren op prijs stelt.

Laat andere mensen genieten van de industrie

Ik stel vooral voor dat 'echte gamers' gewoon over zichzelf heen stappen. De game-industrie en degenen die eraan deelnemen, zijn niet gemaakt van mallen en passen niet in het stereotype van een cookie-cutter. Iedereen is anders en houdt van verschillende dingen. Laat de mensen die willen dat de branche verandert, suggereren dat ze veranderen en laat ze de games spelen die ze leuk vinden zonder ze te beschamen of lastig te vallen. Spelen Boerderij dorp over- Dota 2, World of Warcraft of Vuur embleem maakt iemand niet minder een gamer.

Het maakt hen gewoon een persoon die plezier heeft - en dat is wat alle gamers zijn, nietwaar?