Inhoud
Nintendo's volgende deel van The Legend of Zelda on Wii U is geprezen als een open wereldspel. Het voelt echter alsof we hebben genomen wat de ontwikkelaars hebben gezegd en het hebben uitgelegd tot wat we denken dat de term betekent.
De legende van Zelda producer Eiji Aonuma beschreef de gameplay tijdens Nintendo's E3-uitzending in 2014 (video hierboven). Hij bleef maar verwijzen naar een enorme wereld die spelers kunnen verkennen, en het puzzelaspect van het spel verbeteren.
Aonuma verduidelijkte echter in een interview met Gamereactor Magazine dat de Zelda-franchise altijd een open wereld is geweest. Het verschil is dat de Wii U spelers de mogelijkheid heeft gegeven alles "naadloos" te verkennen. De definitie van naadloos is "eenvoudig van het ene naar het andere ding gaan en zonder onderbrekingen of problemen."
Wat Aonuma bedoelde met "enorme wereld"
Kijk echt wat Aonuma zegt in de video. Hij zegt dat de bergen toegankelijk zijn vanwaar Link op zijn paard was. Voor de eerste keer in een Zelda-game klinkt het alsof spelers van de ene plaats naar de andere kunnen reizen zonder gebieden op een bepaalde plaats te hoeven betreden.
In eerdere iteraties moesten spelers naar een specifieke plaats in de overworld om plaatsen zoals Kakariko Village, Death Mountain, enz. In te gaan. Nu lijkt het erop dat spelers gewoon kunnen doorgaan en bestemmingen zoals deze op welke manier dan ook kunnen binnengaan. Misschien worden bepaalde aspecten van de wereld toegankelijk wanneer spelers het spel doorlopen.
De verwarring komt van het koppelen De legende van Zelda naar de traditionele open werelddefinitie. Wanneer we 'open wereld' zeggen, denken we dat games leuk zijn Grand Theft Auto of The Elder Scrolls. Sommige mensen koppelden onmiddellijk een traditioneel Zelda-spel aan een omgeving die lijkt op Skyrim.
Afbeelding tegoed: mrzdoinferno
Zelda zal in die mate nooit een open wereldgame worden. Link gaat geen sloten plukken, paarden stelen of jongleren met bepaalde Hylians. Dat is misschien een droom die uitkomt voor volwassen Zelda-spelers, maar Nintendo zal deze franchise nooit veranderen The Witcher.
Open wereldverwachtingen
Hoe een speler het spel doorloopt, kan anders zijn dan bij traditionele Zelda-spellen. Shigeru Miyamoto, die ook aanstoot nam aan de term "open wereld" na de E3-video van afgelopen juli, wil niet De legende van Zelda lineair. In plaats daarvan kunnen alle spelers een andere ervaring hebben op basis van waar ze willen verkennen.
"In de traditionele Legend of Zelda-serie speelt de speler één kerker tegelijk: als er bijvoorbeeld acht kerkers zijn, bij de vierde kerker, denken sommige spelers: 'Ik ben al halverwege het spel', terwijl andere spelers denken misschien: 'Ik heb nog steeds de helft van het spel te spelen.' "
Het aspect van het verkennen van de omgeving kan ook in kerkers terechtkomen. Personages die over het algemeen worden begeleid Koppelen waarheen in het verleden moet gaan, maar misschien moeten spelers de wereld zelf verkennen. Als ze een kerker binnenkomen die onvoldoende is uitgerust of niet krachtig genoeg is, moeten ze of een andere manier vinden om het te benaderen of zich terug te trekken.
Verwacht niets brutals. Nintendo zal geen game creëren die te overweldigend is voor een jonger publiek, maar ze vinden het niet erg om daar een uitdaging in te gooien.
Spelers die aftellen naar de volgende aflevering mogen dit niet verwachten The Elder Scrolls: Zelda, maar we kunnen een omgeving hebben die adembenemend is zoals Ocarina of Time deed op N64 en het zal toegankelijker zijn dan ooit tevoren. Dat alleen al zou ons duizelig maken voor de komende release.