Wat moet Bethesda doen om Fallout 4 perfect te maken?

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
15 Mods That Will Get You to Reinstall Fallout 4 in 2021
Video: 15 Mods That Will Get You to Reinstall Fallout 4 in 2021

Inhoud



We hebben allemaal de geruchten gehoord: Bethesda zal het laten zien Fallout 4 in een of andere vorm op deze E3, of het nu een trailer of gameplay is. De hype en anticipatie op deze geruchten onthullen heeft al astronomische hoogten bereikt.

Met de mogelijkheid van informatie over een nieuw item in de eerbiedwaardige RPG-serie, denk ik dat het nu een goed moment is om een ​​paar manieren te bespreken Fallout 4 kan zijn voorgangers verbeteren en zorgen voor een verbeterde ervaring in de nucleaire afvalstoffen.

Rust uit je plasmageweer en trek je wapenrusting aan; we wagen ons in het onbekende. Houd een oogje open voor Deathclaws!

volgende

Leren van

Fallout: New Vegas was een meer verdeeldheidwekkende titel dan Fallout 3 vanwege het aantal bugs. Ik had nooit gedacht dat ik een game kon spelen met meer beestjes dan een Bethesda-titel, maar heilige gemuteerde kakkerlakken Batman! New Vegas had meer beestjes dan de Wasteland ooit zal doen, wat een verdomde schande is omdat het een superieure titel is Fallout 3 op zoveel verschillende manieren.


Als je de bugs zou kunnen verdragen, of gewoon de fantastische mods van de community zou vinden die hielpen met de problemen, was je in voor een apocalyptisch genot! Meer interessante opdrachten, fantastisch schrijven, sterkere personages, extra diepte van gevechten en mechanica en een overvloed aan fantasierijke wapens waren slechts enkele van de verbeteringen New Vegas gemaakt op de Fallout 3 fundament. Bethesda zou verstandig zijn om te leren van waar Obsidian mee heeft gedaan New Vegas doorgaan met de franchise.

Dit zal waarschijnlijk een paar keer worden genoemd in de toekomst. Je was gewaarschuwd!

Vergeet je wortels niet

Sinds de release van Fallout 3, we hebben de release gezien van Wasteland 2, Pillars of Eternity, en Divinty: Original Sin. Alle drie deze titels werden door fans op Kickstarter gefinancierd; alle drie zijn gemaakt in de geest van de klassieke CRPG's van weleer; en alle drie zijn ontvangen met een positieve ontvangst van critici en spelers.

In tegenstelling tot de mindset van de AAA-publishing-wereld, is er heel veel een markt voor een RPG die de speler uitdaagt in het spel en geen Hollywoodstem gebruikt.

Bethesda zou aspecten van de CRPG-ervaring kunnen opnemen zoals de extra, optionele moeilijkheden van New Vegas zonder de mainstream aantrekkingskracht van hun games te elimineren. Wasteland 2 kenmerkte een harde wereld waarin dagelijkse overleving een bittere strijd dag in dag uit was die past gezien de sombere toon en de setting van het spel. Fallout 4 hoeft niet zo moeilijk te zijn als Woestenij 2, maar het zou een hardere wereld kunnen brengen voor spelers die ernaar verlangen.

The Combat Needs Work

Laten we eerlijk zijn, het sterke pak van Bethesda is geen gevecht. Op zijn best is het middelmatig en saai; in het ergste geval is het zweverig en niet substantieel. De V.A.T.S. systeem was een briljante manier om de dobbelstenen en berekeningen onder de motorkap te maskeren zodat nieuwere spelers het konden begrijpen en tot neergeslagen kaken leidden terwijl ontelbare hoofden explodeerden. Het probleem was dat de kanonnen, als ze V.A.T.S. niet gebruikten, aanvoelden als speelgoed dat luchtkogels afvuurde. Natuurlijk, ik zag de vijand in stukken exploderen, maar het pistool heeft nooit de kracht overgedragen die ik op het scherm zag.

New Vegas geholpen door ijzeren vizieren toe te staan ​​(let op Bethesda!) en de wapens voelden een beetje meer substantieel en zwaar aan. Het was niet perfect, maar het is een stap in de goede richting. Voor substantiële gevechten kon Bethesda aantekeningen maken Bulletstorm, Harde reset, en de Souls stemrecht. De wapens moeten grondiger en bevredigender in gebruik zijn. Echt, het hele vechtsysteem zou een revisie kunnen gebruiken om zich van te onderscheiden The Elder Scrolls serie. Misschien meer tactische opties?

Wapens, alsjeblieft!

Fallout 3 had een aantal interessante wapens zoals de experimentele MIRV, buitenaardse verstuiver, Mesmetron, Gauss-geweer en de automatische bijl om er maar een paar te noemen. Het probleem is dat veel wapens varianten van een type waren en niet erg van elkaar verschilden. Ik zou misschien een unieke Blackhawk revolver gebruiken, maar het ziet er hetzelfde uit als een normale .44 magnum revolver. Wapens moeten meer van elkaar worden onderscheiden.

We zijn ook in een sci-fi-universum, dus waarom niet meer fantasierijke of zany-wapens? De buitenaardse wapens en plasmaarmen waren cool, maar we kunnen zeker meer doen? Nemen Red Faction: Guerilla en Armageddon bijvoorbeeld. In die titels hadden we Singularity Grenades, Nano Rifles, Napalm Lasers en Mr. Toots voor hardop schreeuwen! Toegegeven, die spellen spelen zich af in de verre toekomst, maar we kunnen iets soortgelijks hebben in het nieuwe Fallout spellen. Of zelfs gewoon vuurmodi zoals de vuurwapens in wisselen Kogel storm. Het zou geweldig zijn om te zien hoe de ontwikkelaars dol worden met enkele geïnspireerde ontwerpen die leuk zijn om te gebruiken.

Een meer interessante wereld en locaties

Fallout 3 had een veel interessantere wereld dan Vergetelheid of Skyrim, maar het is er nog steeds in geslaagd om zich te lang te herhalen. Hoewel we een aantal interessante plaatsen hadden, zoals Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City en Andale, is het grootste deel van de wereld na enige tijd samen gemengd op een paar uitzonderingen na. Nogmaals, dit was een probleem New Vegas aangepakt met meer gevarieerde en verschillende locaties, zoals de Big M.T. faciliteit, Novac, Jacobstown en New Vegas zelf onder anderen.

Het probleem is dat de werelden van Bethesda meestal zo groot zijn dat ze snel repetitief worden. Dus waarom zou u geen kleinere, interessantere spelwereld maken met meer diepte en variatie? Of wat Obsidian deed en de grote wereld bevolkt met meer interessante plaatsen? Bethesda kan een aantal interessante plekken verkennen, dus waarom zou je je niet concentreren op het maken van een betere wereld in plaats van een grotere wereld? Groter is niet altijd beter. Ook meer sneeuw! Wil je geen sneeuwpop bouwen?

Voer het ontwerp en het schrijven van Quest uit

Bethesda zou dit samen met Obsidian moeten ontwikkelen. Als er één ding is dat Obsidian goed kan doen, dan is het ontwerpen en schrijven van een quest. Het schrijven in New Vegas was geweldig (denk aan Think Tank?), en het ontwerp van de quest was fantastisch om op te starten.

Door het schrijven en zoeken in te voeren Fallout 4, de personages zouden beter zijn, en spelers zouden meer gedenkwaardige missies hebben om met hun vrienden te overleggen lang na het avontuur in de harde wereld. Wie wil niet dat Obsidian aan een ander werkt Fallout binnenkomst?

Meer van de Gallows Humor

De opening naar het origineel Fallout vindt twee gewapende mannen die voor een geknielde, gebonden gevangene staan, terwijl "Maybe" van The Ink Spots op de achtergrond speelt. De mannen schieten de man in het hoofd en schieten hem weer neer zodra hij valt; een van de mannen lacht tijdens dit proces terwijl de andere zich naar de camera draait en zwaait. Deze opening legt perfect de essentie van Fallout in minder dan vier minuten en geeft je een gevoel voor de pikzwarte humor die op de loer ligt.

Fallout 4 moet de humoristische elementen behouden. De humor is een belangrijk onderdeel van de franchise omdat het meestal een scherp contrast is met de gruwelen om je heen. Er waren momenten in Fallout 3, maar er kan meer zijn. Het spel hoeft geen komediespel te zijn, maar de toevoeging van de donkere humor zorgt ervoor dat de vreselijke wereld de geest van de speler niet teveel draagt.

Serieuze kwaliteitsborging

Bethesda, we moeten praten. Je bugs zijn moordend. Nee, niet de gemuteerde, gemeen-etende, de game-brekende. Ja, Fallout 4 zal een open wereldspel zijn en elke bug in een van deze proberen te doden is als een bosbrand proberen te bestrijden met een waterpistool. U kunt echter proberen meer van de ernstige fouten te verwijderen. Zoveel als ik genoot Fallout 3, er waren verschillende keren dat karakter dialoog zou glitchen, speurtochten konden niet worden voltooid, of ik viel door de spelwereld en was verloren in een helse, lege landschap. Laten we niet vergeten dat die game ook bevriest!

Veel van deze problemen kunnen worden verholpen met de verbeteringen die we hebben gehad in de technologie sindsdien, maar ook Bethesda zou een nieuwe motor moeten gebruiken van degene die in Skyrim (ze zouden echt moeten). Met verbeterde technologie en een beter testproces konden spelers genieten Fallout 4 met minder frustraties van de technische hik. We zouden ook geen gigantische één-dag-patches voor onze spellen hoeven te downloaden om correct te kunnen spelen ... maar dat is een blik wormen voor een latere datum.

Meer radio!

De radio in Fallout 3 was briljant. Het hield de speler op de hoogte van gebeurtenissen in de wereld en waarschuwde spelers ook voor de gevolgen van hun acties. We hebben geweldige oldies-muziek om op te starten! Het probleem is dat het opnieuw nogal snel repetitief werd. Nadat ik "Butcher Pete" voor de zoveelste keer had gehoord en Three Dog me vertelde over de resultaten van een zoektocht die ik uren geleden had afgerond, moest ik de radio uitschakelen.

Fallout 4 kan dit oplossen door meer muziek, dialogen en zelfs stations toe te voegen! Het zou cool zijn om af te stemmen op verschillende stations die vanuit verschillende delen van de wereld uitzenden en de gebeurtenissen van elke regio te horen horen. Elke regio kan zelfs zijn eigen muziek hebben die ze het liefst horen via de ether! De stations kunnen zelfs draaiende DJ's hebben die de speler of anderen kunnen uitschakelen als ze niet bevallen wat de DJ zegt. De mogelijkheden zijn hiermee bijna eindeloos; dus het zou geweldig zijn om te zien dat Bethesda meer doet met de geweldige basis die ze hebben.

Hoewel dit wishful thinking is, geloof ik Fallout 4 kan worden verbeterd met enkele van deze toevoegingen of tweaks. Aan het eind van de dag willen we allemaal Fallout 4 om de beste game te zijn die het kan zijn. Wie wil geen betere game hebben?

Welke veranderingen of verbeteringen zou je graag in willen zien Fallout 4? Ben ik het eens met mijn lijst of denk ik dat ik te veel Quantum Nuka-Cola heb gehad? Geluid uit in de reacties hieronder!