What Even Is McOsu & quest; Omdat It's Not Osu & excl;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
What Even Is McOsu & quest; Omdat It's Not Osu & excl; - Spellen
What Even Is McOsu & quest; Omdat It's Not Osu & excl; - Spellen

Inhoud

Door de jaren heen hebben de meesten van ons enige ervaring met ritmegames. Of het nu gaat om de perifere invasie en de daaropvolgende overname van de woonkamer Gitaar Held en Rockband respectievelijk gedurende de jaren 2000, of de dominantie van dansspellen zoals Dance Dance Rev komt volledige cirkel met Ubisoft's Dans gewoon spellen waarbij gebruik werd gemaakt van bewegingsregistratie. Gedurende een groot deel van deze tijd heeft een ritmegame stil een eigen nichepubliek opgebouwd en onderhouden: Osu!


Om echt te begrijpen wat precies McOsu is, je moet eerst begrijpen wat Osu! is.

Osu! is een open source ritmegame voor pc en Mac, met afgeleide spellen die worden uitgebracht op mobiele platforms zoals iOS, Android en zelfs de Windows Phone. De gameplay zelf is gebaseerd op verschillende ritmegames, zoals Ouendan / Elite Beat Agents. Maar misschien zet de officiële website het het beste:

Met behoud van enkele authentieke elementen, Osu! voegt enorme aanpassingen toe via skins / beatmaps / storyboarding, online ranglijsten, multiplayer en heeft een community met meer dan 500.000 actieve gebruikers! Speel zoals je wilt spelen - met je eigen muziek - en deel je creaties met anderen.

Een tutorial om u een basisgevoel te geven voor Osu!

Dus goed: wat is dat nou? McOsu, Dan?

McOsu's (korte) geschiedenis

Interessant, McOsu werd in dezelfde geest van open-ended maatwerk opgericht. McOsu speelt exact dezelfde manier af als Osu! Het gebruikt dezelfde noten, schuifregelaars en spinners ook. Je gebruikt zelfs dezelfde beatmaps die je anders in de standaard zou laden Osu! Het enige substantiële verschil tussen de twee is alle extra mods die zijn toegevoegd McOsu die niet in het basisspel zitten, waar ik een beetje over zal praten.


Ten eerste is het belangrijk om de context te realiseren waarin McOsu werd opgericht. De ontwikkeling ervan begon al eerder Osu! werd open source en de alpha werd rond dezelfde tijd vrijgegeven Osu! ging open source.

Het lezen van de Reddit-aankondiging, die werd gepost op de Osu! Subreddit, je kunt een gesprek zien tussen McKay, de maker van McOsu, en Peppy, de maker van Osu!, waarin ze de toekomst van hun respectievelijke games in iets meer detail bespreken.

Maar de TL; DR is dat Peppy niet lijkt te worden gehinderd door het bestaan ​​van McOsu, zelfs zo ver om te informeren naar McKay die uiteindelijk helpt met het werk aan Osu als een bijdrage van de gemeenschap.

McKay lijkt echter ontevreden over de mogelijke ketenen om zoiets te doen. Werken aan een officieel product zoals Osu! komt met bepaalde grenzen die niet zo gemakkelijk worden omzeild. Toevoegen van bepaalde functies die hij wil en heeft opgenomen McOsu is misschien moeilijker met behoud van een schone of intuïtieve gebruikersinterface.


McUses van McOsu

McOsuDe grootste reden om te bestaan ​​is door te oefenen. Dit wordt door McKay aangegeven in zowel zijn Reddit-aankondiging als in de officiële storefront-pagina's van het spel op zowel Github als Steam. Het is ook ondersteund door veel gebruikers. Ze willen nummers gemakkelijker kunnen oefenen. De meest opvallende kenmerken voor McOsu hierbij helpen.

Opties, Opties overal

Snelheid

In McOsu, je kunt de snelheid van nummers gemakkelijker en met meer finesse veranderen. Als u bijvoorbeeld de Beats Per Minute (BPM) wijzigt, gaat het nummer sneller, maar verandert niet de Approach Rate (AR), hoe snel de cirkel wordt gesloten op de noot of de algehele moeilijkheidsgraad (OD), het aantal milliseconden moet je op de cirkel klikken wanneer deze de notitie ontmoet. Door de snelheidsmultiplier te veranderen, wordt alles echter sneller.

schrobben

Je kunt door het nummer schrobben om bepaalde punten te bereiken waar je misschien mee worstelt. McKay zei zelfs dat hij verzoeken had gekregen om een ​​bookmark-functie te maken, zodat spelers niet hoefden te boenen, maar zodat ze automatisch konden doorgaan naar de plek die ze wilden oefenen. Ik denk echter niet dat deze functie is toegevoegd.

omwenteling

Je kunt het scherm draaien terwijl je aan het spelen bent, wat volgens sommigen helpt om op een meer natuurlijke manier op de noten te reageren in plaats van alleen het spiergeheugen te gebruiken om op natuurlijke wijze beter te worden in harde beatmaps.

Het overslaan

U kunt eerdere delen overslaan in een nummer zonder noten. Velen beweren dat dit hen helpt hun flow gaande te houden.

Nieuwigheid

FPS, Rainbow Notes en VR

De game bevat ook veel nieuwe functies, zoals het regenboogkleurig maken van alle tonen. Of een first person-modus waarbij het scherm beweegt en u de notities "opneemt".

Misschien wel het meest intrigerend is het feit dat het spel VR-spel ondersteunt voor de HTC Vive en de Oculus Rift. Dit is vooral opmerkelijk omdat de VR-markt zo uitgehongerd is voor inhoud dat elke game welkom is. Een solide aanpassing van een succesvol, kwaliteitsritmegame, zoals Osu, dat een enorme database van door gebruikers gegenereerde inhoud heeft, is des te meer welkom.

Een van de meer opvallende veranderingen in McOsu is de afwezigheid van notitievergrendeling. Opmerking vergrendeling is waar het spel vereist dat je de noten in een bepaalde volgorde speelt. De reden waarom dit een probleem is Osu! is dat het missen van een notitie er voor kan zorgen dat het spel niet registreert dat je hebt geprobeerd die noot te raken, wat betekent dat wanneer je doorgaat naar de volgende noot het niet zal registreren omdat je de voorafgaande noot niet hebt geraakt. Dit kan er op zijn beurt voor zorgen dat je een hele reeks noten mist, waardoor je mogelijk kunt verliezen op een beatmap, vooral als het moeilijker gaat.

Ontvangst

Het is moeilijk te zeggen hoeveel mensen daadwerkelijk gebruiken McOsu. Afgaande op de subreddit lijkt het alsof sommige mensen het echt leuk vinden en weer anderen gebruikten het een tijdje maar gingen terug naar gewoon inefficiënt oefenen in Osu! Een veel voorkomende klacht is dat McOsu voelt anders. Niet slechter, maar anders. Sommige mensen voelen dat spelen McOsu gooit ze af wanneer ze terugkeren naar het spelen Osu!, anderen zeggen gewoon dat iets een beetje af voelt. Sommige discussies hebben dat gezegd McOsu lijkt gemakkelijker en / of soepeler dan Osu! Kortom, ik zou willen voorstellen om uit te proberen McOsu voor een tijdje om je eigen reacties op het spel te krijgen.

Ontwikkelingsopbrengst ...

Volgens GitHub lijkt de ontwikkeling gestaag aan te houden. Hoewel de ontwikkelaars slecht hebben gecommuniceerd met de schare fans. De enige belangrijke aankondiging die ik kan vinden, lijkt bijvoorbeeld te worden geassocieerd met de Alpha 20-uitgave, die niet de Osu! Databases voor het laden van beatmaps, wat betekent dat het laden van beatmaps traag was. Nou, Alpha 25 heeft toegevoegd Osu! Databases. Yay! Dat is een vrij grote deal. Toch gebruikt hun GitHub nog steeds dezelfde feature-video voor Alpha Release 20. En die video werd in één take gedaan; Ik weet het omdat ze dat in de video zeggen.

Dus waar denk je over? McOsu? Is het nuttig, of loop je gewoon te dicht op Osu! (waarvan kan worden gezegd dat deze te dicht bij zijn voorgangers komt)? Had je ooit gehoord van Osu!? Zo niet, ben je nu geïnteresseerd in deze spellen? Beide spellen zijn gratis, dus als je er interesse in hebt om ze te spelen, is er geen reden om het niet te proberen *.

Je kan downloaden Osu! van hun officiële website.

Terwijl je kunt downloaden McOsu van Steam of GitHub.

* Let op: we zijn op geen enkele manier verbonden aan een van deze spellen. Ik maak het alleen maar makkelijker voor onze lezers om deze nichespellen te vinden.