Wat maakt een handheld defect?

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 20 Januari 2025
Anonim
I Turned The Fake Portable GameCube Into A Real Thing
Video: I Turned The Fake Portable GameCube Into A Real Thing

Draagbare consoles hebben een zeer drukke en rommelige geschiedenis gehad. Deze computers, die generaties overspannen, waren altijd onderwerp van toegankelijkheid en fascinatie voor het grote publiek, maar weinigen zijn er feitelijk mee aan de slag gegaan als winstgevende ondernemingen voor bedrijven.

Het assortiment gaming voor onderweg van Nintendo is niet minder dan een doorslaand succes. Het Sony PSP-merk is ook enorm populair geworden, maar voor al deze consoles die het in de handheld-industrie maken, mislukken velen jammerlijk om hun winst te repliceren. Laten we dieper ingaan op de reden waarom een ​​groot aantal van deze draagbare apparaten het stof heeft gebeten.


volgende

Een beroep doen op een absurde hoeveelheid verschillende markten

Hoewel interessant in hun ontwerpen, bombardeerden hybriden zoals de N-Gage om de eenvoudige reden om een ​​beroep te doen op een grote hoeveelheid verschillende consumentenbases, en werden ze als gevolg daarvan in elke categorie ondergewaardeerd.

Is het een telefoon? Speelt het games? Het doet eigenlijk alles, maar levert eigenlijk middelmatigheid in al zijn uitvoeringen omdat het product geen direct doel heeft om te bereiken. Met een gebrek aan focus vanwege te veel demografische kenmerken om te sussen, krijgen we een oppervlakkige ervaring op een gemuteerd systeem dat niet doet wat het wil zijn, een puinhoop achterlaten die niemand wil kopen.

Ontbreken van boeiende titels

Kun je een killer app noemen die zijn weg vond op de Virtual Boy? Wat dacht je van de Atari Lynx? The Game.Com misschien? Nee? Nou dat is wat er ontbrak bij al deze commerciële rampen, de schijnbare mascotte, of zelfs een meegeleverde bibliotheek met spellen, dat was allemaal mia wanneer je je naar deze systemen waagde. Zijn kleuterschoollogica, als je geen GAMES hebt om op je GAME-console te spelen, zal het niet lukken om een ​​succesvolle investering te worden.


Het implementeren van echt domme ontwerpkeuzes

Hoewel de Gameboy maar liefst 35 uur op slechts 4 batterijen kon worden gebruikt, gebruikten energieslurpers zoals Atari Lynx en Sega Game Gear een monsterlijke hoeveelheid dubbele A's en gaven statistieken zoals 6 batterijen weer voor 4 uur gameplay, waardoor ze duur en lastig werden. behouden.

Als klap op de vuurpijl vertoonden deze consoles een gigantisch, omvangrijk figuur, iets dat de mening van de consument over het product in een negatief daglicht zette, vooral als het ging om de compacte bouw van Nintendo's zakconsole.

Het niet realiseren van vlezige internals verkoopt eenheden niet automatisch

De meest fatale fout die echt in de doodskist voor deze systemen zat, was hoe ze de verwerkingskracht over een bijzonder ontwerp plaatsten. Handhelds waren eigenlijk aantrekkelijk, de systemen met een breed scala aan simplistische filosofieën en grote verscheidenheid aan games. Gemak komt te letten op de meest succesvolle draagbare consoles, iets dat zelfs de meest indrukwekkende specs niet kunnen overkomen.

Met alle flitsen van sommige systemen, trots op hun superieure grafische chips en randapparatuur, zou geen enkele een voorbode zijn van wat daadwerkelijk een systeem, een enorme hoeveelheid kennis en zorg over de wensen en verlangens van klanten verkopen, iets dat gerenommeerde bedrijven zoals Nintendo en Sony hebben er iets aan gedaan en zijn daardoor ook in de branche succesvol geweest.

De toekomst van mobiel gamen

Niet alleen blijven de huidige draagbare krachtpatsers fantastische titels maken en luisteren naar de wensen van de klant, maar ze gaan ook de grens verleggen van wat mogelijk is om tegelijkertijd onderweg te ervaren. Cross-play tussen apparaten komt steeds vaker voor, waardoor PlayStation-consoles kunnen worden overgedragen naar bijvoorbeeld de PS Vita, vergelijkbaar met hoe de Nvidia Shield bepaalde op GForce GTX gebaseerde pc's gebruikt voor het uitvoeren van krachtige games zoals Skyrim ook.

We gaan een rijk van gaming binnen, waarin buitengewone games niet beperkt zullen blijven tot je computerscherm of televisiescherm, maar in je zak, klaar om te gaan. Handhelds zijn meegegaan in stijl en innovatie en ze vertonen geen tekenen van stoppen met hun buitengewone kwaliteitsevolutie.