Wat PAX East ons kan vertellen over de toekomst van gaming

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
An Alternative Reality: The Football Manager Documentary
Video: An Alternative Reality: The Football Manager Documentary

Inhoud

Nu het verbazingwekkende driedaagse extravaganza dat PAX oost is voorbij is, heb ik enige tijd nagedacht over wat ik zag terwijl ik daar was, en bijna net zo belangrijk, wat ik niet zag.


Dit was mijn eerste jaar op de Penny Arcade Expo in Boston, en ik kan je zonder aarzeling zeggen dat het niet mijn laatste zal zijn. Ik bracht mijn vrouw en kinderen met mij mee en alle vier hadden een geweldige tijd met de vloer rondlopen, de nieuwe en opwindende wereld van gamen en nerds bekijken, maar wat me het meest enthousiast maakte, was de wereld van gaming voorstellen die mijn twee kinderen zouden zien . Alles van het horen van mensen juichen League of Legends-toernooien op de expovloer toe, tot het zien van groepen meisjes die er waren als gamers en net zo enthousiast als hun XY-chromosoom-tegenhangers, en gamers die oud genoeg waren om mijn ouders te zijn, waren allemaal duidelijke bewijzen dat het gezicht van gamen is aan het veranderen.

Met het oog op deze gedachte heb ik mijn tijd bij PAX opnieuw bekeken en nagedacht over wat het zei over de toekomst van gaming, en waar de industrie naartoe gaat, en waar het kan zijn wanneer mijn kinderen oud genoeg zijn om te spelen.


De toekomst van gamen is een schattig klein meisje!

Toen ik begon met het schrijven van dit artikel, wilde ik het hebben over de aankondigingen die uit PAX kwamen en na een paar minuten door mijn foto's te hebben gekeken en te proberen te onthouden, was het grootste deel van wat ik me herinnerde pc of mobiel nieuws. Ik ging online en probeerde alles op te zoeken van de consoles, maar behalve de aankondiging van Ducktales en Dungeons & Dragons remakes, was er niet veel. De drie consoles hadden allemaal een aanwezigheid en er waren nieuwe spellen om te spelen, maar er was niets dat me in de rij liet springen en wachten. In feite was een van de grootste aankondigingen een consolegame (XCOM: Enemy Unknown) die als volledige game naar het iOS-ecosysteem werd geport.

Voordat de reacties oplichten, begrijp ik dat we ons op het vreemde punt bevinden waar de volgende generaties consoles zijn begonnen, maar niet iedereen is nog in de race. Sony heeft de PS4 aangekondigd, maar met absoluut niets om op de expo te laten zien, zou je het nooit weten. Microsoft speelt nog steeds zijn kaarten dicht bij zijn borst en zei niets meer dan ontwikkelaars dat ze spellen zouden maken voor de volgende generatie consoles. Nintendo, met zijn voorsprong, kondigde aan dat de geliefde Deus Ex naar de console zal komen, en tot hun verdienste hadden veel demo's om te zien, maar er was geen sprake van wat de volgende was.


Het ontbreken van enige "opwinding" van de consolefabrikanten is nog erger als je bedenkt wat er aan de hand is buiten hun macht ligt.

De daling van de televisie

Volgens het Nielson Television Audience Report [1] neemt het aantal televisiehuishoudens af en begint het aantal televisies per huishouden te stabiliseren. Maar de hoeveelheid internet aangesloten apparaten per huishouden is gestegen, en volgens een rapport van Edison Research [2] zal dit blijven stijgen. Wij als consumenten krijgen meer entertainment dan ooit, maar we worden er steeds minder van op de televisie. Ik moet vermelden dat mensen nog steeds naar televisieprogramma's en films kijken, maar ze kijken ze nu op andere apparaten. Het aantal computers per huishouden stijgt en tablets en smartphones groeien nog sneller. De wereld van entertainment is aan het veranderen. Ik hoef niet langer naar de woonkamer om televisie te kijken, ik kan het overal brengen waar ik ook ga. Entertainment centra om me heen, niet de woonkamer.

Dus als je dat allemaal overweegt, en je kijkt naar Sony, en Microsoft nog steeds vastgebonden aan een televisie, is het logisch dat Nintendo probeert weg te komen uit de woonkamer. Als vader weet ik dat als ik een spel wil spelen, ik moet wachten tot mijn kinderen naar bed gaan, mijn vrouw klaar is met het kijken naar haar shows en het huis stil is voordat ik de moeite kan nemen om een ​​systeem op te starten. Dan ga ik meestal toch gewoon op de computer omdat ik toch geen games heb die ik op de console wil spelen. Ik besef dat dit niet de situatie is waarin iedereen zich bevindt, maar meer en meer mensen van mijn generatie groeien op en onze prioriteiten zijn anders dan vroeger. $ 60 besteden aan een spel is belachelijk, vooral als ik op mijn computer kan gaan en hetzelfde spel voor de helft van de prijs kan krijgen en meestal betere grafische kaarten verwacht. Wat me verbaast is dat ook al komen steeds meer mensen tot dezelfde conclusies als ik, maar lijken de consoleproducers gelukzalig niet op de hoogte te zijn, en met consoleverkoop jaar na jaar, en televisieverkoop vertraagt ​​de toekomst van de spelconsoles zoals we weten het ziet er grimmig uit.

Vrij om te spelen als een model

Het idee dat je een game gratis zou downloaden en vervolgens zou betalen voor extra's of verbeteringen is niets nieuws. Mobiele games doen het al een tijdje, games zoals Runescape doen het al sinds het begin van de jaren '00. Maar het werd altijd negatief bekeken door de gaming community. Het werd langzaamaan geaccepteerd en nu gebruiken enkele van de meest succesvolle spellen het gratis te spelen model.

Toen ik rondliep bij PAX, was de grootste en verreweg de drukste stand Riot's, waar ze schijnbaar non-stoptoernooien van League of Legends speelden. De game is het lichtend voorbeeld van wat gratis te spelen er nu uitziet. Het is een goed gepolijst, leuk spel, dat iedereen voor absoluut niets kan ophalen, echter door het ontwerp zullen spelers dat wel doen willen om voor dingen te betalen, en dat doen ze. De first person shooter veranderde van de handelssimulator "Team Fortress 2" van Steam ging ook gratis en Steam's aanstaande DotA2 is ook gratis te spelen. Zelfs Blizzard kondigde op PAX East een gratis te spelen game "Hearthstone" aan, dus dit gaat duidelijk niet weg, en als het al iets is wint het aan populariteit.

Competitief gamen wordt mainstream

Ik zal toegeven dat competitief gamen tot nu toe dom leek, als ik andere mensen wilde zien spelen, dan zou ik gewoon doorgaan en ze zelf spelen. Maar terwijl ik naar PAX keek, speelden teams elkaar in League of Legends, ik merkte dat ik net zo enthousiast werd als iedereen. Dit zijn spelers aan het begin van hun spel en het is leuk om ze te bekijken. Ik was nooit iemand die naar sporten zoals voetbal of basketbal keek, maar ik respecteerde de spelers altijd als de beste, voor het bereiken van een niveau van vaardigheid waar de meeste mensen niet van konden dromen. Toen ik zag hoe de spelers aanvielen en verdedigden en samenwerkten in League of Legends, realiseerde ik me dat gamen niet anders was.

Het is onmogelijk om competitief gamen te vermelden zonder te praten over Starcraft en Korea, en ik denk dat dit in dit geval logisch is. Naar mij dat was competitief gamen, een buitenlandse plek, met buitenlandse mensen, een spel spelen waar ik van genoot maar niet van hield. Maar net als andere trends had het de juiste set ingrediënten nodig en nu denk ik dat we dat met League of Legends hebben. Ik geloof echt dat MLG (Major League Gaming) de komende jaren steeds populairder zal worden, en namen als "Froggen" van de Evil-genieën zullen bijna net zo gewoon zijn als Aaron Rodgers en de Green Bay Packers. oke misschien niet.

Dus hoe zal gamen voor mijn kinderen zijn?

Ik denk echt dat consoles niet zullen uitsterven, maar ze zullen er niet hetzelfde uitzien. Het idee van een Steam-box ziet er steeds beter uit, waarbij het besturingssysteem een ​​minimum aan specificaties vereist en de gebruiker zijn eigen systeem kan bouwen. Ik denk dat het idee om meer dan $ 30 te betalen voor een game, schandalig voor mijn kinderen zal zijn, en ze zullen lachen als ik ze vertel hoeveel ik vroeger voor games heb betaald. Persoonlijke apparaten zullen steeds beter en sneller worden en het porteren van games zoals XCOM naar iOS is geen groot nieuws, het zal zijn alsof Tomb Raider naar Xbox en PS3 gaat.

Mijn kinderen zullen opgroeien met het juichen van hun favoriete spelers en favoriete teams hebben die ze willen bekijken (dit begint al met de jongere Minecraft-generatie) en opgroeien tot een pro-gamer zal worden bekeken alsof je professioneel honkbal wilt spelen.

Vergeet niet dat gamen toen we groeiden, een niche-pass-time was. Het is nu een normaal onderdeel van het leven van een volwassene. Dat alleen is het waard om over te lachen.