What the Hell is a "Real" Gamer & comma; Anyway & quest;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
What the Hell is a "Real" Gamer & comma; Anyway & quest; - Spellen
What the Hell is a "Real" Gamer & comma; Anyway & quest; - Spellen

Inhoud

Af en toe, wanneer ik het internet scant voor waardevolle verhalen en discussiepunten (zoals ik dat eigenlijk elke dag doe), duikt er iets op en schreeuwt: "Debate me!"


In dit geval is dit de term die in deze kop wordt gebruikt. Nu, ik ga geen oordeel vellen over het betreffende artikel, noch ben ik zeker van de definitie van de auteur van een "echte gamer". Het punt is dat de term me doet denken aan 'hardcore', wat altijd extreem subjectief is en vaak een hot-button kwestie is in de gaming community.

Het probleem met het label 'echte gamer' is dat 'echt' nog algemener is en open staat voor interpretatie dan 'hardcore'. Is er een manier om het echt op te lossen? Beschouw je jezelf als een "echte gamer" en zo ja, waarom?

Is 'echt' gebaseerd op de hoeveelheid tijd die aan de hobby is besteed?

Ik geloof soms dat de term strikt gebaseerd is op de tijdscomponent. Met andere woorden, als u een bepaalde hoeveelheid tijd besteedt aan het dagelijks of wekelijks spelen van videogames, kwalificeert u zich als een 'echte gamer'. Natuurlijk, dan heb je het probleem om je te vestigen op een nummer. Voor sommigen kan iets meer dan 10 uur per week als 'echt' of 'hardcore' worden beschouwd, maar enkel en alleen als die persoon een voltijdbaan en normale verantwoordelijkheden voor volwassenen heeft.


Als, aan de andere kant, die persoon op de universiteit zit (en laten we eerlijk zijn, we hebben meer tijd in onze handen op de universiteit die een andere keer in ons leven heeft, wat een bewijs is van het soort onderwijs dat we daar ontvangen), misschien het moet 20 of 30 uur per week zijn. Een thuismoedermama? Werkloos? Op een of andere manier uitgeschakeld? Ik bedoel, we zouden meerdere nummers hebben voor verschillende levensomstandigheden, dus is dat niet een groot probleem?

Misschien is het het TYPE spellen dat je speelt dat je een "echte gamer" maakt

Voor de goede orde, als ik het label "echte gamer" zou gebruiken (en dat zou ik normaal niet doen), zou ik waarschijnlijk iedereen elimineren die af en toe een paar apps op zijn smartphone speelt. Ik heb een voorkeur voor dergelijke games en als iemand me vertelt over de nieuwste game die ze op hun telefoon spelen, heb ik vaak gereageerd: "Ja, ik speel echte games." Je kunt het een persoonlijk vooroordeel noemen als je wilt, maar ik heb het gevoel dat veel hoofdgamers het waarschijnlijk met me eens zijn.


Dan heb je het argument over genres en wat is 'hardcore' en wat niet. Sommige gamers zullen bijvoorbeeld beweren dat shooters voornamelijk losse ervaringen zijn, terwijl role-playing games uitsluitend voor de toegewijde hardcore zijn. Met andere woorden, terwijl het een Plicht fan zou je niet het "echte" gameretiket gunnen, omdat je fan bent van The Elder Scrolls V: Skyrim zou doen. Maar hoe hangt dit samen met de tijdcomponent? Wat als die CoD-fan religieus speelt? En wat als hij of zij niet echt iets anders speelt? Welk label ontvangt deze persoon?

Labels zijn sowieso stom, maar vergeet niet dat ze van cruciaal belang zijn voor marketeers en uitgevers

Om iets te verkopen, moet u uw demografische gegevens kennen. Of mensen ervoor kiezen om het toe te laten of niet, bepaalde leeftijden en inkomensniveaus spelen altijd een rol op de markt. Dus, hoewel het ideale principe is, "labels doen er niet toe", is de realiteit van de zaak dat ze het in feite echt doen. Marketeers moeten weten op wie ze een bepaald product pushen en waarom. Als je denkt dat alle games over het algemeen op de markt komen voor iedereen die een videogame in hun leven heeft gespeeld, denk dan nog eens goed na. Dat is niet hoe dit werkt.

Hoe dan ook, ongeacht hoe je 'echte gamer' zou kunnen definiëren, fabrikanten weten dat deze fans waarschijnlijk in een middernachtelijke lanceringslijn staan. Daarom, terwijl ik me verzet tegen etikettering - en eigenlijk allemaal - zou de bedrijfswereld vaak blijven bestaan ​​en zelfs bloeien op labels. Als zodanig zou het volgens mij interessant zijn om te horen welke definities Sony, Microsoft en Nintendo gebruiken voor verschillende groepen gamers ...