Wat je eigenlijk aan het doen bent wanneer je een spel pre-ordert

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
FAN GEEFT AL ZIJN ROBUX UIT IN ROBLOX MAD CITY!
Video: FAN GEEFT AL ZIJN ROBUX UIT IN ROBLOX MAD CITY!

Inhoud

Het is niet moeilijk om naar de spelindustrie te kijken en problemen te vinden. Je loopt de straat over 'en je komt bij de opdoemende figuur van opstart server stabiliteitsproblemen bij een spel dat al 3 jaar in ontwikkeling was.


Ga de hoek om en je zult de schaduwrijke dealer tegenkomen die mensen weghaalt met stukjes DLC, en nog een paar stappen lopen zul je zien dat zijn partner je een onvolledig spel geeft, en je terugdringt naar zijn compadre die de DLC verkoopt voor $ 20 een knal.

Iedereen houdt van het einde van de ME3 voor de DLC?

Het lijkt erop dat de gemeenschap van consumenten zich in één groot getto bevindt. Behalve in dit deel van de stad, heb je de grote spelers die neerkijken op de kleinere jongens, en ze brengen elke levende minuut door terwijl ze proberen een dollar uit je zak te halen als je het niet merkt.

Nou, een van de problemen is dat wij als consumenten er niet veel aan kunnen doen.De makers hebben volledige controle over wat ze doen, bepalen hoe ze distribueren en hoe ze dingen uitvoeren. Zolang ze hun product daar neerzetten, zullen de hongerige gedreven kopers die verslaafd zijn aan dat soort haast de aankoop goed doen?


Grote bedrijven zullen niet op jou letten.

Fout. Dat gezegd hebbende, is het grootste probleem dat wij als consumenten dit vage type bedrijf ondersteunen. We ondersteunen het door in de val te trappen die is ontstaan ​​uit de advertenties van grote pre-order bonussen. Misschien zijn we blind voor de hype van een onafgemaakte titel, maar er is absoluut één ding dat we kunnen doen om een ​​oproer tegen het rijk te beginnen ... NIET VOORbestellen!

Wat Pre-Orders betekent voor de uitgevers

Wanneer u een spel pre-ordert, wordt u verwikkeld in wat eigenlijk een verbintenis is met het idee van een onafgewerkt product. Op dit moment is het al geld op de bank voor het bedrijf en ze hebben je al opgesloten om het te kopen. Dit laat zien dat je niet naar hun concurrenten gaat, en je gaat naar de winkel om hun spel op te halen, ongeacht de beoordelingen of hype eromheen.

De magie van een pre-order geeft de uitgever veiligheid. Kijk naar Assassin's Creed: Unity. Als je alleen maar kijkt naar de gameplay en reviews die uit de hele wereld komen, zou het dan nog zo goed verkocht zijn? Nee, het had eigenlijk moeten worden geteld als een mislukking omdat het de buggiest was Moordenaars gelofte daten.


Iedereen die vooraf bestelde, werd begroet door dit warme gezicht.

Goede pre-ordernummers zien er ook goed uit voor de statistieken van een uitgever, wat aantoont dat ze een succesvolle lancering zullen hebben. Het wordt dan omgezet in een PR-wapen en gebruikt tegen je medeconsumenten als geloofwaardigheid voor hun spel. Dit genereert vervolgens een hype voor het spel en helpt het volgende Waakhonden om een ​​miljoen dollar te bereiken voordat het zelfs wordt vrijgegeven. Hierdoor kunnen de ontwikkelaars zich niet langer zorgen maken over de staat van het spel, omdat het niet slecht of goed is, maar miljoenen mensen staan ​​al in de rij om het te kopen.

Heck zelfs distributeurs zoals GameStop zijn op een betere plaats dan de consumenten. Ze leren hoeveel mensen de game kopen, zodat ze geen extra geld hoeven besteden aan onnodige kopieën. Oh en dat engagement met de uitgever, is er ook bij de retailer. Je investeert je geld in Gamestop, en de enige manier om terug te komen is, jezelf behoorlijk genant voor die leuke kassier die daar werkt.

Je wordt uit een volledig spel bedrogen

Om die pre-orderbonussen van brandstof te voorzien, knippen ontwikkelaars nu delen van hun games weg en reserveren ze voor mensen die het spel specifiek bestellen. Dit is nu te zien in elke AAA-release waar extra missies, modi of skins beschikbaar zijn voor diegenen die ervoor kiezen hun geld weg te geven voordat ze het volledige product ontvangen. Dit bevordert luiheid in game-ontwikkeling en verpest de staat van games.

Metro maakte miljoenen gamers woedend toen ze de Ranger-modus lieten vallen.

In Evolueren iedereen die pre-orders maakt, kan een fractie van de level-malings in de game volledig overslaan en naar een niveau gaan waar ze al op newbies kunnen stampen. Wat gebeurde er met de dagen dat er een leercurve was die je ontdekte terwijl je door het spel ging? Ben je in staat om uit moeilijke situaties te betalen zolang je het lef hebt om vooraf te bestellen? Dit ruïneert de gameplay omdat het een oneerlijk voordeel oplevert vanaf de dag van de release, maar hey, wie geeft er om het spel als je die dikke cheque verzilvert?

Dan heb je spellen zoals Metro: Last Light en Dovend licht waar ze ervoor kiezen om de ervaring van het spel als geheel op te offeren voor degenen die niet pre-orderen.

Ranger Mode, de hardcore versie in Metro werd alleen geplaatst voor degenen die de DLC vooraf bestelden of kochten. De ontwikkelaars waren bereid om hun meest meeslepende ervaring uit te schakelen, zodat mensen van tevoren zouden betalen. Ranger Mode was geliefd onder zijn fans, omdat het de serie accrediteerde met een van de meest uitdagende gameplayervaringen in gaming. Ik veronderstel dat de ontwikkelaars zich ook realiseerden dat ze blijk geven van de integriteit en trots van sacrafice voor een extra dollar.

Dit geldt ook voor Dovend licht omdat ze een aparte zombie-modus hebben gereserveerd voor mensen die de game hebben gereserveerd, waardoor het potentieel van de multiplayer wordt aangetast.

Denk na over de werkelijke voordelen van sommige bonussen

Elke uitgever probeert mensen ertoe aan te zetten om vooraf te bestellen met behulp van deze 'waanzinnige bonussen' dat je ze nergens anders kunt krijgen. Zijn deze deals eigenlijk de moeite waard om je vertrouwen in een onafgemaakt spel te gieten?

De meeste pre-orderbonussen worden later gratis vrijgegeven.

Meestal in een spel zoals Slagveld de pistolen worden nogal achterhaald na de eerste paar ontgrendelingen en tijdens een spel zoals die van EA Fifa franchise, wat is één pakket per week dat je echt gaat halen? In werkelijkheid krijg je niet veel van de pre-order. Ga je nog steeds dat bonuspistool gebruiken nadat je level 10 bent gepasseerd, en was het de moeite waard de desastreuze lancering te ondersteunen die bij elke Slagveld vrijlating?

Onlangs heeft bijvoorbeeld 2K een pre-order promotie uitgebracht voor NBA 2K16. Iedereen die een pre-order geeft, krijgt vier dagen vroeg het spel te spelen en krijgt een bonuspakket voor smaragdspellen. In eerste instantie klinkt het misschien als een zoete deal, maar als je nadenkt, besef je dat dit eigenlijk niet is wat het is gemaakt.

Een hele 4 dagen? Veel plezier met de oude selectie ...

Om te beginnen zijn de smaragdenpakketten een van de slechtste spelerspakketten in de 2K15 editie van de serie en dat meestal elke speler die je erin krijgt behoorlijk slap is. Als je het spel vroegtijdig krijgt, betekent dit dat je te maken zult krijgen met de kwestie van oude roosters, omdat je het zou spelen in het offseason, waar nog grote namen moeten worden gemaakt. Glitches zullen prominent aanwezig zijn, samen met elke game in de NBA 2K series en eventuele vooruitgang die je hebt geboekt in de carrièremodus, worden niet overgeschakeld naar de betere versie na de juiste updates.

Stop met het ondersteunen van dit 'schaduwrijke' bedrijf

De vooraf bestellende shenanigans moeten stoppen voordat het te laat is. Er gaan al geruchten de ronde Rainbow Six: Siege over Ubisoft niet eens dat klanten hun eigen geld terugkrijgen als ze van gedachten veranderen op een reservering.

Wanneer we een game pre-orderen, laten we de grote bedrijven zien dat ze weg kunnen komen met miljoenen van onze zuurverdiende dollars door een hype rond een onvolledig spel te genereren. Het laat zien dat ze zich geen zorgen hoeven te maken over het eindproduct, zolang de propaganda rond een reservering goed genoeg is om in te kopen. Hierdoor kunnen uitgevers zich niet langer zorgen maken over de game die bij de hand is, en gaan ze aan de slag met de volgende advertentiecampagne voor een andere inadequate titel.

Meneer Krabs waarschuwde ons voor de haken die deze bedrijven ons opleggen.

We zijn slimmer dan dit en we hoeven niet te vallen voor de kneepjes van een groot zakelijk bedrijf. Voor de meesten van ons is die $ 60 moeilijk te verkrijgen, dus laten we allemaal stoppen met het op een onvoldoende product te blazen. Misschien, en misschien zelfs, als we eenmaal laten zien dat we beter zijn dan wat we nu als consumenten zijn, zal algemeen fatsoen opnieuw worden opgenomen in de praktijk van het maken van videospellen.