Inhoud
De nieuwste game in Sid Meier's Civilization franchise voegt een heleboel nieuwe functies toe die zelfs zijn ervaren Civ spelers zijn misschien niet bekend met. Nieuwe leiders, technologieën, beleid en zelfs geheel nieuwe mechanica zijn in de nieuwe Beschaving VI. Het heeft lovende recensies ontvangen bij de lancering en het is de snelst verkopende Civ spel in de geschiedenis van de franchise, waarbij de game meer dan een miljoen exemplaren verscheepte tijdens de eerste twee weken van zijn release.
Deze korte maar zoete gids helpt je om de basisveranderingen en nieuwe toevoegingen in te leren Beschaving VI.
tegels
In Beschaving VIsteden breiden zich uit over de kaart in plaats van beperkt te blijven tot één tegel, waardoor elke stad er uniek en volledig aanpasbaar uitziet. Spelers kunnen het terrein in hun voordeel gebruiken en ook kiezen waar gebouwen worden gebouwd. Dit geeft de speler meer controle over zijn steden dan in de vorige Civ spellen. Wereldwonderen nemen nu een beperkte tegelruimte in beslag, dus er is een extra strategie bij betrokken - spelers moeten kiezen tussen wonderen, gebouwen en districten produceren of tegelverbeteringen doorvoeren omdat ze allemaal kostbare ruimte innemen.
Voltooide wonderen komen nu met een korte filmische weergave, waarbij de speler wordt beloond door te laten zien hoe het wonder is ontwikkeld en gebouwd. Het ziet er bijna LEGO-achtig uit in zijn animatie.
Steden zijn nu opgebouwd uit districten waarin bepaalde gebouwen kunnen worden gebouwd. Daarnaast bieden ze ook hun eigen bonussen aan de stad. Elk district is gericht op een ander aspect van het imperium van de speler. Een campusdistrict produceert bijvoorbeeld wetenschap en maakt de bouw van bibliotheken mogelijk, terwijl een kampement zich richt op militairen en een heilige plaats is gericht op religie.
Technologie
Technologieën worden ontdekt met onderzoekspunten, zoals in voorgaande Beschaving spellen. Maar nu hebben de meeste techneuten een 'Eureka'-bonus of -doelstelling. Een soort mini-zoektocht, het zal een onderzoekstimulans geven aan zijn specifieke technologie zodra deze is voltooid, waardoor technologie sneller kan worden ontdekt.
Religie
Een belangrijk nieuw kenmerk van Beschaving VI is de religieuze overwinning. Het is nu mogelijk om het spel te winnen via een religieuze route. Om deze overwinning te behalen, moet de speler een religie vinden en verspreiden tot het punt dat een meerderheid van de steden in elk rijk die religie volgt. Het klinkt eenvoudig als het was Civ V, maar nu is een nieuwe functie geïntroduceerd: theologische strijd. Religieuze eenheden kunnen elkaar nu vernietigen, zelfs als de beschavingen niet in oorlog zijn. De winnaar van de theologische strijd krijgt een +250 powerboost naar hun nabijgelegen steden en de verliezer krijgt -250 power. Dit maakt het verspreiden van religie veel moeilijker en tijdrovender.
Cultuur
Sociaal beleid is vervangen door Civics, die zijn eigen progressieboom krijgt. Tijdens een game ontvangt de speler beleidskaarten, die bonussen toekennen aan hun imperium. Net als bij tech, heeft elke Civic een mini-quest die ermee verbonden is.
Er zijn nu overheidstypen die bonussen en verschillende slots voor beleidskaarten bieden. Nieuwe overheidstypes worden ontgrendeld naarmate het spel vordert.
voorzieningen
Ten slotte is Global Happiness nu vervangen door voorzieningen die bijdragen aan stadsgroei. Eén voorziening is vereist voor elke 2 inwoners. Als de speler meer voorzieningen krijgt, zal hun stad gelukkiger zijn en een groeipremie verdienen. Aan de andere kant zullen te weinig voorzieningen een langzamere groei en mogelijke rebellie betekenen. Voorzieningen komen van luxe middelen, burgerrechten, geweldige mensen, religie, amusement en het bouwen van nationale parken.
Dit is geenszins een uitputtende lijst van alle verschillen en nieuwe functies in Beschaving VI zoals dat kan worden gevonden door het spel zelf te spelen, het behandelt de basis en ik hoop dat het je helpt je voor te bereiden op de nieuwste toevoeging aan de game. Beschaving serie.