Sindsdien Minecraft De overlevingsspellen werden officieel vrijgegeven in november 2011 en vormen een belangrijk onderdeel van het release-schema voor videogames. Games zoals Dag Z, Rust, The Forest, Ark: Survival Evolved, en nog veel meer hebben echt een snaar geraakt bij gamers.
Er is echter een functie ontbreekt in sommige van deze games die een gat in de harten van veel spelers heeft achtergelaten: Farming. Nu vraag ik niet dat deze spellen allemaal gaan Farming Simulator op ons, maar er is iets belangrijks, zowel mechanisch als thematisch, dat verloren gaat wanneer landbouw- of landbouwfuncties op de vloer van de snijruimte worden achtergelaten.
Van alle games die ik eerder heb genoteerd, zijn drie van de vier (Roest, Dag Z en Ark) had landbouwmechanica. Je zult misschien opmerken dat deze drie enkele van de bekendste games binnen het genre zijn. Ik zeg niet dat dit direct komt door hun landbouwmechanica, maar landbouwmechanica helpt om twee belangrijke doelen te dienen.
In deze drie spellen is honger een belangrijk aspect van de gameplay. Als je niet eet, zal je uithoudingsvermogen, en soms je gezondheid, dalen tot je sterft. Het kan langer duren dan achterop geschoten worden of van een klif vallen, maar het zal gebeuren.
Dus, nu dat je moet eten, krijg je twee keuzes te zien: landbouw, die veiliger is maar misschien een tijdje duurt, of poepruimen, wat misschien snel is, maar waarschijnlijk ook leidt tot je dood. Sommige spelers kunnen besluiten om alleen te zoeken, te leven als dieren in het bos of tussen de as van een post-apocalyptisch Oost-Europees land.
Met landbouw kunnen spelers echter hun benodigdheden bouwen en zich beter voorbereiden op de wereld om hen heen. Landbouw leidt ook tot investeringen, waardoor het opbouwen van een basis en het afweren van aanvallen veel belangrijker worden. Landbouw, indien goed gedaan, leidt tot speleronderdompeling in de wereld van een game. Zonder dat kan de wereld zich soms een beetje hol voelen. Er is echter meer aan de landbouw dan aan de oppervlakte.
Thematisch gezien signaleert de landbouw een verandering zowel in de speler als in de spelwereld. Het laat zien dat, zelfs in de vroege stadia, de speler de wereld begint te buigen voor hun opwachting. In sommige games wordt pas in de late game landbouw geïntroduceerd, wanneer een basis is vastgesteld en voldoende voorraden zijn verzameld om een dergelijke onderneming haalbaar te maken. Anderen kunnen het introduceren in de tutorial en vereisen dat de speler er wat tijd in investeert als ze hopen een dag mee te gaan in de gamewereld.
Ongeacht hoe ze het doen, landbouw bestaat als een fysieke manifestatie van de macht van de speler. Stel je voor hoe het is voor een speler om van een kleine boerderij naar een plantage te gaan. Stel je voor dat je van het ene gewas naar het andere gaat. Je kunt je voortgang in veel dingen zien binnen een overlevingsspel, zoals een huis, maar heel zelden bieden andere manifestaties van macht je iets. Tegen het einde, als je een volledig veld, eiland of bioom hebt aangepast aan je landbouwbehoeften, zul je echt het effect hebben gezien dat je op je wereld hebt gehad. Je bent niet langer alleen maar aan het overleven, je bloeit.
Waarom zijn er niet meer spellen met landbouwmechanica? Van wat ik heb beschreven, moet het klinken als het beste ding in games sinds het vermogen om te springen. Welnu, daar zijn genoeg redenen voor. Het meest duidelijk is dat het misschien niet past bij wat een game gaat doen. Sommige games gaan niet alleen over het overnemen van de wereld van een spel.
Misschien is de spelwereld hopeloos en nutteloos, en het idee om zelfredzaam te zijn, kan in strijd zijn met de thema's van het spel. Het zou raar zijn als een spel leuk zou vinden Ik leef, een overlevingsspel dat zich afspeelt in een post-apocalyptisch Amerika, zou zich richten op landbouw, terwijl al het andere over vechten en doorkruisen ging.
Sommige spellen zoals Het bos zijn meer gericht op gevechten. Waarom zou je je tijd verspillen aan het kweken van worteltjes als je een paar naakte kannibalen zou kunnen hacken met een bijl? Wat als, meer mechanisch gesproken, de programmeurs en ontwerpers slechts een paar functies hebben die ze in het spel kunnen plaatsen binnen hun tijdsbestek en budget? Als je een leuk overlevingsspel wilde maken, zou je je dan richten op landbouw in plaats van beweging, opruimen en vechten?
Landbouw is niet perfect voor elke game, net als Farming Simulator 2017 is niet voor elke speler. Meer overlevingsspellen zouden echter absoluut moeten overwegen om boeren toe te voegen aan hun lijst met spel-speeleigenschappen. Als ze willen dat de speler alleen maar overleven in hun overlevingsspel, ga je gang en negeer de landbouw.
Maar als ze willen dat je personage de wereld overneemt en overwint, het naar hun hand zet en de ware meester van hun bestemming wordt, moeten ze het toevoegen.
Of misschien willen ze gewoon je spelers laten verslaafd zijn aan het succes van het kweken van nepwortelen en tomaten. Wat voor hen werkt. Zolang er zaden zijn om te planten en tarwe om te oogsten.