Wat is het vonnis over vuur Emblem Heroes & Quest; Small & comma; maar Machtig

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Wat is het vonnis over vuur Emblem Heroes & Quest; Small & comma; maar Machtig - Spellen
Wat is het vonnis over vuur Emblem Heroes & Quest; Small & comma; maar Machtig - Spellen

Een week na de release, Fire Emblem Heroes blijft spelers over de hele wereld fascineren met zijn charmante karakters en strategische gameplay. De gratis te spelen strategie van Nintendo lijkt op die van vele andere populaire "gacha" -stijlgames zoals Final Fantasy Brave Exvius en Puzzel en draken terwijl het opnemen van de klassieker Vuur embleem tactische gameplay. Met een uitgebreide cast van helden die meerdere titels overspannen, Fire Emblem Heroes is een adequate game voor nieuwkomers en veteranen.


Alles wat u verwacht van a Vuur embleem game is vanaf het begin aanwezig, maar wordt aanzienlijk verkleind voor een goede mobiele ervaring. Gevechten worden op een schaak achtig raster gelegd, waarbij je helden op een tactische manier verplaatst om vijanden aan te vallen, en het spel gebruikt een wapenendriehoek om de sterke en zwakke kanten van wapens en magie te bepalen. Hoewel dit bekende normen zijn voor een traditioneel Vuur embleem spel, ze worden hapklare gepresenteerd.

Hoewel je tientallen helden kunt verzamelen, staat elk gevecht de inzet van vier tegelijk toe. In tegenstelling tot eerdere titels, is elke held beperkt tot één wapen, waardoor verschillende teams een noodzaak hebben om efficiënt te kunnen spelen. De kaarten worden verkleind tot een fractie van de grootte van normale kaarten, waarbij helden slechts twee tot vier velden kunnen verplaatsen. Terrein speelt een even belangrijke rol als voorheen, omdat bepaalde gebieden zoals bossen en bergen vijanden kunnen vertragen en statistieken kunnen versterken. In tegenstelling tot traditionele games in de franchise, Heroes heeft geen perma-death-functie - maar krijgt in plaats daarvan een ervaringsboete voor de dood van helden. Het uithoudingsvermogen systeem in het spel vereist dat je stopt met spelen voor een beetje totdat het opnieuw vult, met nadruk op korte speelperiodes.


Fire Emblem Heroes is ontworpen om gedurende vele weken of maanden te worden gespeeld, maar het verhaal zelf is niet erg lang. Het verhaal plaatst de speler in de schoenen van een tacticus die helden uit verschillende 'Emblische' werelden kan oproepen en deze helden tegen andere populaire personages uit de serie plaatst. Soms heb je zelfs dezelfde held aan elke kant van het slagveld. Over het algemeen hebben cross-over games, of ze nu in dezelfde serie staan ​​of niet, niet de meest diepgaande verhalen, maar Fire Emblem: Heroes eindigt tamelijk abrupt na zijn 45 snelle hoofdstukken. Het verhaal was misschien niet het meest boeiende vanaf het begin, maar ik had graag een oplossing tot het einde gezien.

Het verkrijgen van helden om mee te vechten is waarschijnlijk het langste en meest frustrerende deel van Fire Emblem Heroes. Door het gebruik van in-game orbs, kun je helden oproepen uit verschillende games van de Vuur embleem universum om aan je zijde te vechten. Gelijkwaardig aan Puzzel en draken, elke opgeroepen held komt met zijn eigen individuele statistieken en rangschikt drie tot vijf sterren. Maar zoals de meeste 'gacha'-achtige spellen, zijn je kansen om een ​​hoog aangeschreven held te krijgen extreem klein en is het een kostbaar proces om een ​​held van vier tot vijf sterren te rangschikken. Tenzij u van plan bent om opnieuw en opnieuw te starten, zult u waarschijnlijk een vijfsterrenheld een tijdje niet zien. Nadat je een held hebt genivelleerd tot level 20, kun je Hero Feathers en Badges uitgeven om je held te rangschikken. Deze middelen kunnen alleen worden verkregen via Arena Duels of vechten in de trainingstoren.


Orbs worden verkregen door dagelijks in te loggen, de verhaalmissies te voltooien en door een aantal missies en missies. In het begin lijkt het gemakkelijk om de lichtbollen te krijgen, maar als je eenmaal de verhaalmodus hebt voltooid, worden ze heel moeilijk te verkrijgen, tenzij je echt geld uitgeeft - zoals deze Redditor die vierduizend dollar besteedde om elk personage te krijgen.

Arena Duels worden wedstrijden gespeeld tegen teams die door andere spelers zijn gemaakt, maar worden bestuurd door vijand A.I. Het winnen van een reeks van deze wedstrijden zal je belonen met de Hero Feathers die nodig zijn om je personages te rangschikken. Speciale kaarten zijn ook dagelijks beschikbaar en belonen spelers met een personage om toe te voegen aan hun leger. De game heeft enkele grijze functies in het gevechtsmenu zoals 'Paralogues' die in de toekomst extra content lijken te zijn.

Een aspect dat echt opvalt is het fenomenale artwork en het ontwerp van de personages. Elke beschikbare held is prachtig met de hand getekend, en de verschillende kunststijlen en stemacteurs doen geweldig werk bij het verfijnen van het karakter van elke held. De game kan enkele betere gevechtsanimaties gebruiken, zoals gepersonaliseerde kritieke hits, maar in staat zijn om sommige van mijn favoriete helden te zien die opnieuw zijn getekend in de game. Codenaam S.T.E.A.M stijl maakt het goed.

Fire Emblem Heroes is een leuke, hapklare versie van een van Nintendo's meest gewaardeerde franchises. Hoewel het misschien niet zo diepgaand of betrokken is als eerdere games uit de franchise, is het eenvoudig om een ​​paar minuten per keer op te halen en te spelen. Na het verslaan van het hoofdverhaal, wordt het spel heel grindy - maar het is een beetje meer vergevingsgezind en stimulerend dan andere games in het "gacha" -genre. Hoewel ik geen geld zal uitgeven tot het volgende goede spel in de franchise, Fire Emblem Heroes zal me vasthouden aan mijn scherm terwijl ik in de rij wacht of mezelf met een paar minuten overhoud.