Inhoud
- Een verdachte manier van denken onderzoeken
- Levensveranderende transformaties in Rapture
- Een stukje hoop
Ik moet een bekentenis doen: ik ben bang om opnieuw te spelen Bioshock.
Ik geef toe dat deze onwrikbare angst van mij nogal zielig is. De mogelijkheid om opnieuw te verkennen Bioshock's onderwatermetropool, in al zijn afbrokkelende dystopische glorie, zou opwindend moeten zijn voor iemand met een oprechte bewondering voor het meesterwerk van Irrational Games. Maar waar opwinding zou moeten bestaan, is de spookmogelijkheid van teleurstelling. Wat gebeurt er als ik opnieuw bezoek Bioshock na al die jaren pijn doet aan mijn blijvende en levensveranderende indruk van het spel?
Een verdachte manier van denken onderzoeken
Het feit dat mijn gedachten zelfs naar deze absurde vraag afdwalen, is behoorlijk verwarrend, vooral als je bedenkt hoe geobsedeerd ik ooit was met het spel. Als we de mogelijkheid hadden om de tijd terug te spoelen, zou je uit de eerste hand mijn door ontzag geslagen uitdrukking kunnen zien toen ik aan mijn reis begon Bioshock bijna negen jaar geleden. In een universum zonder school, taken en andere verschillende verantwoordelijkheden voor de tiener zou ik de game in één keer hebben voltooid - ogen zonder te knipperen en handen vastgelijmd aan de controller. Ondanks mijn onvermogen om het leven volledig te verwaarlozen, werden veel nachtdiensten en ontelbare uren besteed aan het weken in elk aspect van BioshockDe boeiende verhalende en verrassend mysterieuze wereld.
Ongeacht mijn goede herinneringen aan Bioshock, Ik merk dat ik het nog steeds voorzichtig ontwijk als de pest als ik me nostalgisch voel en gedwongen om de videogames uit mijn verleden opnieuw te beleven. En eerlijk gezegd heb ik het moeilijk gevonden om precies te bepalen waarom dat zo is.
Het is niet zo dat ik nog nooit de bepalende videogames van mijn jeugd heb gespeeld. Integendeel zelfs. Ik ben teruggekomen Resident EvilSpencer Mansion, met zombie besmeurd, stijlvol herded van Devil May Cryde demonen, en zelfs opnieuw verslagen Crash Bandicoot's slechte dokter Cortex alles in een poging mijn onstilbare honger naar nostalgie te stillen. Keer op keer bewees het overwinnen van deze zelfverklaarde edelstenen altijd een zeer waardevolle ervaring. Maar het maakt niet uit hoeveel videogames voor de jeugd ik herleef, mijn manier van denken Bioshock verandert nooit.
Levensveranderende transformaties in Rapture
putting Bioshock op een voetstuk als dit was nooit mijn bedoeling - eigenlijk is het deze exacte mentaliteit die mijn vermogen om het spel opnieuw te spelen heeft geschaad. Maar nogmaals, de betekenis ervan voor mijn steeds veranderende leven kan niet eenvoudigweg worden verminderd of afgedaan. Bioshock heeft me niet "gered" of iets dat zelfs maar op afstand zo dramatisch is als dat. Het heeft echter wel een belangrijke rol gespeeld bij het transformeren van veel van de vooroordelen die ik had met betrekking tot videogames.
Eigenlijk achteraf, Bioshock was de eerste interactieve ervaring die me aanmoedigde om videogames te bekijken vanuit een meer artistiek oogpunt. Ik ben gegroeid om te begrijpen hoe het prachtige esthetische en atmosferische geluidsontwerp van de game de essentie van Rapture nauwgezet vastlegde als een mislukte utopie verwoest door interne corruptie - een prestatie die een exponentieel niveau van onderdompeling voor mij creëerde, niet minder. Ik ben ook gegroeid om de vlijmscherpe focus van Irrational Games op intelligent spelverhalen te waarderen, en ik merk mezelf nog steeds dat ik nadenk Bioshockzijn plotwendingen en filosofische vragen tot op de dag van vandaag. Wat nog belangrijker is, ik weet dat er niet één individueel element was - esthetisch, verhalend, degelijk ontwerp of anderszins - dat transformeerde Bioshock tot een serieus kunstwerk voor mij. In plaats daarvan dienden ze elk een specifiek en even belangrijk doel om me te overtuigen van de ware artistieke waarde van het spel.
Bioshock niet alleen mijn kijk op videogames verschoven vanaf dat moment, maar ook de plotselinge golf van inspiratie aangewakkerd die ertoe leidde dat ik begon aan een carrière als freelance videogameschrijver. Toen ik klaar was met het spel, had ik een stopcontact nodig om mijn overweldigende gedachten en gevoelens goed uit te drukken en ik wendde me tot schrijven om aan die essentiële behoefte te voldoen. Meer voor persoonlijke reflectie dan iets anders, Bioshock werd de allereerste videogame die ik ooit heb besproken - en de enige die ik ooit een perfecte score heb gegeven. Terwijl mijn beoordelingen voor Resident Evil: Operation Raccoon City en Max Payne 3 zou later de ambities van het schrijven van videogames nieuw leven inblazen, Bioshock in zijn eentje jaren geleden het zaad geplant.
Een stukje hoop
In het grote geheel der dingen is het deze plotselinge realisatie van hoeveel Bioshock profiteerde me in het echte leven dat mijn belachelijke angst voedt om het spel nu opnieuw te spelen. Ik bedoel, hoe kan een videogame met aanzienlijk getransformeerde aspecten van mijn leven ooit voldoen aan mijn steile verwachtingen door nog een jaar later te spelen?
Ik blijf dus aarzelen om veel meer te doen dan bewonderend naar me te kijken Bioshockgedetailleerde vakillustraties. In een poging mijn oude herinneringen aan te beschermen Bioshock, Ik merk dat ik probeer alle sporen van overdrijving en verkeerd onthouden details weg te sluipen in de hoop een juist verslag van mijn ervaring met het spel te bewaren. Zelfs in deze overduidelijke daad van wanhoop weet ik dat zelfs mijn sterkste herinneringen aan het spel met vervormd en veranderd worden als gevolg van de maakbaarheid van de menselijke geest.
Ik ben echter verre van hopeloos. Met de geruchten toekomstige release van a Bioshock compilatie is een bijna-gedefinieerde mogelijkheid, er kan snel een dag komen waarop ik eindelijk mijn angst voor teleurstelling tegemoet zie en duik opnieuw in het koude, donkere water dat leidt naar Rapture. Ik hoop oprecht dat wanneer die dag komt, mijn dwaze vrees voor herhaling vatbaar is Bioshock wordt in een wolk van stof geslagen, niet pijnlijk gerealiseerd.