Waar zijn de Toiletten & Quest; & lpar; En andere onevenheden op gaminggebied & rpar;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 15 December 2024
Anonim
Waar zijn de Toiletten & Quest; & lpar; En andere onevenheden op gaminggebied & rpar; - Spellen
Waar zijn de Toiletten & Quest; & lpar; En andere onevenheden op gaminggebied & rpar; - Spellen

Inhoud

Videogames hoeven de badkamer nooit te gebruiken, eten, slapen of zelfs praten. Maar met al het gesimuleerde realisme in de meeste spellen van vandaag, lijkt het een beetje vreemd om gewoon urenlang door het bos of een post-apocalyptisch stadsbeeld te galaviden en nooit een van die (essentiële) dingen te hoeven doen. En wat meer is, het is echt gek om te zien dat je personage iets doet dat gewoon down-right onmogelijk is om te doen in de echte wereld.


Laten we eens kijken naar de noodzaak van het missen van het leven in het leven, en naar de buitensporige dingen die je in videogames doet, die in het echte leven gek zijn.

Nooit eten. Nooit drinken.

Er zijn spellen die je vaak in een wereld stoppen waarin je gewoon niet hoeft te eten, en je karakter zal (op een of andere manier) goed zijn. Dit is zeker het geval in Skyrim. Zonder mods, Skyrim zou je door het spel kunnen laten walsen zonder op een enkel stuk voedsel te moeten knabbelen. Hetzelfde geldt voor drinken, vaak kun je drinken, maar de effecten zijn meestal nihil. Het ENIGE effect dat drinken op je karakter heeft, is wanneer je drankjes verslikt om een ​​snelle buff of debuff te krijgen.

Je kunt slapen als je dood bent ... of zoiets

Als je een gamer bent, weet je dit maar al te goed: je zult uiteindelijk te veel afwijken van gamen ... Kijk, het is ons allemaal overkomen. Op een gegeven moment moet je snoozen. Zelfs de wetenschap zegt dat we ongeveer een derde van elke dag moeten slapen om goed te kunnen functioneren.

Maar in de virtuele wereld kan je karakter bijna altijd zonder slaap gaan - en bijna nooit enige consequenties krijgen door dat te doen. Heb je niet geslapen in een gevecht van meer dan 40 uur met drakenmoorden? Eh, geen buistelevisie.


Yo, ik heb een plek nodig om te zitten (waar is het meubilair?)

Oké, er zijn veel spellen die daar schuldig aan zijn. Ik bedoel, wat doen alle digitale timmerlieden en bouwers met al hun tijd?

Maar laten we een serie uittypen die dit veel doet: Slagveld. Oké, Dice heeft dit opgelost Battlefield 1. Maar in de andere Slagveld games, de ontwikkelaars hebben meestal een paar gebouwen verspreid over elke multiplayer-kaart - MET ALLES ZE LEEG OF NEGEN LEEG! Waar zijn alle details? Het is raar als een echt huis geen meubels heeft. En het is raar als het zo is in een game.

Ik spreek. Ik spreek niet.

Deze is een beetje een klassieker. In spellen zoals De Legende van Zelda en GTA 3, speel je als een personage dat zelden of nooit spreekt. In spellen zoals South Park, de ontwikkelaars maken eigenlijk grapjes over het feit dat je personage niet spreekt. Wat is er met al die stilte, jongens?


Man, ik moet echt gaan (niet) gaan. Waar zijn alle toiletten?

Dit is een grote "hoi?" in de Elder Scrolls serie spellen. Dragonborn heeft geen tijd om te gaan. En hoewel het misschien middeleeuws is en je zou verwachten dat ze een kak in een emmer laten vallen, heb je high-tech dwemer-robots die rondzingen omwille van de goedheid. Dat wil niet zeggen dat de rioolstelsels in Riften en Solitude broeierige beerputten zijn van, ik weet het echt niet ...

En denk aan de keizerlijke stad in Vergetelheid. NIET EEN ENKELE TOILET. So ja, de afwezigheid van zelfs een toilet is een beetje raar.

Oke. Raar spul dat je personage kan doen, maar dat kan niet

Net zoals het raar is dat je personage af en toe de dingen hierboven niet kan doen, zou het ook raar zijn om te denken dat je deze dingen in het echte leven kunt doen:

Gebruiken van gemonteerde wapens als draagbare wapens

We hebben dit allemaal gedaan in klassieke sandbox-games zoals Just Cause of Saint's Row (Heck, we hebben het zelfs gedaan Plicht). Grijp een minigun en ren rond om hem vanaf de heup af te vuren.

Het is een beetje grappig als je erover nadenkt.

Rennen in een Vuur om te zien of het je zal doden.

Kijk, dit is gewoon leuk soms, oké? Dat is het mooie van games: je kunt alles en nog wat testen moeten wees dodelijk om te zien of het je echt zal doden. Het klinkt gek en in het echte leven hebben we een gevoeligheid voor dat soort dingen. Maar als het gaat om gamen, hoeft u zich geen zorgen te maken!

Theezakje of je tegenstander laten zien wie de baas is

Nu, we hebben dit allemaal op een bepaald moment in games gedaan, en het is vanzelfsprekend dat het gek is om het in het echte leven te doen, vooral als het iemand irriteert.

Dus, echte elementen kunnen soms goed zijn om gamers te helpen hun ongeloof op te schorten, maar eerlijk gezegd, wie wil zich zorgen maken over de basisbehoeften van het leven in elk videogame? (Overlevingsspellen zijn een ander verhaal).

Op dezelfde manier zouden de gekke dingen die je in games doet, krankzinnig zijn om in het echte leven te spelen!

Vind je de dingen die je elke dag doet in games raar of andersom? Heb je nog iets anders toe te voegen aan dit onderwerp? Laat het ons weten in de comments!