Als kind had ik mezelf voorgesteld als de volgende professionele skateboarder op mijn blok. Ik had een van die enorme skateboards met de gekleurde wielen die mijn ouders hadden opgehaald bij K-Mart. Ik had een helm, maar droeg zelden mijn elleboog en kniebeschermers. Daardoor kon ik in de eerste jaren van mijn ontluikende schaatscarrière heel wat schrammen en blauwe plekken oppikken.
Ik denk dat mijn ouders ziek zijn geworden van het betalen van medische rekeningen en het krijgen van me dichtgenaaid, want toen ik acht was, ontving ik een van mijn favoriete geschenken aller tijden; een Nintendo Entertainment System dat inbegrepen Skate of Die! Ik zou de beste virtuele schaatser van de wereld worden! Met de nieuwste 8-bit grafische weergave en een soundtrack van Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Football), dit was het spel waar ik mijn hele leven op had gewacht.
Ik heb gespeeld Skate or Die! vele malen sinds mijn jeugd en hou nog steeds van het, maar mijn favoriete Skateboarding-games ooit zijn het Tony Hawk Pro Skater spellen van Activision en Neversoft. Het mixen van geweldige graphics van mijn Sony Playstation, een krankzinnige soundtrack met Suicidal Tendencies, Millencolin, Goldfinger, en nog veel, veel, meer; Ik kon geen genoeg krijgen van deze spellen. Tijdens de universiteit werd ik koortsachtig geobsedeerd door hen en maakte het mijn doel om de beste te zijn THPS speler op de campus.
Ik had niet gedacht dat skateboarden realistischer zou aanvoelen dan X, en vervolgens Triangle raken om te malen totdat ik op mijn gezicht viel. Ik wist niet dat in 2007 het skateboardspel opnieuw zou veranderen! Met de introductie van Vleet, het was de eerste keer dat we een hadden realistisch schaatservaring. Je moest beide thumbsticks gebruiken om de bewegingen na te bootsen van het uitvoeren van een ollie, grind of luchtmanoeuvre. Het maakte je echte vaardigheid gebruiken om je doelen te bereiken. Je zou ook in een enorme online omgeving kunnen spelen; iets dat het THPS had geprobeerd te doen, maar nooit helemaal geperfectioneerd.
ik hield van de Vleet serie, maar uiteindelijk viel altijd terug naar THPS omdat ik meer plezier in mijn spellen wilde hebben dan realisme. Als ik echt zou willen skaten, zou ik mijn bord gewoon naar buiten nemen en jammerlijk falen. Toegegeven, het is een stuk eenvoudiger om in een gesimuleerde omgeving te planten dan een echte. Ik was een beetje in de minderheid, zoals de Vleet games opgedaan populariteit, en de THPS afnam. Ze werden steeds onrealistischer en hadden een manier nodig om het wiel opnieuw uit te vinden.Hawk besloot om iets volledig gek te doen, dat de ondergang voor het schaatsgenre volledig zou spellen.
Tony Hawk kon zien dat het Vleet games wonnen onder gamers en besloten dat hij een realistische skating peripheal zou creëren om dit tegen te gaan. In Tony Hawk's RIJDEN, spelers konden een apparaat monteren dat op een skateboard leek en was uitgerust met infraroodsensoren om beweging te detecteren en op het scherm weer te geven. Spelers zouden draaien, leunen, hoppen en andere acties uitvoeren die zouden emuleren op een echt skateboard. Het spel mislukte jammerlijk.
RIJDEN was een kritieke en financiële mislukking, maar toch besloot Hawk om een vervolg op de genoemde game uit te brengen SHRED. SHRED diende als de spijker in de kist en uiteindelijk vernietigde de THPS spellen voor concureren en skateboarden als geheel. Ik weet niet zeker of het een lomp skateboard was, dat kinderen niet goed voor beweging-gebaseerde spellen konden zorgen, of een combinatie van die twee; maar skateboardspelletjes gingen de kant van de dinosaurus in. Hawk heeft gezinspeeld op een terugkeer naar het genre, maar heeft niets anders gedaan dan een HD-versie van zijn eerste twee games uitbrengen.
Het is een schande dat het genre is overleden, maar het is een directe weerspiegeling van de manier waarop games tegenwoordig worden gespeeld. Motion-based games leek een fantastisch idee toen de Wii uitkwam. Ik denk dat de successen meer zijn gebaseerd op het feit dat de spellen goed waren en dat Nintendo een vertrouwd merk is. Sony en Microsoft zagen nooit het succes met zijn Kinect en Move zoals Nintendo deed. Spelers willen het gevoel hebben dat ze in het spel zitten, zonder eigenlijk meer te hoeven doen dan een muis verplaatsen of een controller oppakken. Als een ander Vleet of Tony Hawk het spel komt uit, ik weet zeker dat er een publiek voor hen zal zijn; maar laten we hopen dat ze het gamen in de console en uit het skatepark in de woonkamer houden.