Waarom zijn enkele van de games over twitch niet videogames & quest;

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Waarom zijn enkele van de games over twitch niet videogames & quest; - Spellen
Waarom zijn enkele van de games over twitch niet videogames & quest; - Spellen

Inhoud

Wanneer spelers denken aan Twitch, de gedachte aan games zoals Counter Strike, Dota 2 en World of Warcraft komt hun geest tegen, maar in de lijst met meest bekeken games is het mogelijk om er een te vinden die niet helemaal aansluit bij wat iedereen wel eens weet over wat een videogame is. We praten over Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Het spel wijkt af van de norm, omdat spelers een interactie aangaan met een ervaring die de technologie van vandaag combineert met de spellen uit het verleden. Gebruikers dagen elkaar uit met een pak kaarten, in plaats van een personage rond een kaart te verplaatsen.

Dit is niet; echter, de enige game op Twitch die spelers met een dosis nostalgie presenteert, omdat de website meerdere kanalen bevat die zijn toegewijd aan analoge bordspellen.

Gezien het feit dat we constant nieuwe ervaringen opdoen, lijkt het gebruik van concepten uit het verleden misschien tegengesteld aan innovatie. Met dit gezegd, de grote vragen is ...

Waarom kijken mensen naar kaartspellen zoals haardsteen, evenals games op Twitch?

Om dit uit te leggen, geven we u drie antwoorden.

1 - Gevoel voor nieuwheid:

Met dit gezegd, zullen elke keer dat spelers iemand anders kijken die op Twitch speelt, ze altijd iets anders zien, waardoor ze gestimuleerd worden om te kijken. Een ander belangrijk element is dat spelers via livestreams op Twitch het universum van het spel kunnen verkennen, omdat ze in staat zullen zijn content te zien die ze anders zouden missen, aangezien het bijna onmogelijk is om de volledige mogelijkheden te verkennen die haardplaat heeft te bieden.


Met meer dan 500 kaarten beschikbaar in haardsteen, het is vrijwel onmogelijk voor een speler om elke combinatie van kaarten te gebruiken die in het spel kan worden gemaakt. Dit is een erg belangrijke haak voor spelers om deze game op Twitch te bekijken, want ongeacht hoeveel uur ze eraan besteden, de kansen van een andere speler op Twitch met dezelfde kaarten, laat staan ​​dat ze op dezelfde manier worden gebruikt, zijn extreem laag.

Op deze manier werkt de speler samen met de streamer, terwijl hij toekijkt en ziet hoeveel het spel kan variëren van speler tot speler, en zo diepte toevoegt aan het spel en aan de ervaring.

Hetzelfde geldt voor bordspellen. Het is bijna onmogelijk voor een enkele speler met een groep vrienden om elke mogelijke strategie te verkennen die het spel toestaat, dus wanneer ze iemand anders zien spelen, zien ze een andere ervaring, vanwege de verschillende strategieën die door de streamers worden gebruikt.

Dit is een reden waarom het kijken naar dit soort games voor sommige mensen misschien interessant is, maar deze redenering geldt voor bijna elk spel, behalve voor lineaire, op verhalen gebaseerde, omdat ze altijd dezelfde ervaring bieden, met in het beste geval kleine variaties. .


Over het volgende onderwerp; daarom zullen we een motief bespreken dat specifiek is voor Collectible Card Games en bordspellen.

2 - Sociale interactie:

Om dit onderwerp te bespreken, beginnen we met bordspellen.

In het begin van de game-industrie, in de jaren '70, als spelers samen wilden spelen; hun enige optie was om lokaal te spelen, via arcade-machines. De trend van lokale multiplayer ging door in de jaren 80 met de introductie van de consoles op de markt, maar het veranderde allemaal toen internet in de jaren negentig beschikbaar werd voor een massamarkt, toen spelers overstapten van lokale multiplayer- naar servergebaseerde online games.

Met deze verschuiving blijft de lokale multiplayer bestaan, maar zijn relevantie daalde aanzienlijk. Het gevolg van deze trend is dat spelers ervoor kozen om met een groot aantal mensen in een online omgeving te communiceren, maar deze interacties missen de diepte van het hebben van een echte persoon die naast je op de bank speelt.

Dit is een van de selling points van streaming bordspellen. Omdat mensen samen in dezelfde ruimte spelen, krijgen de kijkers een niveau van interactie tussen de spelers te zien dat je niet kunt zien in virtuele games en deze differentiatie is een factor die mensen ertoe kan aanzetten om dit type inhoud te bekijken. Natuurlijk zijn er streamers van videogames die lokaal spelen, maar dit zijn de minderheden.

Nu, met betrekking tot de sociale interacties op haardplaat, hetzelfde principe is van toepassing. Spelers zijn niet samen in dezelfde kamer, maar ze zijn beperkt in het virtuele bureau en deze beperkte "ruimte", in combinatie met een traag spel, dwingt de tegenstanders om meer met elkaar te communiceren, op een manier die niet voorkomt in snellere games.

Zelfs als de tegenstander niet deelneemt aan de stream, zorgt het langzame tempo van de game voor een grotere interactie tussen de streamer en het publiek via de chat, waardoor het een meer meeslepende ervaring wordt.

3 - Een kans om te leren:

Een fout die aspirant-ontwerpers van videogames vaak maken, is het negeren van kaart- en bordspellen. Ze denken dat dit soort spellen geen waarde heeft voor iemand die videogames wil ontwerpen, maar deze redenering is niet juist.

Analoge spellen kunnen een geweldige leermethode zijn voor diegenen die digitale willen ontwerpen. Verrassend genoeg kan het springen in het universum van videogames heel gevaarlijk zijn voor een aspirant-ontwerper van videogames.

De belangrijkste reden hiervoor is dat een van de meest fundamentele lessen die een aspirant-ontwerper van videogames moet leren, is hoe hij de regels moet opstellen van het spel dat hij / zij ontwerpt. Helaas zijn videogames niet de ideale hulpmiddelen om de spelregels te leren.

In digitale games beïnvloedt het merendeel van de regels de ervaring, maar de speler kan ze niet zien werken. Zwaartekracht, vijandelijke AI of machtsverhoudingen zijn enkele voorbeelden van elementen die de regels van een videogame vormen, maar die de spelers niet kunnen zien hoe ze werken, alleen hoe ze de ervaring beïnvloeden. Met dit gezegd, is het moeilijk voor een speler om elke regel van een videogame te schetsen en te bestuderen, om van het spel te leren.

In een kaart- of bordspel, heb je niet te maken met technologie en het programmeren van de regels van het spel. Elke spelregel is duidelijk herkenbaar, omdat de spelers de acties uitvoeren in plaats van een systeem. Deze factor zorgt ervoor dat dit type spel geweldige troeven wordt voor case-studies, voor aspirant-spelontwerpers die dieper willen duiken op hoe de regels van het spel invloed hebben op hoe mensen het spelen.

Dit is een van de redenen waarom het kijken naar bordspellen op Twitch voor een demografie interessant kan zijn die geïnteresseerd is in gameontwerp, omdat het mogelijk is om veel van deze games te leren. Hetzelfde principe is van toepassing op haardplaat, want ondanks dat het een elektronisch spel is, zijn de regels ook duidelijk herkenbaar.

Conclusie:

De beste boodschap die we kunnen krijgen uit het feit dat mensen nog steeds aandacht besteden aan bord- en kaartspellen - de tijd zal altijd vooruitgaan en het entertainment dat we consumeren moet ermee meegaan.

Games moeten zich aanpassen aan de eisen van een nieuwe markt, en deze kaart- en bordspellen die op Twitch worden bekeken, bieden ons geweldige voorbeelden van hoe het mogelijk is om een ​​ouder wordende spelsoort relevant te houden.