Inhoud
- Ik hou van een goed verhaal in mijn RPG's.
- Het is geweldig om talent te hebben, maar wat talent is gespecificeerd en als zodanig ... beperkt.
- Oh, maar ik wil nog steeds een fantastische PS4-exclusieve RPG
Voor de goede orde, ik ben een fan van zowel shooters als role-playing games.
I hou van de Killzone franchise, zelfs als ik denk Schaduw herfst viel een beetje verlegen. Ik hou ook van mijn RPG's. Vanzelfsprekend speel ik beide genres om heel verschillende redenen, zoals je zou verwachten.
Verder heb ik een groot vertrouwen in het talent van Guerrilla Games en ben ik helemaal voor studio's die nieuwe dingen bedenken en uitproberen. Ik zeg dit allemaal omdat ik niet wil dat mensen het verkeerde idee krijgen: ik ben niet tegen het idee dat ontwikkelaars variëteit omarmen, en ik houd ook niet erg van shooters of RPG's.
En toch vraag ik me af waarom iedereen die ik tegenkom lijkt te geloven dat Guerrilla een geweldige RPG kan maken. ik hoop ze kunnen maar welk bewijs hebben we dat ze zullen?
Ik hou van een goed verhaal in mijn RPG's.
En daarom ben ik bang dat we geen topspelervaring van Guerrilla zullen krijgen. Hoewel de campagnes altijd geweldig waren, waren de verhalen in mijn ogen nauwelijks RPG-kwaliteit. De dialoog en het schrijven in Schaduw herfst was vooral niet indrukwekkend, en daar kan je echt niet mee wegkomen in een RPG. Zelfs met de open-world RPG's zoals The Elder Scrolls, waar het verhaal niet centraal staat, is er nog steeds een heleboel geschreven overlevering, en de dialoogsequenties zijn vaak behoorlijk ingewikkeld.
Dit is echt niet het sterke pak van Guerrilla. Misschien zijn ze naar buiten gegaan en hebben speciaal voor dit nieuwe project verschillende mensen aangenomen (en ik hoop dat ze dat hebben gedaan) maar op basis van wat we hebben gezien, is er geen reden om te denken dat ze een kwalitatief rollenspel-script kunnen produceren. Dat is een probleem.
Het is geweldig om talent te hebben, maar wat talent is gespecificeerd en als zodanig ... beperkt.
Ik zeg Guerrilla niet kan niet doe het; Ik zeg alleen dat er niets is dat zegt dat ze het kunnen. Er is het oude gezegde: "Iedereen is ergens goed in, maar niemand is overal goed in." Dat is hier van toepassing. Alleen al omdat je een geweldige FPS kunt maken, betekent niet automatisch dat je over de vereiste vaardigheden beschikt om een eersteklas RPG te maken. Er zijn niet veel overeenkomsten tussen de twee, tenzij je voor een gaat Bioshock-achtige ervaring, die een FPS / RPG-mix is. Het argument over wat Bioshock blijft eigenlijk woeden; Ik zal daar niet middenin staan.
Het punt is dit: je kunt niet alleen zeggen "talent is talent". In de artistieke wereld hebben de kunstenaars de neiging om een specialiteit of een forte te hebben. Alleen omdat je een geweldige sci-fi-roman kunt schrijven, wil dat nog niet zeggen dat je een geweldige literaire roman kunt schrijven. Alleen omdat je een geweldige actiefilm kunt regisseren, wil dat nog niet zeggen dat je een bekroond drama kunt regisseren. Als u dit in overweging neemt en u het beperkte oeuvre van Guerrilla bekijkt, denk ik dat het logisch is om een voorbehoud te maken.
Oh, maar ik wil nog steeds een fantastische PS4-exclusieve RPG
Ondanks dit alles moet ik toegeven dat ik graag een exclusieve RP4 van PS4 zou willen zien die is gemaakt door een van de interne studio's van Sony. Ik kan er sindsdien geen meer aan denken Legend of Dragoon op de PS1, kan je? Ik mis daar waarschijnlijk iets in, maar ik hou nog steeds van het idee van een exclusieve, in Westerse stijl ontwikkelde RPG voor Sony's nieuwe console. Natuurlijk, we zullen nog steeds die niche JRPG's krijgen die waarschijnlijk exclusief zijn voor de PS4, maar de westerse dingen zijn altijd multiplatform.
Al met al, ik do wil dat het gebeurt. Ik vind gewoon dat we niet met het pistool moeten springen.