Waarom doen videogame-films suck & quest;

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Waarom doen videogame-films suck & quest; - Spellen
Waarom doen videogame-films suck & quest; - Spellen

Inhoud

99 keer van de honderd, zal de aanpassing van een videogame absoluut verschrikkelijk zijn: slecht spel, plot volledig onafhankelijk van het spel, goedkope kostuums en sets, over de top alles. De plotkwesties zouden vergeeflijk zijn als ze niet zo slecht waren geschreven.


De meest recente dader die ik kan bedenken is DOOM, met in de hoofdrol The Rock. DOOM was een geweldig spel en een vreselijke, vreselijke film.

Meer gedenkwaardige mislukkingen omvatten de Super Mario Brothers film, de talloze straatvechter films, de Mortal Kombat film en Uwe Boll's Alleen in het donker film. De films van Uwe Boll zijn eigenlijk videogameaanpassingen geweest. Hij heeft eigenlijk een reputatie voor vreselijke films.

Een ander potentieel defect aan een box office? De (hopelijk) nooit worden vrijgegeven God van de oorlog film. Een film die niet eens de schrijvers van de franchise achter zich heeft.

Maar waarom moet het zo zijn? Waarom kan een studio eigenlijk niet ondersteuning de productie van een videogamefilm? In plaats van ze te proberen om te zetten in cash cow filmfranchises, gebruik dan ooit stereotiepe trope in het boek, waarom geen film maken voor de fans? U kent die mensen die hebben betaald om de spellen te spelen en graag willen betalen om een ​​te zien goed nadruk op een goede, filmaanpassing?


Omdat de studio's alleen gegarandeerde winsten willen

Dat klopt, volgens veel grote studio's zijn videogamefilms niet winstgevend, dus het is een vicieuze cirkel van slechte films omdat niemand een voldoende groot budget wil besteden om een ​​spel goed aan te passen voor het witte scherm om het rendabel te maken.

De ervaring van elke gamer is anders

Dit is een punt waar weinig mensen om geven. Mensen ervaren games op heel verschillende manieren, sommige mensen ploegen door de tussenfilmpjes terwijl ze vasthouden aan de actie, anderen gaan voor een wat meer verhaalgerichte aanpak.

Dit betekent dat één film niet iedereen tevreden zal stellen en het zijn altijd de vocale minderheden die het luidst zijn. Als een studio een film maakt met sterke teksten, scheuren mensen het uiteen omdat ze saai en traag zijn. Als ze een film vol actiescènes maken, wordt ze bekritiseerd omdat ze geen plot hebben. (Ik kijk naar jou Resident Evil en DOOM) Studios proberen videogamefilms te maken, maar we versnipperen de kans op succesvolle aanpassingen omdat we willen dat ze net zo zijn als de games waarvan ze zijn gebaseerd, omdat ze vergeten dat films en games totaal verschillende dingen zijn.


Dus echt...

We kunnen geen leuke dingen hebben omdat we als gamers klagen over hoe vreselijk de films zijn.