Inhoud
- "Je moet de tussenfilmpjes in Second Son overslaan ... ECHT?"
- NU klagen ze erover in Final Fantasy X / X-2
- Geeft dit allemaal een toenemend aandachtsprobleem aan?
Dit begint me zorgen te maken.
Terug in de originele PlayStation-dagen was de cut-scene een nieuw fenomeen en was deze meestal te zien in RPG's zoals Final Fantasy. Een andere franchise die een grote nadruk legde op de niet-interactieve cut-scene was (en is nog steeds) Metal Gear Solid.
Ze waren een verhaal aan het vertellen. Natuurlijk gingen sommige van de tussenfilmpjes een beetje lang; Ik herinner me nog steeds het gejammer in verband met Xenosaga, met verschillende scènes van 20 minuten. Zelfs wanneer Final Fantasy X kwam uit, er waren enkelen die klaagden, hoewel de meerderheid nog steeds van het spel hield. Het was ook belangrijk op te merken dat de overgrote meerderheid van de filmscènes in dat spel niet meer dan een paar minuten duurden.
Tegenwoordig lijkt het er echter op dat gamers niet stil kunnen blijven zitten dertig seconden, laat staan een paar opeenvolgende minuten.
"Je moet de tussenfilmpjes in Second Son overslaan ... ECHT?"
Onlangs werd ontwikkelaar Sucker Punch gevraagd om uit te leggen waarom de tussenfilmpjes in hun veelgeprezen nieuwe titel, onbekende tweede zoon, zijn niet-ontloopbaar. Ze zeiden dat dergelijke tussenfilmpjes werden gebruikt voor verschillende laad- en instellingsdoelen, zodat ze niet kunnen worden overgeslagen. Mijn eerste en enige vraag over dit nieuws is hierboven.
inFamous is een open-world game waarin je 99,99 procent van je tijd spendeert aan het spelen. Als je het totale aantal minuten met interactieve gameplay optelt en vergelijkt met het totale aantal niet-interactieve gameplay-minuten, zou de ratio belachelijk zijn. Alles bij elkaar, je bent bijna nooit "gewoon daar zitten." En toch, dat is niet goed genoeg. Mensen kunnen zelfs geen enkele tussenfilmpje doornemen, waarvan geen enkele zelfs maar op afstand is, net zo min als tussenfilmpjes gebruikt zijn.
NU klagen ze erover in Final Fantasy X / X-2
Enkele recensies voor de Final Fantasy X / X-2 HD Remaster kritiek op de verzameling voor het niet implementeren van de optie om tussenfilmpjes over te slaan. Dat is gewoon onbegrijpelijk voor mij. De games waren, volgens velen, verhaalgestuurde RPG's die vertrouwden op die tussenfilmpjes. Zonder hen heb je geen idee wat er aan de hand is of waarom, en leer je de personages ook niet kennen. Kijk, dat is terug toen mensen dat eigenlijk moesten doen schrijven en ontwikkelen karakters voor RPG's; ze gaven de speler niet de vrijheid om gewoon te zijn wat hij of zij wilde.
En weet je, de tussenfilmpjes zijn niet zo lang. Dat zijn ze gewoon niet. Nogmaals, als je de cut-scènetijd vergelijkt met de werkelijke gameplaytijd, is het duidelijk: op z'n minst zal het waarschijnlijk 35 uur duren om FFX te voltooien, en er zijn echt niet meer dan 90 minuten gesneden scènes in het hele spel, als dat zo is. Als je het avontuur echt wilt ervaren, is het in ieder geval dichter bij de 100 uur.
Dit zijn spellen die aan de cut-scene hangen. Door ze skippable te maken, verslaat het doel van het spel; als je cut-scenes moet overslaan, maak je dan geen zorgen.
Geeft dit allemaal een toenemend aandachtsprobleem aan?
Games zijn veel sneller en flitsender dan ooit. Als je erover nadenkt, is dat zo allemaal van ons entertainment. Camerahoeken blijven paniekerig van gezichtspunt wisselen, dialoogvolgordes die langer dan een minuut duren, zetten mensen in slaap en we hebben grotere, luidere, meer viscerale beelden nodig om de kijker te laten entertainen. Aandachtstekort lijkt te amokeren, en een goed voorbeeld van de noodzaak om voortdurend bewegen is het immense succes van online multiplayer shooters. Er zijn daar geen tussenfilmpjes en als ontwikkelaars het proberen, heb ik een slecht gevoel dat sommige gamers een soort van storing zouden hebben.
Ik vraag me af of het steeds moeilijker wordt voor gamers - en voor iedereen die tegenwoordig veel video-entertainment doet - om stil te zitten voor een bepaalde tijd. Gewoon gaan zitten en kijken zonder een soort van stimulus te ontvangen die verder gaat dan de dialoog. Een prachtig getekende wereld waarderen, een interessante reeks personages, of alleen die specifieke virtuele situatie. Als we al het geduld verliezen, hoe zullen onze games er in de nabije toekomst dan uitzien ...?
Zoals ik al zei, het maakt me zorgen.