Waarom spelen gamers geen games en quest af?

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
MIJN GROOTSTE NACHTMERRIE !! | Little Nightmares #1
Video: MIJN GROOTSTE NACHTMERRIE !! | Little Nightmares #1

Inhoud

Waarom maken veel gamers hun games niet af, en hoeveel eindigen niet?

Hoeveel gamers laten games niet af?

Volgens Raptr, en Keith Fuller, maken 9 van de 10 gamers de games die ze spelen niet af.


"Wat mij is verteld als een algemene verwachting, is dat 90% van de spelers die je game start nooit het einde ervan zal zien tenzij ze een clip op YouTube bekijken."

Red Dead Redemption heeft slechts een voltooiingspercentage van 10%, wat een van de meest spraakmakende games van het jaar was in 2010. Dus het zijn niet alleen de slechte games die nog niet zijn afgelopen.

Hier is een handige kleine grafiek om te laten zien hoeveel games worden voltooid en hoe lang het duurt.

Bedankt GameFront voor deze afbeelding.

Met een gemiddelde gamelengte van ongeveer 53 uur is dat een flinke hoeveelheid tijd.

Dus wie geven we de schuld? De gamers, of ontwikkelaars, misschien zelfs de uitgevers?

Dus waarom gebeurt dit?

Tijd, leeftijd, lengte?

In 2001 was de gemiddelde leeftijd van een gamer van midden tot eind 20s. Maar nu is de gemiddelde leeftijd 37 jaar, zegt de Entertainment Software Association. Carrières en gezinnen beperken de tijd die ze hebben voor games en alle gamers hebben tijd nodig - net als enthousiaste boekenlezers.


Jeremy Airey, hoofd van de Amerikaanse productie bij Konami zegt:

"Mensen hebben korte aandachtsspanne en beperkte tijd nu".

Dus is de kwestie tijd, of ouder wordende gamers? Misschien ook niet: het kan gaan om afleidingen.

Jermey Airey gaat verder met:

"De hoeveelheid digitale afleiding is nu veel groter dan ooit tevoren, mensen hebben tijd nodig om hun Facebook te controleren, een Twitter (tweet) te sturen, geestig te zijn op hun blog, te spelen met hun telefoon - oh, en dat spel dat je maakte Als ze het gevoel hebben dat het einde ver weg is, zeggen ze gewoon: 'Daar heb ik geen tijd voor en stop met spelen'.

Dus het ziet er naar uit dat korte games worden voltooid. Maar willen we dat al onze spellen eruit zien als een Plicht 8-uurs campagne?

Red Dead Redemption was door de meesten geliefd, maar de meesten hebben het niet afgemaakt, en velen hebben gezegd dat 30 uur voor het spel de perfecte tijd was - het zou nog langer zijn gesleept en als het korter was, voelde het snel genoeg. Waar ben ik het mee eens.


Distrac ... ooo kijk een vlinder ... wat zei ik?

Dus, samen met Facebook, Twitter, je blog en vele andere internetdingen, die zijn gemaakt om je te helpen minder met je werk bezig te zijn, worden mensen ook bevangen door steeds meer games die worden uitgebracht. Dit geeft je minder tijd om die langere games af te maken.

Wat ... een ... laad ... van games!

Keith Fuller zegt:

"In de afgelopen twee decennia heeft de groei van videogames gezorgd voor een enorme toestroom van games, tegenwoordig zijn er meer spelers, maar er zijn ook meer games per speler. Omdat je niet zoveel tijd aan elk spel kunt besteden, ben je minder kans om degene voor je af te maken. '

Dus het is het aantal spellen? Nou, niet precies.

De enorme open wereldgames, zoals Red Dead Redemption zijn niet af omdat ze zulke grote werelden hebben. Betekent dit dat niet veel mensen zullen eindigen Grand Theft Auto V? Ik hoop het niet.

Laten we blijven gebruiken Red Dead Redemption, Rockstar geeft me misschien gratis dingen; ok, ze zullen niet anders dan je kunt hopen.

Het platform heeft een compact over hoeveel gamers het spel ook voltooien: de superkorte webgames worden volgens backloggery.com door 85% van de spelers afgewerkt.

Laten we de uitgevers de schuld geven!

De ontwikkelingskosten van games worden steeds hoger.

Jeremy Airey zegt:

"Ik werkte aan een project dat 50 mensen en 18 maanden kostte om 20 minuten aan gameplay te produceren, met de verwachtingen zo hoog voor visuele en audio-trouw, levensechte animaties, vijandig gedrag en filmkwaliteit-bioscopen, het kan twee jaar duren voor een team van 100 mensen om zes uur speelbaar verhaal te maken. Bij een gemiddeld burn-tarief van $ 10.000 per man maand, is dat $ 24 miljoen, alleen in ontwikkelaarskosten. Je zult waarschijnlijk geen uitgever vinden die de rekening betaalt voor het uitbreiden van die campagne naar 20 uur. "

Dus is het de fout van de uitgever door audio en visuele high-fidelity te willen? Samen met animaties? Nou nee, niet echt.

internetten

Online gaming is enorm gegroeid in deze afnemende console-generatie. Het zal alleen maar blijven groeien en consoles kunnen soortgelijke systemen gebruiken als met pc en hebben meerdere digitale distributieplatforms.

Wat ook is gegroeid, is online spelen; in de begintijd van de multiplayer was het moeilijk om een ​​spel te vinden, vanwege het feit dat niemand online was en er slechts 56 Kb / s aan bandbreedte was. Omdat Dreamcast voor het eerst multiplayer tot een haalbare optie maakte, hebben Xbox 360 en PS3 dit veel verder gebracht.

Dus met dit komt veel tijd doorbrengen met online spelen, en het betekent de dood van een speler. Ik vraag me af wat de statistieken zijn voor spelers op welke niveaus in multiplayer-games is ...

Dus misschien heeft de multiplayer een fout? Waarschijnlijk niet.

Dus wat is het probleem?

Het probleem, in een notendop, is dat mensen minder tijd hebben voor grote werelden met lange verhalen omdat de spelers ouder worden. Grotere budgetten en uitgevers die geen miljarden willen uitgeven, waardoor games korter worden. Dus is de toekomst kortere spellen? Ik denk dat het voor een korte tijd zal zijn.

Gamers worden ouder. Dit betekent dat we twee dingen zullen zien.

  1. De oudere gamers worden te oud om games te spelen, en dus te stoppen, waardoor de leeftijd lager wordt.
  2. Jongere gamers duiken overal ter wereld op. De gemiddelde leeftijd mee afremmen.

Dus wanneer zal dit zijn? Ik heb daar geen antwoord op, maar we zullen dit allemaal op tijd te weten komen.

Dus blijf je geld uitgeven aan de games die je wilt spelen, blijf de games spelen waar je van houdt, en maak ze af!

Misschien is het kopen van minder spellen een optie? Het kan ontwikkelingstijden opwekken voor Pools en verhaal, wie weet?

Wat denk je van dit alles? Voltooi jij je spellen? Geef je het na 10 uur op? Laat iedereen het weten in de reacties hieronder.

Bedankt CNN, Kotaku en GameFront.