Waarom de start-en-spelaanpak van Dota 2 League of Legends uit het water blaast

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Free to Play
Video: Free to Play

Inhoud

Een vriend van me overtuigde me om te spelen League of Legends na een enkele jarenlange onderbreking. Tijdens die pauze ben ik doorgegaan naar Dota 2 - en terwijl ik heb bijgehouden Ligaupdates en algemene metagame, ik heb het spel in geen tijd meer aangeraakt.


Echter, tijdens het opstarten Liga en toen ik bij het feest van mijn vriend kwam, herinnerde ik me een van de saaiste waarheden die erachter schuilden League of Legends die ik graag achtergelaten had:

Elke kampioen eist prepwork.

Wat bedoel ik hiermee? Goed, Liga heeft twee systemen die het onderscheiden van Dota 2 - pre-game mechanica die je spel drastisch kan beïnvloeden in het spel voordat het spel is begonnen.

Laten we de eerste van deze systemen onderzoeken en zien waarom ik niet ga vallen Dota voor Liga binnenkort.

Het Rune-systeem

Ik haalde mijn schouders op bij deze monteur, maar pas nu, nadat ik zo lang uit de game ben geweest, besef ik dat het instellen van runpagina's voor kampioenen een ongelooflijk eentonig proces is dat je ervan weerhoudt het spel te starten en te spelen .


Runen zijn statverbeterende objecten die een speler zijn zuurverdiende IP moet doorspelen om ervoor te zorgen dat ze geen ernstig nadeel ondervinden van hun tegenstanders. Zodra u het maximumniveau hebt bereikt in Liga, de juiste runenpagina's worden van je verwacht.

Als je op latere niveaus niet deelneemt aan het rune-systeem Liga, je bent in een ernstig nadeel. Veel junglebuilders kunnen de jungle bijvoorbeeld niet aan zonder de juiste rune-build.

Om het nog erger te maken, als je bouwhandleidingen raadpleegt en verschillende manieren om ze elk goed te "spelen" League of Legends kampioen, je zult merken dat, om optimaal te zijn, elke kampioen hun runenpagina op iets andere manieren moet hebben opgezet.

Vergelijk deze aanbevolen handleiding voor Malzahar, een generieke AP midden, met Brand, een andere generieke AP midden:


Deze kleine verschillen betekenen dat, als je een specifieke set kampioenen, van de 123, optimaal wilt spelen, je rune-pagina's moet instellen voordat je je zelfs bij de wachtrij hebt gevoegd. Als je eenmaal kampioen select bent, kun je je runenpagina's niet wijzigen.

Het feit dat je een runenpagina niet kunt samenvoegen terwijl je in de wachtrij zit, draagt ​​hieraan bij. Naarmate je kampioenenlijst groeit, zal je vermogen om spontaan bepaalde kampioenen te kiezen belemmerd worden, omdat je maar zoveel runenpagina's kunt hebben.

Pre-game management stopt niet alleen met rune-pagina's. Er is nog een andere kernmonteur Liga is nooit achtergebleven, maar is wellicht beter af zonder:

The Mastery System

Een ander voorbereidend systeem dat niets meer toevoegt dan verveling, is de beheerspagina. Een reeks talentbomen rukte groothandel af World of Warcraft, beheerspagina's zijn bedoeld om de rollen die kampioenen aannemen te diversifiëren en te versterken.

Als dit een beter ontworpen systeem zou zijn, zou dit een aantal kampioenen mogelijk onconventionele rollen kunnen geven. Helaas worden algemeen geaccepteerde meta-builds voor kampioenen snel ontdekt en dus ook het beheerssysteem is een ander op onderzoek gebaseerd karwei dat prep werk vereist voordat het wordt gespeeld.

Dit leidt ertoe dat spelers eenvoudig aanbevolen beheerspagina's opzoeken, de specifieke builds inpluggen en het spel normaal spelen.

Nu zou je kunnen zeggen dat dit masteries een non-issue maakt, maar als de overgrote meerderheid van de spelers bijna niets doen met het systeem behalve paniekinvoer wat een gids op internet hen vertelt, waarom is het in de eerste plaats?

Zelfs vóór mijn onderbreking, merkte ik altijd dat ik Mobafire opstartte terwijl ik bij kampioen selecteerde, zodat ik kon vinden wat de top build was voor de kampioen die ik had geselecteerd. Dan zou ik snel door de talentboom klikken, zodat ik alles kon hebben wat als "optimaal" werd beschouwd. Ten slotte zou ik de pagina opslaan, ervoor zorgen dat deze was geselecteerd en vervolgens alles vergeten toen ik naar mijn match ging.

Zodra je de beheerspagina hebt ingesteld, lijkt het op een runenpagina, het is een monteur waar je in het spel niet over hoeft na te denken. Piddly bonussen en minute modifiers voegen genoeg toe om een ​​verschil te hebben om verplicht te zijn, maar niet genoeg waar je ooit aan zult denken tijdens het spelen van het spel.

Dit roept de vraag op: waarom niet alleen de kampioenen in evenwicht brengen, zodat ze dit niet nodig hebben?

Wat betekent dit allemaal?

Ik heb er altijd aan gedacht League of Legends als een spel dat zijn uiterste best doet om een ​​casual publiek aan te spreken, en dat is het zeker, maar ik denk dat de twee hindernissen die spelers blokkeren en verveling toevoegen waar ze niet zouden moeten zijn, volledig binnen de controle van Riot liggen.

Het weglaten van runes en meesters laat nog steeds de pre-game diversiteit van het plannen van je summoner spreuken, maar zonder het gedoe van ervoor te zorgen dat je een perfect optimale "build" hebt voordat je zelfs bent begonnen met het spelen van het spel.

Vergelijk de keuzes die je moet maken tijdens het getimede tekenselectieproces in League of Legends met je beslissingen in Dota 2. Hier is de Liga tekenselectiescherm.

Hier selecteer je je summoner spreuken, runen, meesters en de kampioen die je gaat spelen.

Kijk nu eens naar Dota 2selectieproces.

Kies gewoon je held en je bent op weg.

Het feit dat je gewoon kunt opstarten Dota 2, kies een held - ieder held - en spel, stelt het leagues voor League of Legends. De mechanica achter de schermen in Liga zijn verrassend onbetaalbaar voor een casual-vriendelijke game en voegen weinig toe aan legitieme diversiteit aan kampioenen, omdat Riot kampioenen zelden laat afwijken van hun vooraf ontworpen rollen.

Sorry, Liga, maar ik denk dat ik vasthoud aan het kunnen spelen van helden zonder te benadrukken of mijn keuzes voor het spel me al hebben verpest.