Waarom Halo & colon; Online is een vreselijk idee

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 1 September 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Waarom Halo & colon; Online is een vreselijk idee - Spellen
Waarom Halo & colon; Online is een vreselijk idee - Spellen

Inhoud

Als pc-gamer die beide van het origineel heeft Halo titels die niet alleen nog in zijn bezit zijn, maar nog steeds zijn geïnstalleerd en af ​​en toe op de pc zijn opgestart ... het heeft lang geduurd voordat de threequel het gevecht voor ons had beëindigd.


Sommigen van ons, schokkend genoeg, wilden geen Xbox 360 krijgen. We wilden gewoon de uitstekende serie van Bungie op pc spelen. Waarom vermeld ik dit?

Halo keert eindelijk terug naar de pc als Halo: online!

Een F2P-game ... Exclusief voor Rusland ...


Wacht wat? Dit is een grap, toch? Je pest ons. Je kunt niet serieus zijn!

Nee, je ogen bedriegen je niet. Blijkbaar is Microsoft's eerste poging om te brengen Halo back to PC gamers is een F2P-game voor Russisch. Ik blijf dat zeggen door de woorden in mijn mond te gooien en voor het leven van mij, ik kan je nog steeds niet vertellen hoe iemand had kunnen denken dat die combinatie logisch was.

"Laten we een arcade-y nemen, snel, beven-een shooter naar een markt die bekend staat om het verkiezen van hardcore spellen zoals Stalker, Dood aan spionnen, Cryostasis, en Metro 2033"is het soort suggestie dat een gek persoon zou geven. Ik weet zeker dat er enige overlap is in demografische gegevens, begrijp me niet verkeerd, maar niet - dat - een grote overlap.


Laten we eerlijk zijn, iedereen die technisch goed genoeg is, zal alleen een proxyserver gebruiken om dit te spelen als ze niet in Rusland zijn. Dit wordt nog eenvoudiger omdat de game blijkbaar wordt gebouwd voor low-end pc's, dus zelfs redelijk oude RIG's kunnen dit spel uitvoeren.

De game is gebaseerd op een sterk aangepaste versie van Halo 3de competitieve multiplayer.

Laat dat laatste detail inzinken.

Dus op de top van wordt vrijgegeven aan een markt die Halo normaal niet op, Halo: online zal een game uit 2007 als basis gebruiken. Is dit een uitgebreide grap, Microsoft? Fans gevraagd voor Halo 3 terug in de dag, een half decennium later gaf je ons een port van een mobiel spel. Fans vragen naar de Master Chief Collection, je geeft ons een Russisch F2P-spel.

Wat gebeurt er als we vragen Halo: online in Noord-Amerika? Zullen jullie het naar Xbox 360 porteren om ons te verraden? Dat zou ik normaal niet zijn deze openhartig en bot, maar sprekend als een fan ... dit wordt absoluut belachelijk.



Hier gezien, hoofdcommissaris, vermist sinds 2007

Dat wil niet zeggen een F2P Halo spel is niet uitgesloten.

In feite zou het heel logisch zijn. Behalve dat je zou streven naar een internationale release en het zou gebruiken als testbed voor platformonafhankelijk spelen voor pc en Xbox One in a Halo spel, voorafgaand aan een mogelijk Halo: The Master Chief Collection PC haven. Dit zou 100% legitiem zijn. Star Wars: Battlefront 3 bijna dezelfde benadering gebruikte toen Lucas Arts eindelijk de taken van de ontwikkelaar voor hun spel overnam.

In plaats daarvan wordt dit exclusief voor de pc gebouwd en Microsoft schiet nu al op ideeën over de komst naar Xbox One. Omdat het blijkbaar beter is om te proberen op te vallen in een niche van een nichemarkt die niet zo geïnteresseerd is in je genre, dan een gratis versie van een veelgeprezen multiplayer op je console te bieden die niet geweldig verkoopt.

Dit is alsof je niet weet hoe je moet zwemmen en in het diepste eind van het zwembad moet springen. ik wil zien Halo: online slagen - echt waar - maar het is in feite zo gebouwd om te falen. Als het echt lukt om een ​​overwinning te behalen, zal dit ofwel te wijten zijn aan serieuze veranderingen in de speelstijl van de game, ofwel door een plotselinge onaangesproken niche die tevoorschijn komt als reactie.

Wat me bang maakt, is dat ik veel meer verwacht dat Microsoft op dit laatste geval gokt. Ze hebben beweerd dat ze ernaar streven het spel te buigen voor de smaak van Russische gamers, maar dit is Microsoft waar we het over hebben. Iedereen die Windows 8 heeft doorstaan, begrijpt hoe slecht ze kunnen omgaan met de gevraagde wijzigingen en functies.

Laten we hopen dat Rusland het bèta voor internationale release is

In het beste geval zullen we ontdekken dat dit in feite een uitgebreide publieke bèta is voor Halo 3 komen naar pc. Dat zou fantastisch zijn, maar dat zijn ook gewoon de dromen van een trieste fan die gewoon wil dat hij geen Xbox hoefde te krijgen om alleen maar meer te spelen Halo. De excuses die worden gegeven voor het gedurende een decennium gegijzeld houden van de serie zijn versleten. Op dit moment begin ik me bitter te voelen en ben ik niet de enige.

Hoewel Microsoft er voortdurend in slaagt om meer dan een enkele blik te werpen op pc-gamers, Halo PC-gamers halen op zichzelf een aantal indrukwekkende dingen op:

PC is klaar voor meer Halo

Silent Cartographer Evolved (hierboven) is zojuist uitgebracht voor het originele spel, dat het beroemde niveau volledig herwerkt en nog verder actualiseert dan zelfs Halo: verjaardag kan praten. Nieuwe vijandtypen, nieuwe sequenties met scripts, nieuwe wapens en zelfs exclusieve evenementen die alleen beschikbaar zijn op Legendarische moeilijkheidsgraden. Gemaakt door fans, voor fans.

Bovendien hebben fans een workaround gemaakt om te krijgen Halo 2's multiplayer werkt op pc, met een nieuw ranking-systeem om op te starten. Nu vereist het een getorrelde versie van Halo 2 dus het is een beetje dubbelzinnig, maar de oplossing is succesvol gebleken en er is een matchmakinglijst met potentiële spelers waar je contact mee kunt maken.

Dat telt niet eens mee als de persoon die het eerste niveau opnieuw maakt Halo 3, in Halo: aangepaste editie. Ja, serieus, het is zover gekomen dat we onszelf feitelijk eigen maken Halo: The Master Chief Collection. We willen het zo graag, maar we wachten nog steeds. Met zo'n koortsachtige pitch van Halo PC gaming-activiteit, waarom Microsoft niet springt op dit kruitvat is mij een raadsel.

Halo: online op zichzelf is geen slecht idee, maar in de huidige richting die Microsoft neemt, is het een vreselijke manier om het te doen. Ik hoop oprecht dat ik het mis heb en dat ze iets betoverends in petto hebben. Maar van waar ik sta, is dit slechts een slechte zet die een grote stap voorwaarts had kunnen zijn.

Wat denk je? Is het plan van Microsoft geluid? Of denk je dat ze de Xbox 360-vermeldingen in de franchise moeten overdragen? Laat het ons weten in de comments hieronder.

Image Credit: Engadget, Bungie.Net PC Gamer