Waarom heeft Konami zijn 2D Castlevania-achterstand & zoektocht niet geremastered;

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Waarom heeft Konami zijn 2D Castlevania-achterstand & zoektocht niet geremastered; - Spellen
Waarom heeft Konami zijn 2D Castlevania-achterstand & zoektocht niet geremastered; - Spellen

Inhoud

Konami heeft de afgelopen jaren een paar rare beslissingen genomen, van boven naar beneden. Van al het drama rondom de Metal Gear serie en zijn nu-onafhankelijke maker Hideo Kojima, tot het hele fiasco met Stille heuvels geannuleerd, het bedrijf is blootgesteld aan veel kritiek van zijn fans.


Maar er is nog een andere invloedrijke IP die Konami de laatste tijd niet zo goed heeft behandeld - Castlevania. Met de recente instroom van nieuwe reboots en remasters in de industrie, vragen veel fans zich af waarom we in vredesnaam nog niet wat hebben gezien Castlevania games komen naar moderne apparaten.

In de afgelopen paar jaar heeft Konami besloten haar bedrijf te herstructureren om meer mobiel gericht te zijn, terwijl ze grotendeels afstand doet van de franchises die hen succesvol hebben gemaakt. Hij reed weg Metal Gear Solid'S maker, Hideo Kojima, in een episch vertoon van het geven van nul f * cks over wat hij naar het bedrijf bracht. De Stil Heuvel reboot viel ook op hetzelfde lot omdat het onder Kojima's naam lag.

Konami heeft sindsdien een Kojima-loze inzending aangekondigd in de MGS serie die echt meer een zombie-spin-off is. En afgezien daarvan lijkt het bedrijf zich meer zorgen te maken over het maken van mobiele games, pachinkomachines en het ruïneren van populaire TCG's uit de kindertijd dan over het opnieuw bezoeken van een van zijn iconische Castlevania spellen.


Een beetje geschiedenis ...

De laatste Castlevania spel was Lords of Shadow 2, 3 jaar geleden uitgebracht in februari 2014 voor de PS3 en Xbox 360. Daarvoor was dat wel het geval Castlevania Mirrors of Fate voor de 3DS - ondanks dat het een 2.5D side-scroller was, was het nog steeds een actiegericht spel in dezelfde geest als heren van de schaduw.

Om de laatste Metroidvania-stijl te vinden Castlevania game, je moet bijna een decennium 2008 teruggaan Orde van Ecclesia. Het had een killer-stijl en eersteklas bit-art die bij publicatie lovende recensies opleverde. Maar ondanks het succes zagen we nooit een ander spel zoals dit.

Waar is mijn Castlevania?

Not Around Here (Not Anytime Soon, At Least)

Er zijn twee vragen om hier te vragen:

  1. Waarom is er geen nieuw 2D geweest? Castlevania spellen?
  2. Waarom hebben geen van de ouderen Castlevania games zijn geremastered?

Met de opkomst van mobiel gamen op slimme apparaten, de aanhoudende populariteit van handhelds zoals de Nintendo 3DS en de recente release van een hybride console zoals de Switch, lijkt het de perfecte tijd om opnieuw een stijl / genre spel te bekijken dat in feite werd gemaakt voor draagbare spelen. The Switch biedt een bijzonder lucratieve mogelijkheid om die veel geliefde klassiekers in de moderne tijd te brengen. Nintendo doet het met veel van zijn exclusieve vechtspellen, dus waarom zou het niet Castlevania dezelfde liefde krijgen?


Stel je voor dat je dat hebt gedaan Symphony of the Night en alle zes op handheld gebaseerde Castlevania games beschikbaar voor één systeem. Heck, met alle vorderingen die we hebben gemaakt op het gebied van opslag, zou je waarschijnlijk meerdere spellen op één schijf of cartridge kunnen passen en het als een bundel kunnen verkopen.

Natuurlijk, de eerste twee GBA Castlevania spellen - Circle of the Moon en Harmony of Dissonance - zijn in 2014 op de Wii U Virtual Console uitgebracht. Maar de Wii U is niet echt een super succesvolle console, dus als je die spellen daar beschikbaar stelt, zijn ze niet beschikbaar voor hun hele publiek. Symphony of the Night is ook beschikbaar voor digitale download op PSN en Xbox Live, maar zelfs dan is het momenteel niet beschikbaar op de huidige generatie consoles zoals de PS4 en Xbox One.

De markt heeft gesproken!

Konami rechtvaardigt misschien het gebrek aan nieuw of geremastered Castlevania door te zeggen dat er simpelweg geen interesse van de consument voor is. Maar een snelle Google-zoekopdracht zal bewijzen dat dit onwaar is.

Als u Google "metroidvania-spellen" gebruikt, krijgt u een enorme lijst met moderne spellen die proberen na te streven wat Castlevania deed het terug in de dag. En het blijft maar doorgaan en gaan en gaan.

Het geval voor Konami die opnieuw zijn Castlevania titels worden alleen maar aantrekkelijker als je kijkt naar hoeveel de markt meer Metroidvania-spellen wil. Niet alleen de markt wil ze, maar veel van die die in de afgelopen jaren zijn vrijgegeven zijn zeer succesvol geweest. Hier zijn enkele voorbeelden:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Zout en heiligdom
  • Steam World Dig
  • Shadow Complex
  • Ori en het blinde bos
  • recent Shantae spellen

Hel, onlangs Hollow Knight werd uitgebracht en heeft over de hele linie goede recensies gekregen.

Sommige van deze spellen spelen heel dicht bij het vest met de Metroidvania-formule, terwijl andere innoveren en het slechts losjes gebruiken. Maar het consistente thema is dat de formule standhoudt en mensen er dol op zijn. De kans is groot dat je al een paar van deze spellen hebt gehoord en misschien zelfs zelf hebt gespeeld (en ervan hebt genoten).

Dit is zelfs niet gezien het feit dat de man achter de Castlevania formule, Koji Igarashi, beveiligd $ 5.5 miljoen aan financiering voor zijn Metroidvania-spel, Bloodstained: Ritual of the Night, via Kickstarter.

Er is heel duidelijk een markt voor deze spellen. En het hoeft geen triple AAA, risicovolle onderneming te zijn. Konami kon een spel maken met een kleiner bereik, of op zijn minst de wateren testen door oudere games in de serie te porten om te zien of de interesse er nog steeds is.

Hun hele doel is om geld te verdienen, net als elk ander bedrijf. En hun reden voor de recente behandeling van veel van hun IP's - de Castlevania serie opgenomen - is dat ze geen geld meer kunnen verdienen met die games of genres. Maar dat is duidelijk niet waar als je kijkt naar de indie-ontwikkelingsscene en hoe florerend de Metroidvania-markt is. Daar kunnen ze profijt van hebben, terwijl ze hun fanbase tevreden stellen. Het is een win-win.

Metroidvania heeft zelfs een eigen "tag" op Steam!

Ik wil meer 2D Metroidvania-stijl Castlevania spellen. En voor nu zou ik bereid zijn genoegen te nemen met poorten en remasters op de huidige genconsoles of de Nintendo Switch. En ik weet dat ik niet de enige ben - er zijn veel enthousiaste mensen Castlevania geliefden die de dagen van vroeger missen.

We weten dat je het kunt, Konami. Als Capcom een ​​goede taak heeft gedaan om het Mega Man games, zeker je kunt geven Castlevania een schot. Na het uitvoeren van je fans door de wringer met Stille heuvels en het fiasco van Kojima ... je bent het ons wat verschuldigd.