Waarom ik geloof dat Call of Duty WWII de franchise zal redden

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)
Video: Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)

Activision's volgende titel in de massale Plicht franchise, Call of Duty WWII, brengt ons terug naar de wortels van de serie. De game speelt zich af in 1944 en volgt Texas Farm-Boy Private Red Daniels van de US 1st Infantry Division terwijl hij en zijn team vechten tegen de gruwelen van het Europese theater tegen de Asmogendheden van de Tweede Wereldoorlog.


Dit betekent geen futuristische gevechten meer. Dit betekent niet meer de ruimte. Dit betekent geen robots meer.

Dit betekent. NO. Meer. Jet. Packs.

Sinds de titel van Sledgehammer in 2014 Call of Duty: Advanced Warfare introduceerde de serie 'eerste' geavanceerde beweging, "spelers hebben opgeroepen voor het verwijderen van precies dat. De nieuwigheid van het hebben van de exopakken dubbele sprongen en boosters droeg snel af en spelers bleven terugdenken aan de "goede oude dagen" wanneer Plicht was "laarzen op de grond".

Beproefde en waarachtige strategieën die al jarenlang werden geïmplementeerd, waren niet langer effectief. Paniekspringen werd de nieuwe start bij een hinderlaag, geflankeerd of gewoonweg verbannen. Cover kon niet langer worden vertrouwd - noch konden teamgenoten gangen kijken, omdat velen van hen volledig konden worden vermeden door ze te omzeilen.


Concurrerend spel, in het bijzonder, geleden.

Call of Duty: Black Ops 3, De follow-up van Treyarch had bijna identieke bewegingen en controles. De instant dubbele sprong van Advanced Warfare's exo-suit werd vervangen door een tragere thruster-sprong die klom en momentum bouwde. Dit was een verbetering omdat het leidde tot een afname van panieksprongen, maar de introductie van wall-running kwam nog steeds negatief door. Nogmaals, dit maakte banen moeilijk te onderhouden en zorgde ervoor dat spelers zich zorgen maakten over de hoogte.

Laarzen waren weer van de grond.

Infinity Ward duwde het vorig jaar nog verder in de toekomst Infinite Warfare. Niet alleen werd het spel in de ruimte gezet, het hield ook het dubbele springen en wall-running van de vorige titels. Dit leidde tot de Infinite Warfare's laat zien dat de trailer de op één na meest gehate video is in de YouTube-geschiedenis. En terwijl Infinite Warfare was nog steeds de bestverkopende game van 2016, verkopen lagen 50% onder die van Black Ops 3.


Dit was niet wat spelers wilden.

Gelukkig luistert Activision eindelijk, nu hun geld op is. Ze hebben de futuristische scifi-instellingen en geavanceerde beweging voor klassiekers volledig verlaten Plicht gameplay in een klassieker Plicht setting.

2017's Plicht zal de eerste boot-op-de-grondtitel zijn in meer dan drie jaar, en spelers zijn extatisch. WOII onthullen trailer heeft momenteel 959.370 likes tot 86.003 dislikes, wat trouwens al is meer likes dan Infinite Warfare ooit gekregen.

Sledgehammer is hard aan het werk om dit de Plicht spelers hebben gesmeekt voor - en ze halen alle registers open.

Pre-ordering geeft spelers toegang tot een private beta, een pre-order bonus die spelers eigenlijk willen. De campagne lijkt gritter en gewelddadiger te zijn dan voorheen, met de belofte van meer diepgang dan je typische run n 'gun shooter. De multiplayer is eindelijk gezuiverd van geavanceerde bewegingen en heeft een nieuwe evolutie laten zien met een Lotsbestemming-style hub, hoofdkantoor genaamd, geplaagd aan het einde van de onthulling.

Last but not least is hun derde gamemodus, die varieert van zombies tot aliens om missies uit te voeren, een geheel coöp zombies-campagne. En met Sledgehammer bestond dit voor het grootste deel uit ontwikkelaars die de eerste ontwikkelden Lege ruimte titel, ze kennen duidelijk horror en zijn vastbesloten om een ​​engerdere en meer viscerale zombies-modus te maken dan ooit tevoren.

Eindelijk, na drie lange jaren, Plicht komt naar huis. Activision luistert eindelijk naar de fans en verzorgt hun publiek met de ervaring waar we allemaal op gewacht hebben.

Wat denk je over Call of Duty WWII? Ben je enthousiast over de meer traditionele setting? Of misschien vind je de sci-fi-thema's eigenlijk meer leuk?