Waarom is Harder Better & quest; Elitisme is Ruining Game Communities & comma; Maar we kunnen het stoppen

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Waarom is Harder Better & quest; Elitisme is Ruining Game Communities & comma; Maar we kunnen het stoppen - Spellen
Waarom is Harder Better & quest; Elitisme is Ruining Game Communities & comma; Maar we kunnen het stoppen - Spellen

Inhoud

Sinds het begin van de tijd, toen de mens besloot dat hij een partner moest zoeken, is er een strijd van epische proporties geweest tussen mannen over de hele wereld: om de meest manlijke te worden die er ooit was. De man met de meeste man was de sterkste man en de sterkste (en dus manzigste) man overleefde om te reproduceren. Dergelijke concurrentie is al millennia een inherent onderdeel van de mensheid. Maar die competitie is niet meer nodig. Daar zijn we voorbij gegaan.


Het is dus logisch dat de behoefte aan competitie, die sluimerend in de adolescente mannen met testosteron zit, op de meest voor de hand liggende manier naar voren komt. Door te zeggen:

"Mijn spel is beter dan die van jou."

Het is de enige, meest zinloze, destructieve en kinderachtige uitspraak die je kunt doen in een gesprek over gamen.

Je kunt die bewering niet bewijzen of weerleggen, omdat deze gebaseerd is op de mening van een enkele persoon. Wat een fout zou kunnen zijn, kan een eigenschap zijn voor een ander. Maar een verrassende hoeveelheid mensen, in hun gigantische egotrips, vergeet dat de wereld niet om hen heen draait.

Het is de enige, meest zinloze, destructieve en kinderachtige uitspraak die je kunt doen in een gesprek over gamen. Het brengt automatisch in diskrediet op welk punt deze persoon met wie je een gesprek had gehad. Het beïnvloedt de stemming van iedereen voor de hele dag.

Dus waarom zou je het zeggen?


Wij vs. Hen

Je hebt vast wel een aantal trends in videogames opgemerkt als het gaat om problemen of schaal. Sommige games zijn veel groter en complexer dan andere. Dus, de fans van de moeilijkere (en daarom beter, en dus mannelijker) game bekritiseren de fans van het gemakkelijkere of minder complexe spel omdat ze de hitte niet kunnen opnemen.

Dit gebeurt overal. Van Call of Duty vs. Battlefield tot Dota 2 vs. League of Legends, en zelfs in World of Warcraft vs. EVE Online. Het is duidelijk dat de fans van het gemakkelijkere spel lui moeten zijn, rechthebbende brats die de hitte niet kunnen opnemen, terwijl degenen die het hardere spel spelen, gokgodda's moeten zijn die verlicht zijn en het ware pad hebben getoond.

Natuurlijk helpt anonimiteit op het internet niet, en het feit dat veel van deze mensen naast het spel geen leven hebben, helpt ook niet. Voor hen is iemand die niet speelt wat ze spelen eigenlijk beledigend, omdat het betekent dat al hun prestaties nutteloos zijn als je niet om hen geeft.


Het grootste probleem met toxiciteit komt van het feit dat het zo gemakkelijk is om een ​​mening te geven, ongeacht de leeftijd van de poster of de kwaliteit van je werk; en als mensen het eens zijn met de opmerkingen, het wordt gestemd naar de top ongeacht de juistheid ervan.

Met alle haat die Call of Duty krijgt ... zou je denken dat het geen enkele kopie meer heeft verkocht sinds de vierde aflevering.

Meestal hebben fans van het minst populaire spel de neiging om dit te doen, terwijl fans van het grotere spel er gewoon niet om geven. Met alle haat Plicht krijgt op het internet, zou men denken dat het geen enkele kopie heeft verkocht sinds de vierde aflevering. Hetzelfde geldt voor League of Legends, en World of Warcraft. Het is altijd gemakkelijk om de Behemoth van het genre lastig te vallen. Maar gek genoeg is Call of Duty de enige die vergeleken wordt met alles (de uitdrukking "So much better or CoD" is al standaard in elk spel met een speciale aanhang).

De oplossing is eenvoudig. En belangrijk.

Wij als gemeenschappen moeten voorbij gaan aan onze verschillen en elkaars standpunt zien. Iedereen heeft verschillende redenen om geen andere spellen te spelen. Als iemand je spel niet speelt, hebben ze misschien andere smaken, tijdsdruk ... ze weten misschien niet eens dat het bestaat.

Maar dat zullen we niet weten, totdat we stoppen onze meningen in elkaars kelen te duwen. Het belangrijkste is dat gamers moeten begrijpen hoe klein en kinderachtig ze zijn. En helaas lijken we daar nog lang niet van te zijn.