Waarom is PLAYATUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS in de buurt van Steam & quest;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Waarom is PLAYATUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS in de buurt van Steam & quest; - Spellen
Waarom is PLAYATUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS in de buurt van Steam & quest; - Spellen

Inhoud

Velen hadden geanticipeerd DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN release nadat het de top vijf van Twitch in de categorie met meest bekeken video's had gemaakt voordat het werd uitgebracht. Het lijkt erop dat het spel tot nu toe niet alleen aan de verwachtingen heeft voldaan, maar zelfs overtreft. De massaal multiplayer "last-man-standing shooter" van Bluehole, Inc. is pas sinds 23 maart beschikbaar op Steam Early Access, maar heeft al meer dan een miljoen downloads gehad. Met meer volwassen gevechten royale type games zoals H1Z1: King of the Hill op de markt, wat precies maakt DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN zo populair?


We zouden deze geweldige mijlpaal niet hebben bereikt zonder de enorme steun van onze spelers en makers van inhoud. Bedankt allemaal https://t.co/siRiG4CNh0

- SPEEL BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) 10 april 2017

Het is een prachtige Alpha met zoveel beloftes

Ten eerste is deze game mooi voor een alpha-release. Voor degenen die het nog niet hebben gespeeld, raad ik ten zeerste aan dat potentiële gamers de trailer en de schermafbeeldingen van de speler bekijken op de Steam-website. Buiten het feit dat het een goed uitziende game is, zijn de gameplay-mechanica solide en is de pistoolaanpassing gebruiksvriendelijk. Voor een game in zijn vroege alpha-fase is deze game absoluut ongelooflijk.

Afbeelding van de Steam-pagina van PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS


Screenshot van Steam-gebruiker Selio

Afbeelding van de Steam-pagina van PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

De game zelf is simpel: het doet me veel aan de film denken Battle Royale. Spelers bevinden zich op een eiland van 8 km x 8 km en moeten vechten om wapens en benodigdheden te bemachtigen. Het uiteindelijke doel is om de laatste speler in leven te zijn. Het is een no-fuss concept dat goed wordt uitgevoerd door middel van grote vuurgevechten, ballistiek en intense gevechten. Hoewel de melee misschien wat verbetering behoeft en het geluid en de graphics niet volledig worden ingebeld, is het spel een ongelooflijke start. DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN heeft de essentie vastgelegd van wat een game succesvol maakt.

Bluehole is echt toegewijd aan het maken van een geweldig spel

Er is een geweldig team van ontwikkelaars achter deze game die echt geïnteresseerd lijken te zijn in de ervaringen van gamers. Hoewel, theoretisch gezien, dit een doel voor alle ontwikkelaars zou moeten zijn, denk ik dat we allemaal een slechte ervaring hebben gehad om tenminste op enig moment in ons leven ondersteuning voor een spel te krijgen. Maar tot nu toe was Bluehole geweldig in de Early Access-fase om te reageren op bezorgdheid van spelers en bugs te verhelpen. Als ze dit niveau van toewijding kunnen bijhouden, DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN zal zijn eeuwigdurende Early Access-concurrenten in de steek laten.


Screenshot van Steam-gebruiker Blackrow

"Het team hier neemt het echt serieus," zei Brendan Greene - een van de ontwikkelaars van het team - in een interview met PC Gamer. Volgens Greene, PLAYERUNKNOWN'S lead gunplay designer geïnterviewd streamers die andere toonaangevende gevechten royale games zoals spelen Arma 2, H1Z1, en Arma 3 om erachter te komen wat het team moest doen om de game te verbeteren.

"Hij ging een uur met de meesten zitten om hun feedback over wapens te krijgen, over hoe ze graag zouden willen rennen, dus we zijn echt actief geweest in het luisteren naar de gemeenschap en proberen hun feedback in het spel te stoppen ."

Het lijkt mij dat het team veel moeite heeft gestoken in deze game, en ik denk dat er veel belofte in zijn toekomst is - vooral gebaseerd op alle nieuwe verbeteringen die we hebben gezien in de laatste patch, die op 20 april debuteerde , evenals de ondersteuning die ze tot nu toe aan gebruikers hebben geboden.

Velen hebben betoogd dat het spel de prestaties van voorgaande gevechten met royale spellen al heeft overtroffen. Of je het nu gelooft of niet, het is moeilijk om te pleiten tegen een solide spel met een toegewijd team.

Er is nog meer om voor te komen DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN

Voor de weinige reviewers die niet tevreden zijn met de bugs, de glitches en de lag: het staat nu in de kinderschoenen. Maar er is zoveel potentieel hier. De game zal worden geoptimaliseerd, bugs en glitches kunnen worden opgelost. Deze dingen zijn veel gemakkelijker te repareren dan een lelijk spel met een slechte gameplay. De game heeft al een grote schare fans en tegen de tijd dat deze de bètaversie bereikt, wordt deze nog groter. De eerste patch is al uit na minder dan een maand nadat deze alfa is geweest, en dit is nog maar het begin.

Afbeelding van de Steam-pagina van de game

Ik denk dat het feit dat mensen zoveel verwachten van deze game en de eerste patch voor de deur is, een teken is dat deze game nu al aanvoelt als een aantal van de 'volbrachte' royale gevechten op de markt. Ondanks het feit dat het spel wat hindernissen heeft om te springen voordat het de laatste fase bereikt, zien gamers dat al DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN is gestegen boven de concurrentie, en jeuk om het eindproduct zo snel mogelijk in handen te krijgen.

Waar denk je aan DE BATTLEGROUNDS VAN PLAYERUNKNOWN? Laat ons weten wat je zou willen zien in de game in de reacties hieronder!