Inhoud
- Op sommige platforms zijn clipeditors ingebouwd
- Games met clip knippen uit het verleden
- Waarom hebben meer games een video-editor nodig?
- 1. Creativiteit
- 2. Gratis promotie
- 3. Filmische doorspelen
- 4. Het is gewoon leuk
- 5. Glitches kunnen er episch uitzien
- Te ingewikkeld?
Grand Theft Auto 5 uitgebracht op 14 april 2015 voor pc, na verschillende keren teruggeduwd te hebben, kwam de pc-versie uit de Rockstar Editor. Dit is een ingebouwd videobewerkingssuite waarmee u camerahoeken, knippen, exporteren en alles wat u van een bewerkingsprogramma mag verwachten, kunt instellen. Het werkt door een 3D 'bubbel' rond de speler te creëren, hierin kun je de gratis camera verplaatsen.
Camerahoeken werken alleen bij een derde persoon, de eerste persoon vergrendelt de opname in die weergave. Andere opnameprogramma's registreren eenvoudig wat u ziet en geven u beperkte snij- en kleurhulpmiddelen (bijvoorbeeld helderheid en contrast).
Na het spelen met de GTA 5 editor, het deed me beseffen dat ik een editor met dat detailniveau in meer games, zo niet alle games, wil.
Op sommige platforms zijn clipeditors ingebouwd
... de PS4 maakt het veel gemakkelijker om gameplay op te nemen.De Xbox One heeft de Upload Studio en Game DVR-apps, de laatste laat je toe om opnames op te nemen, en de eerste laat je toe om het te manipuleren. Er zijn echter geen camerahoekwijzigingen en u kunt slechts een beperkt aantal clips samenvoegen. In de Upload Studio kunt u één clip gebruiken en deze eenvoudig knippen, u kunt een Picture-in-Picture-modus gebruiken om twee clips tegelijkertijd te gebruiken (een van de clips kan van de Kinect zijn). En dan wordt het raar, omdat je dan 3 of 5 clips kunt rijgen, en precies dat veel; niet meer niet minder. Game DVR biedt een opnametijd van maximaal 5 minuten. U kunt de voorgaande 30 of 45 seconden of 1, 3 of 5 minuten opnemen, of u kunt ervoor kiezen om elke toekomstige gameplay maximaal 5 minuten per keer op te nemen.
De PS4 heeft de SHAREfactory en Share-knop. Met de share-knop kun je tot 15 minuten gameplay opnemen; de PS4 maakt het veel gemakkelijker om gameplay op te nemen. Aan de montagezijde zijn er niet zoveel beperkingen als op de Xbox One, je kunt genoeg clips hebben om een video met een goede lengte te bewerken, in feite heb ik nog geen cliplimiet gevonden die verder gaat dan wat op de harde schijf kan worden opgeslagen.
Net als bij de Xbox One-app kun je ook een Picture-in-Picture-modus hebben, maar daarnaast kun je je eigen muziek toevoegen, evenals een reeks interessantere overgangen.
Het PS4-aanbod is de dichtstbijzijnde video-editor voor de Rockstar Editor voor on-console oplossingen, het enige wat ontbreekt, is de 3D-bellenmonteur om de camerahoeken toe te staan.
Wie denkt dat het voor games mogelijk zou zijn om de ingebouwde opname- en bewerkingssuites op consoles toe te staan om in de games te tappen en een 3D-bubbel op te nemen? Dit zou natuurlijk betekenen dat de game vanaf het begin open moet staan en op de een of andere manier moet communiceren met de console. Ik denk dat het een technische hindernis is die nu mogelijk met de huidige generatie haalbaar is.
Games met clip knippen uit het verleden
GTA 4 op pc had ook een redelijk substantiële editor, het was een geweldige eerste stap richting wat we nu zien GTA 5, maar het was niet de eerste. De vroegste game die ik me kan herinneren om een editor te hebben, waarmee je de camerahoeken kon veranderen, was Bestuurder op de PS1 met de Director-modus.
Nu ik erover nadenk, denk ik dat dit de eerste game was met dit soort functies. Director Mode is ook opgenomen in de nieuwere Chauffeur: San Fransisco. De camerahoeken zijn beperkt omdat je alleen kunt kiezen uit vooraf ingestelde hoeken en de editor is niet zo intuïtief als de Rockstar Editor.
Dat gezegd hebbende, is de Rockstar Editor veel krachtiger dan alles wat ik eerder heb gezien. Er zijn enkele geweldige achtervolgingen die uit de Bestuurder Director-modus, sommige herinneren me zwaar aan '80s copshows en achtervolgingsfilm-achtervolgingen, dus het hebben van een moeilijker te gebruiken of meer basishulpmiddelen houdt niet in dat het wordt gebruikt voor een aantal geweldige dingen.
Halo 3 was de eerste in de Halo serie om de Theatre-modus weer te geven; het spel registreerde automatisch al je gameplay van multiplayer, waar je vervolgens doorheen kon schrobben en er een video van kon maken. In mijn herinnering, Halo 3 was ook de eerste game met een gratis camera binnen een video-opnamecontext. Het hielp Rooster Teeth's stimuleren Rood versus blauw van iets dat erg populair was bij een van de topshows van het web, zelfs met zo'n eenvoudige editor als in Halo 3, de gratis camera gaf de serie een veel professioneler en cinematischer gevoel.
Waarom hebben meer games een video-editor nodig?
Alle tools voor videobewerking die ik net noemde, zijn stappen naar wat er nu mogelijk is GTA 5's Rockstar Editor, maar het enige wat ze missen, is die hele belangrijke bubbel. Halo bracht de gratis camera, Bestuurder bracht de camerahoeken, veranderde de snelheid en het volgen van karakters. De console-opties laten zien dat een redelijk krachtige videobewerkingstool naar de console kan worden gebracht, zeer gebruiksvriendelijk is en dat de consoles zelf krachtig genoeg zijn om ermee om te gaan.
Dat brengt me nu bij mijn redenen:
1. Creativiteit
Veel gamers zijn creatief. Ik denk dat dit deel uitmaakt van het zijn van een gamer, creatief denken over hoe je de situatie kunt aanpakken die voor je ligt. Nu kun je je eigen korte video's maken en zelfs een hele film maken met je favoriete game. Stel je voor dat je een korte video over je maakt Skyrim reizen of je epische reis door Amerika in De bemanning, allemaal met tools die beschikbaar zijn in de game.
2. Gratis promotie
Ontwikkelaars hoeven niet langer 150 trailers te maken over hun spel, omdat dit een enorme verspilling van tijd en geld is, waarom laat u het spel niet voor zichzelf spreken? Spelers kunnen video's maken die in feite fungeren als gratis advertenties voor het spel. Verkoop kan op elk moment gebeuren, ze hoeven niet allemaal in de eerste week te gebeuren.
3. Filmische doorspelen
Stel je voor dat in plaats van alleen maar een 10 minuten durende playthrough te kijken, zou het niet veel leuker zijn om een 10 minuten durende actiefilm te kijken? Mijn antwoord is ja!
4. Het is gewoon leuk
Voor mij is het slechts een dubbele overwinning, ik mag spellen spelen, wat ik graag doe. Dan mag ik ook mijn creatieve kant laten schijnen en mijn vreselijke spelvaardigheden geweldig laten lijken. Ik kan dat dan onmiddellijk delen met de wereld.
5. Glitches kunnen er episch uitzien
Heb je ooit een van die problemen gehad waar je alleen maar wenste dat je er een betere invalshoek van kon krijgen? Nou ... nu kan dat, en je zou het ook kunnen vertragen en er mooie effecten aan toevoegen.
Te ingewikkeld?
Misschien heb ik gewoon liefde voor Rockstar Editor, misschien ben ik gevallen voor een onmogelijke liefde ...Misschien heb ik gewoon liefde van Rockstar Editor, misschien ben ik zojuist gevallen voor een onmogelijke liefde die alleen GTA 5 kan realiseren. Het is misschien een te grote technische hindernis om te stoppen en kan te veel tijd kosten om het uit te voeren. Maar hoe geweldig zou het zijn als we in een spelwereld zouden leven waar alle games hun eigen editors hadden? Stel je de levensduur voor die een game zou kunnen bereiken.
Mods geven Bethesda-spellen een uitzonderlijk lang leven en de huidige manier om mensen te laten spelen om een XP-gebaseerd multiplayer-systeem te hebben, maar dat meer verhalen brengt en mensen langer laat spelen? Ik zou zeggen dat het de door de gebruiker gemaakte inhoud is die games een langer leven geeft dan XP-systemen. Ontwikkelaars maken games, maar communities houden ze in leven. Waarom helpen we gemeenschappen niet om te groeien door hen tools te geven om niet alleen mods te maken, maar ook professioneel ogende trailers voor die mods te maken? Of misschien was er gewoon een cool verhaal dat een gamer wilde delen.
Wilt u dit soort hulpprogramma's in meer games zien? Vertel het me in de comments hieronder.