Waarom de meeste game-gebaseerde films mij onmiskenbaar hebben gefaald

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
ADVENTURE TIME BOOMHUT! (Notch Survival #57)
Video: ADVENTURE TIME BOOMHUT! (Notch Survival #57)

Inhoud

Het gevoel dat je krijgt als je een geweldig spel speelt, creëert een onherroepelijk gevoel van voldoening nadat het is afgelopen. Soms tot het punt waarop je zegt: "Man, dat zou geweldig zijn als ze een film zouden maken over dit! "En hoe waar het zou zijn, als de mensen die de film maakten, wisten wat ze aan het doen waren.


Nu zeg ik niet dat ALLE videogamefilms slecht zijn, ik bedoel, kom op, er zijn geweldige filmaanpassingen die er al zijn. Resident Evil, Mortal Kombat, zelfs Grafrover om er een paar te noemen. Ze zijn gewoon het neusje van de zalm, want ze hadden eigenlijk een verhaal in de game. Ook omdat het nooit op het spel was gebaseerd.

Wat bedoel je, "Nooit gebaseerd op het spel"?

De reden waarom ik dat zeg, is te wijten aan het feit dat ik als gamer al heb gezien hoe één verhaal zich afspeelt. Ik heb de Resident Evil titels en hield van hen. Maar dat is alleen dat. In een film wil ik niet hetzelfde verhaal zien dat ik net heb meegemaakt, ik wil iets nieuws ervaren. Geef me het gevoel van het spel, de personages, de diepte ervan en plaats het in een "alternatieve" instelling die origineel is.

Een geweldige quote die me echt haalt, is van Paul W. S. Anderson, directeur en schrijver van de eerste Resident Evil film. In zijn woorden zegt hij:


"Slecht presterende film-tie-ins zijn te vaak en Resident Evil, van alle games, verdiende een goede celluloidrepresentatie. "

Woorden die een constant feit blijven in veel geweldige speelfilms. Verbind ze niet met wat er al gebeurt, want het zal de fans gewoon verwarren en eindigen met een afkeer in onze mond, zelfs als je de woorden uitspreekt: "Ik wil dat zien als een film."

Ik wil geen film bekijken die een groot verhaal, d.w.z. BloodRayne, FarCry, zelfs Dungeon Siege (In de naam van de koning: A Dungeon Siege Tale).

Nu bedoel ik niet om nu al een bashingsreeks te starten, zoveel als ik tot nu toe heb gezegd, maar met een paar opkomende titels die films worden, Lege ruimte en Gran Turismo om een ​​paar te noemen, kan ik niet anders dan verbijsterd en boos zijn.

.


Waarom zo boos? Het is nog niet eens uitgekomen.

Nou, laat ik beginnen Gran Turismo. Het is een geweldige game, ja, maar het heeft helemaal geen verhaal! De game was bedoeld als een spel. Hoe zou iemand zelfs een aanpassing kunnen maken aan iets dat helemaal geen basis heeft? Er is geen hoofdpersoon, er is niets tastbaars om uit te leggen, alles wat er is, zijn auto's en racebanen die we in het echte leven hebben. Als dat het is, dan zal het gewoon je normale dag en leeftijd race-film zonder basis en de naam zijn Gran Turismo gepleisterd over de advertenties.

Volgende is Lege ruimte. Een van mijn absoluut favoriete games, en hoewel ik het jammer vind om te zien dat het eindigt Dead Space 3, Ik ben enigszins opgelucht. Nu wordt het een film en ben ik daar meer over op de hoogte dan boos. Deze game heeft een geweldig verhaal, opgesteld met een geweldige cast van in-game karakters. Toen ik hoorde dat dit in een film zou veranderen, was ik extatisch, tot ik hoorde door wie het werd geschreven.

Nu, voordat ik ga kijken wie het gaat schrijven, laat me je dit vertellen. De hoofdtaak van een scenarioschrijver is om het script te schrijven, in te dienen, te herzien en te bewerken met de producenten / regisseur (s) en het vervolgens te finaliseren. Ik geef niet de schuld aan één persoon, maar als je iets schrijft en nu al WEET dat het slecht gaat, spring dan op schip.

-Drumroll- En de scenarioschrijver is!

Lege ruimte zal worden geschreven door Justin Markssommigen van jullie kennen hem misschien niet, maar ik ken hem als de persoon die de vreselijke film schreef Street Fighter: The Legend of Chun-Li. De film was zo'n teleurstelling voor de gaming-fans. Zelfs de oudere Street Fighter-film had betere beoordelingen dan dat, en dat zegt iets!

Het budget voor Street Fighter: The Legend of Chun-Li was $ 50.000.000. In de kassa hebben ze dat zelfs nauwelijks aangeraakt met een opgenomen $ 12.764.201. Terwijl het origineel straatvechter vanaf 1994 had een budget van $ 35.000.000, ze hadden een gigantisch bespreekbureau van $ 99.423.521. Denk dat er misschien een probleem mee was De legende van Chun-Li?

Nu druist dat tegen me in en zei: "Geef me het gevoel van het spel, de personages, de diepte ervan en plaats het in een" alternatieve "setting die" origineel "is maar in dit geval, Ik ben een hypocriet. Hoewel ze het geprobeerd hebben Street Fighter: The Legend of Chun-Li, het ging niet zo goed vanwege het slechte script. Het was niet helemaal de fout van Justin Marks, want het was een gezamenlijke inspanning van hem, de directeur (en) en de schuld van de producent. Laat het een les zijn die je hebt geleerd. ik hoop.

Verifieer voor toekomstige aanpassingen van de speelfilm aan de succesvolle films die hun geweldige belofte al hebben getoond. Wees niet de volgende teleurstelling, want er zijn er een heleboel. Leer van de fouten in plaats van ze te negeren, ze kunnen je potentieel alleen maar vergroten.

-via g4tv.com

Mijn zaak en vonnis zijn gemaakt, en hoewel het een zeer lange tirade was. Het was de tijd en moeite meer dan waard. Als je voelt hoe ik het doe, laat me weten hoe ze een geweldige game voor jou hebben verpest door een vreselijke film. Ga je gang en typ weg bij de reacties hieronder, Ik bijt niet! Eerlijk!