Inhoud
- Hoe mijn reis begon
- De slechte
- De lelijke
- Waarom het nog steeds mijn favoriet is
- Wat echt Oblivion voor me maakte, waren de speurtochten.
Dit zal zeker een aantal mensen verrekenen, omdat ik me ervan bewust ben dat dit een positieve mening is. The Elder Scrolls IV: Oblivion is de beste game in de franchise. Voor de meeste diehard fans van de serie, Morrowind wordt als de beste beschouwd. Ik heb alles gespeeld Elder Scrolls spel sinds Morrowind, maar ik kan er nog steeds niet op komen zoals ik kan Vergetelheid. Voor mij, Vergetelheid legt een middeleeuwse, high-fantasy-setting vast op een manier die geen ander spel heeft. Ik voelde dat er meer een gevoel van avontuur was dan de andere. Hoewel het niet zonder gebreken was, zijn sommige van die fouten waarom ik er zo dol op ben.
Hoewel de grafische getrouwheid niet zo hoog is als Skyrim's, Oblivion was adembenemend voor zijn tijd
Hoe mijn reis begon
Ik zal nooit vergeten om elf jaar oud te zijn en het startscherm te zien Vergetelheid Voor de eerste keer. Misschien was ik snel onder de indruk omdat ik zo jong was, maar ik was verbaasd over alle aanpassingen die bij elke race en klas hoorden. Ik was onder de indruk van hoe mooi het spel eruit zag, want de openingsscène gaf een panoramisch uitzicht op de keizerlijke stad.
Dit was een wereld die ik niet kon wachten om te verkennen. De manier waarop mensen met mij omgingen, kon worden bepaald aan de hand van hoe leuk ze me vonden op basis van hoe charismatisch mijn personage was. De hoeveelheid spreuken verbaasde me, summmoning en opvallende bliksemschichten op mensen op een manier die ik nooit in een spel had kunnen doen. Met de factiewachttochten, side-quests en daedric-speurtochten leek deze wereld enorm en eindeloos. Als ik erop terugkijk en veel andere spellen heb gespeeld, ben ik me ervan bewust Vergetelheid is niet zonder veel gebreken.
De Arcane University of the Mages 'Guild is slechts een van de vele adembenemende bezienswaardigheden in het spel.
De slechte
Ik heb geleerd door met anderen te praten en uiteindelijk te spelen Morrowind dat Vergetelheid had de serie aanzienlijk afgezwakt. Terwijl er wapens en kruisbogen in werpen Morrowind, die zijn verwijderd en spelers waren beperkt tot bogen, die geweldig zijn en allemaal, maar het zou leuk zijn om een werpmes in een markering te steken tijdens een Dark Brotherhood-zoektocht. Wapenvariëteit werd verder beperkt door het verwijderen van speren, middelmatig pantser, ongewapend en betoverend als een vaardigheid. Andere vaardigheden, zoals een lang blad en een kort blad, werden geconsolideerd in bredere vaardigheden zoals blade. Het vechtsysteem, hoewel beter dan Morrowindwas, bestond uit statisch hacken en snijden dat enigszins verbeterd was Skyrim.
Een functie die bedoeld was om een meeslepende wereld te creëren, deed precies het tegenovergestelde. NPC's zouden met elkaar in gesprek zijn en het resultaat was niets minder dan komisch. Het hielp niet dat het spel ongeveer één stemacteur had voor elk ras en geslacht, waardoor het leek alsof je dezelfde mensen hoorde praten met elkaar.
10/10 stemacteren
De lelijke
Zie, het meest slagvaste gezicht in Tamriel!
Terwijl Vergetelheid maakte het zo dat we niet langer naar de boxy gezichten hoefden te kijken die in Morrowind, het had nog wat werk te doen. Veel van de NPC's zijn erin Vergetelheid, zelfs degenen die aantrekkelijk moesten zijn, waren onaangenaam. Elven van welk type dan ook droegen overdreven amandelvormige ogen die in een hoek van 45 graden waren gericht, en Khajiits had lachwekkend overdreven functies waardoor ze op leeuwenspeelgoed leken.
Waarom het nog steeds mijn favoriet is
Ik ben misschien zo licht op Vergetelheid omdat het mijn eerste was Elder Scrolls spel, maar voor mij waren de dingen die het goed deed zwaarder dan wat het verkeerd deed. Ik denk eigenlijk dat sommige van de tekortkomingen de ervaring verbeteren. Ik herinner me vaak dat ik in de stad zat en gewoon NPC-gesprekken afluisterde om te lachen. Terwijl de Oblivion-poorten vervelend werden, kon ik ze gemakkelijk ontwijken, in tegenstelling tot Skyrim's draken die ik elke vijf minuten tegenkwam, zelfs nadat de hoofdqueeste klaar was.
Vergetelheid had ook een gevarieerde verscheidenheid aan vijanden. Niet zo veel als Morrowind, maar veel meer dan Skyrim. Land Dreughs, Daedroths, Goblins, in plaats van draugr, draugr en meer draugr, maakten de wereld wild en mooi en angstaanjagend. Ik herinner me dat ik mijn personage naar een bepaald niveau had gebracht en me afvroeg wat voor vreemde wezens ik ontmoette.
Het land dreugh was een dreigende vijand, zelfs voor een speler van hoog niveau.
Wat echt Oblivion voor me maakte, waren de speurtochten.
De opdrachten voor de Dark Brotherhood en Mage's Guild waren enkele van de leukste die ik ooit heb gehad in een videogame. De Dark Brotherhood voelde echt griezelig toen je het heiligdom binnenkwam, en sommige van de speurtochten maakten dat je je echt vreselijk voelde. Omwille van de spoilers, zal ik niet meer zeggen voor degenen die niet hebben gespeeld, maar soms zou je dingen vinden in hun speurtochten die volwassen volwassenen misselijk zouden maken.
De Mages 'Guild, in het begin grindy, leidde je naar een grootse samenzwering van necromantie zodra je bij de geheimzinnige universiteit kwam, waar je toegang had tot betoverende en betoverende altaren. Guild speurt naar binnen Morrowind waren te grindy voor mijn smaak, en de pacing in Skyrim's was te snel. In Morrowind, je werkte met de Morag Tong en ik kon eenvoudig een executiewijziging presenteren als een bewaker me zag, wat me veel plezier kostte. Daedric questlines in Vergetelheid nam me mee op mysterieuze en trippy-avonturen die me enkele van de beste buit in de game opleverden.
De cultusaard van de Dark Brotherhood maakte het werken met hen vooral angstaanjagend.
Over het algemeen leverde Oblivion de beste sfeer voor een oudere scrolls-game. ik hou nog steeds van Morrowind en Skyrim tot de dood, maar zij zullen niet de plaats in mijn hart hebben Vergetelheid doet. Er zal niets vergelijkbaar zijn met de eerste keer dat ik mijn ultieme personage in die wedstrijd maakte en ging op mijn eerste reis in het rijke land van Tamriel.