Waarom sommige games de Git Gud-houding bevorderen

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
HET VOORTEKEN
Video: HET VOORTEKEN

Inhoud

Plicht. Halo. League of Legends. DotA. StarCraft. Een ieder van ons zou een spel kunnen noemen dat soms wordt bestempeld als een giftige gemeenschap, vol met trollen en mensen die meer dan bereid zijn om je investering in een game te verslaan. De kopfoto die representatief is voor een al te algemene houding, vooral in bepaalde games. Dus wat is het met deze spellen die dit soort houding bevorderen?


Heb je!

Ik denk dat het veel te maken heeft met de ultracompetitieve aard van dit soort spellen. PvP-games lenen zich voor trash-talk, wat ik toegeef, ik heb toegegeven. Maar als ik zulke barbaarse activiteiten doe, is het altijd goedhartig. Ik beperk nooit iemands speelduur of vaardigheidsniveau; in plaats daarvan maak ik mezelf tot een soort van god, begaafd door Gaben (almachtig is hij) zelf met snelle vingers en snellere humor. Dit is duidelijk niet waar, zoals te zien is in mijn Destiny / CoD / Halo / LoL /K-D-verhouding.

Verplicht

Het probleem ontstaat wanneer trash-talking op een nieuw niveau wordt gebracht. Wanneer een speler de speeltijd of -ervaring van een andere speler begint aan te vallen, is dit slecht. Wanneer een speler probeert een link te leggen tussen het vermogen van zijn tegenstander en hun waarde als persoon, is dit nog erger.


Een preekstoel om de massa's aan te vallen

Helaas zie ik dit veel, vooral in games waar na een wedstrijd een open lobby is. De pijnlijke winnaar of verliezer, afhankelijk van wat het geval is, krijgt de ultieme kansel om zijn tegenstander aan te vallen. In deze games met voice-chat wordt het discours nog meer venijnig.

Op zijn minst in tekstgebaseerde lobby's moet een aanvaller zijn of haar gedachten op een scherm plaatsen en zichzelf de kans geven om hun woorden opnieuw te beoordelen. Geen buffer in voicechat. Een boze of gloeiende speler kan uitschreeuwen wat het eerst in je opkomt, met weinig tot geen filter.

Aan de andere kant van de medaille zijn PvE en co-op games. Dreigen mensen nog steeds en vallen ze spelers aan? Zeker, maar vaker wel dan niet, het komt uit frustratie met hoe de ronde / raid / wat er ook ging. Heeft een bepaalde speler zijn gewicht niet gedragen? Heeft een baas een combo gedaan die te OP is? Was de collectieve "goedheid" van de groep niet vergelijkbaar? Een of meer van deze kunnen waar zijn.


Oh, wil je me teleurstellen? Veel succes met hem solo vechten

Dit is waar ik geloof dat PvE-games nooit zo gewelddadige of giftige gemeenschappen zullen hebben als PvP. In PvE lijken de meeste spelers te weten dat als ze besluiten een speler een nieuwe te scheuren omdat ze hun gewicht niet dragen, het de volgende ronde op hen kan terugkomen. Bovendien doet het de groep niet goed om animositeit in de mix te introduceren. De spanningen zijn al hoog vanwege de uitdaging van het spel; spelers die neigen naar PvE (inclusief mezelf) willen geen extra stress als ze niet goed overweg kunnen met hun teamgenoten.

TL; DR: Wanneer een spel intrinsiek coöperatief is, zullen spelers minder snel gokken over een bepaalde speler. Dit leidt tot een community die bijna nooit het ergste probeert te doen: link de 'domheid' van een speler met hun persoonlijke waarde.

The Ruler and The Ego

Voor mij is het koppelen van de vaardigheden van een speler aan hun persoonlijke waarde de ergste actie die een gamer kan doen. Games kunnen leuk zijn. Games kunnen belangrijk zijn. Games zijn misschien wel het belangrijkste in je leven. Maar aan het einde van de dag (of misschien aan het begin van de ochtend, afhankelijk van hoe de laatste game-sessie verliep), is het spel een spel; een ontsnapping, geen heerser waarmee je de jouwe of de eigenwaarde van iemand anders kunt meten. Spelers die denken dat ze een beter persoon zijn dan een ander simpelweg omdat hun wapen meer naar buiten komt, nemen deel aan een gevaarlijke gedachte, die uiteindelijk kan leiden tot superioriteitscomplexen die overgaan in het echte leven.