Waarom werd Legacy of Kain geannuleerd & quest;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 27 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Waarom werd Legacy of Kain geannuleerd & quest; - Spellen
Waarom werd Legacy of Kain geannuleerd & quest; - Spellen

Met het annuleringsnieuws van dit jaar van de veelgeprezen actieavontuurserie Erfenis van KainDe verwachte spin-off, Nosgoth, mensen beginnen zich af te vragen: wat is er met de eens zo grote vampierserie gebeurd?


Square Enix's Erfenis van Kain serie was ooit erg populair, geprezen om zijn visuals en verhaallijn. De franchise volgde de vampier Kain door een duistere fantasieomgeving en onderzocht morele thema's. In 2009 begon de ontwikkeling bij Climax Studios voor een herstart van de serie, in de toekomst enige tijd onder de codenaam "Black Cloth" en later genaamd Dode zon. Ondertussen is het online multiplayer-spel Nosgoth zou hierna worden uitgebracht. Square Enix heeft sindsdien beide games geannuleerd - de eerste in 2012 en de laatste alleen dit jaar.

Square en Climax hadden hoge verwachtingen van Black Cloth. Het zou het verhaal van een geheel nieuw personage hebben gevolgd en was ontworpen om een ​​beroep te doen op de massa's in plaats van de niche-fanbase van de originele serie. Ze wilden een spel dat grof en echt was, gemodelleerd naar de stijl van HBO-series zoals The Sopranos en Game of Thrones.

Sommigen zeggen dat dit deel uitmaakte van het probleem en de visie van Climax voor het spel was te ambitieus voor hun budget en personeel. Andere games van een vergelijkbare stijl die het op dat moment goed deden, zoals Moordenaars gelofte, had een personeelsbezetting van ongeveer 800 - terwijl Climax 100 mensen aan Black Cloth had. Square was ook bezorgd over hoe goed het spel zou doen. Ze runden een service die een metacritische score van 80 voorspelde voor Black Cloth, toen ze op 85 hadden gehoopt. Plus, het genre van de Erfenis van Kain serie zelf verkocht niet meer zo goed als vroeger.


Andere medewerkers die aan de game werkten, gaven de schuld aan het slechte management van Square Enix. Square wilde dat de game gemakkelijk genoeg zou zijn zodat gloednieuwe gamers er geen problemen mee zouden hebben; maar medewerkers van Climax geloofden dat het onwaarschijnlijk was dat nieuwe spelers het spel zouden oppikken om mee te beginnen. Ze kregen constant kritiek van Square over kleine dingen waarvan ze geloofden dat ze helemaal geen problemen waren. Aan de andere kant beweerde Square dat het spel van lage kwaliteit was. Ontwikkelaars wijzen op de onduidelijkheid van Square over wat ze wilden dat het spel zou zijn, wat het moeilijk maakte om hen te plezieren.

Financiële zorgen speelden ook een grote rol bij de uiteindelijke afzegging van het spel. Square hield voortdurend onrealistische verkoopverwachtingen voor zijn games, dat het in 2012 niet aan drie games kon voldoen, het jaar waarin Black Cloth werd geannuleerd. Square verwachtte een budget van ongeveer £ 15 miljoen voor de game, maar naarmate de ontwikkeling vorderde, leek het alsof de visie van Climax te groot was geworden en de kosten zouden oplopen tot £ 30 miljoen. Dit, in combinatie met een lage algemene verkoop voor Square, was mogelijk de doorslaggevende factor voor de annulering.


Nosgoth werd onder soortgelijke problemen geannuleerd, hoewel de annulering ervan meer op het publiek was gericht. Square geloofde niet langer dat er genoeg publiek was om de serie te rechtvaardigen en zo veel geld en tijd aan het uitgeven.

Uiteindelijk lijkt het erop dat een mix van financiële problemen, gebrek aan publiek, lage gamekwaliteit en slecht management leidde tot de annulering van Erfenis van Kain. Square Enix zegt dat er nog steeds hoop is voor de serie, maar het is onduidelijk hoeveel kans er is op toekomstige afleveringen. We kunnen alleen maar hopen dat de serie niet helemaal zal afsterven.